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  1. #1
    Administrador Avatar de fabiofilho
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    Exclamation NeoRAGEx 5.2a Lançado! (15/04/2009)

    Repostando o tópico do fórum antigo...



    SEE THIS NEWS IN ENGLISH CLICKING ON THE SPOILER
    ENGLISH TRANSLATION (because both Google and Babelfish translations sucks a lot)


    A few time after release the version 5.2, we're presenting the 5.2a verion, which is more like a "fix", but that also brings some important news.

    The most noticeable change is, without doubt, the proper emulation of three games that no one has made it work in NeoRAGEx before: Digger Man, Jockey Grand Prix and V-Liner.
    That's it! We achieved another great improvement in this great emulator, even without source code available!

    Jockey GP, V-Liner e Digger Man playable on NeoRAGEx 5.2a


    The freezing bug that occurs in Super Dodge Ball, Gowcaizer, Money Idol Exchanger and OverTop in the previous version are fixed. Also, we have partially fixed the freezing in Ghostlop, that occurs in all the previous NeoRAGEX versions.

    This release also marks the end of NeoRAGEx releases from Snk-NeoFighters Team using EGCG mods. Enjoy it!


    Download & Links
    NeoRAGEx 5.2a (2012 Pack) - DOWNLOAD
    NeoRAGEx 5.2a 2012 Fullset Pack
    NeoRAGEx 5.2a Fullset - TORRENT


    Note:
    Some EGCG members that hacked NeoRAGEx before we started our work has pronounced themselves in a negative way about our 5.2 release, and as we respect their work made until the 4.a version, we want to clarify a few things...

    The idea about continuing to hack NeoRAGEx arose after EGCG announced that they won't release anymore NeoRAGEx modifications
    after the 4.a version.
    Then three friends - Shoometsu, JiMMy_PaGe and fabiofilho - joined forces and released the 4.x version, in july 2005. We counted on help from iq_132, friend of JiMMy_PaGe, for the decrypted P1 data from PCB set of SVCCHAOS, and our friend neo04 for the RomCenter DAT.
    It's worth to mention that, in the readme file, we didn't forget to properly thank EGCG for the emulator in which we have based to release our version. The executable file itself didn't have any evolution apart from which EGCG have already done, we just added the just released kof10th unique.
    Soon appeared other hacks based on 4.x version - these ones, in fact - without any credits mention.

    In march, 2006, after a lot of planning and the entry of new members to the project, we released the 5.0 version. Romhack came showing his skills: removed EGCG signatures, fixed the bug that closed the emulator when trying to import MGD2 dumps and restore the Unibios 1.3 support, that the original NeoRAGEx has, and wasn't available in the EGCG versions. Ferchogtx was another member that helped us a lot, with SVC Super Plus, Garou and Metal Slug X. iq_132 once again helped us, providing properly decrypted P data for kof10th and Metal Slug 5.
    A deep check and cleaning in the RomCenter DAT was performed by fabiofilho and neo04. Most ROMs were updated, being some of
    them released together with the emulator.

    So then, in march 2009, we released NeoRAGEx 5.2, with new functions never thought to be possible in NeoRAGEx. The emulator
    now works with ALL Unibios versions; added a new menu to the emulator with options to select Unibios usage, RomCenter/ClrMAme
    Pro DAT generation, and IPS usage for P, S1 and V data; the emulator now has support to 9 blitters, background changing and multilanguage support. In this version the MCARDS finally were working again - which wasn't in lastest EGCG releases.

    The work made for RomCenter and ClrMame Pro DATs was extremely minucious. All the ROMS were updated to perfection, until the limit allowed by NeoRAGEx, and tested one by one. iq_132 was contacted via NeoSource about the m1crypt tool, which decrypt M1 data using the new code from Andreas Naive. We were kindly answered and this tool helped us to make the most perfect DATs for NeoRAGEx.

    And now we're releasing the 5.2a version which does what none of the previous (official/hacks) releases was able to do: properly emulates Digger Man, V-Liner and Jockey GP.

    Finally, from 4.x to 5.2a version, we evolved, in fact, the emulator, properly gave the credits to all that, in any ways, contributed for the NeoRAGEx surviving (including EGCG), and were perfectionists in our work. We even gave sequence to the EGCG versions numbering sequence.

    It's clear to the user eyes the evolution that happened since the last EGCG version (4.a) until our current 5.2 version. And for us, that's what really matter.



    Pouco tempo depois de lançarmos a versão 5.2 do NeoRAGEx, estamos soltando a 5.2a, uma espéciel de "revisão", mas que traz novidades importantes.

    O grande destaque desta versão é, sem dúvida, o acréscimo de três jogos que ninguém até agora tinha conseguido fazer o NeoRAGEx rodar: Digger Man, Jockey Grand Prix e V-Liner.
    Isso mesmo! Conseguimos mais uma proeza para esse amado emulador sem código fonte!

    Jockey GP, V-Liner e Digger Man jogáveis no NeoRAGEx 5.2a


    As travas que surgiram em Super Dodge Ball, Gowcaizer, Money Idol Exchanger e OverTop na versão anterior estão corrigidas. Aproveitamos para corrigir parcialmente as travas no Ghostlop, presentes em todas as versões anteriores do NeoRAGEx.

    Este lançamento marca o fim de nosso trabalho em cima do NeoRAGEx da EGCG. Então aproveitem!


    Download & Links
    NeoRAGEx 5.2a (2012 Pack) - DOWNLOAD
    NeoRAGEx 5.2a 2012 Fullset Pack
    NeoRAGEx 5.2a Fullset - TORRENT


    Nota de esclarecimento:
    Alguns membros da EGCG que modificavam o NeoRAGEx antes de nós se pronunciaram negativamente sobre o nosso release, e como respeitamos o trabalho feito até a versão 4.a, queremos esclarecer algumas coisas...

    A idéia de darmos continuidade às modificações do NeoRAGEx surgiu depois de anunciado pelo EGCG que não seria lançado mais nenhum hack do emulador após a versão 4.a.
    Então três amigos - Shoometsu, JiMMy_PaGe e fabiofilho - se juntaram e lançaram a versão 4.x, em julho de 2005. Contamos com a ajuda do iq_132, amigo do JiMMy_PaGe, na p1 desencriptada do set PCB de SVCCHAOS, e do nosso amigo neo04 no dat. Vale lembrar que, no readme, não esquecemos de agradecer à EGCG pelo emulador no qual nos baseamos para lançar a nossa versão.
    O executável em si não teve nenhuma evolução em relação ao da EGCG, apenas foi adicionado o então recém-lançado kof10th Unique.
    Surgiram outros hacks tendo como base o executável da versão 4.x - sem créditos, é claro.

    Em março de 2006, após muito planejamento e a adesão de mais pessoas ao projeto, lançamos a versão 5.0. Romhack chegou ao time mostrando sua competência: conseguiu remover as assinaturas da EGCG, corrigiu o bug que fechava o emulador quando se dava Import com algum dump MGD2 na pasta ROMs e restaurou o suporte à Unibios 1.3, que existia no NeoRAGEx oficial, mas que havia sumido nas versões do EGCG. Ferchogtx foi outro que colaborou bastante, com SVC Super Plus, Garou e Metal Slug X. iq_132 mais uma vez nos ajudou fornecendo as Ps de kof10th e Metal Slug 5.
    Foi feito um pente fino no dat por fabiofilho e neo04. Muitas ROMs foram atualizadas, e algumas foram lançadas por nós quando o emulador chegou.

    Por fim, em março de 2009 lançamos o NeoRAGEx 5.2, com novas funções nunca antes imaginadas no NeoRAGEx. O emulador passou a rodar todas as versões da unibios; adicionamos um novo menu ao emulador com opções de selecionar ou não o uso da unibios, de usar hacks IPS em Ps/S1/Vs e de gerar dats RC/CM; o emulador passou a ter opções de 9 filtros gráficos, suporte a idiomas e mudança de backgrounds; nessa versão finalmente os MCARDS voltaram a funcionar - o que não acontecia nas últimas versões da EGCG.
    O trabalho nos dats foi extremamente minucioso. Todas as ROMs foram atualizadas à perfeição até o limite máximo permitido pelo NeoRAGEx, e testadas uma a uma. O iq_132 foi contatado através da NeoSource a respeito da ferramenta m1crypt, que desencripta m1 roms usando o novo código do Andreas Naive. Fomos gentilmente respondidos e essa ferrramenta nos ajudou a deixar o mais perfeito possível o dat do emulador.
    Também conseguimos corrigir alguns bugs remanescentes das versões oficiais e dos hacks da EGCG.

    E agora estamos lançando o 5.2a, que faz o que nenhuma versão até agora conseguiu: emula Digger Man, V-Liner e Jockey GP.

    Enfim, desde o 4.x até o 5.2a, evoluímos sim o emulador, demos os créditos a todos que de alguma forma contribuíram para a sobrevida do NeoRAGEx (incluindo a EGCG), e fomos perfeccionistas no que fizemos. Fizemos questão de dar sequência à numeração das versões da EGCG.
    É nítido aos olhos dos usuários a evolução que houve desde a última versão da EGCG (4.a), até a nossa atual 5.2a. E para nós, isso é o que realmente importa.

  2. #2
    Moderador Avatar de Romhack
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    Que enfim, possa morrer em paz XD

  3. #3
    cmdreamer
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    Saludos y muchas gracias por compartir este Fullset, mismo con el que yo crecí.

    Tengo un problema, el link número 10 no funciona, todos los demás han sido descargados sin problemas, pero éste no:

    Código:
    http://www.fileserve.com/file/kXEWQFg
    Podrían corregirlo, muchísimas gracias por compartir con todos esto.

    En caso de no poder corregirlo, podrían proporcionar una lista de qué ROMS incluye cada parte de los archivos? De esa manera podré completar mi colección descargando las ROMS por separado.

    SNK-NEO Forever! Gracias por compartir el fullset, ya pude completarlo!

  4. #4
    sidnei55
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    Olá Amigo a Parte 10 Parece Que Esta Espirada.
    Por Favor Reup a Parte Obrigado.

  5. #5
    Average Fighter Avatar de Felipe
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    e qto a nova versão que falaram no velho fórum que seria lançada e que não seria baseada na versão da EGCG, como ela vai indo?
    Intel Celeron Sandy Bridge G460 1.8 Ghz - 4 GB RAM - Win7 Home Premium x64 - Intel HD Graphics 2000 Onboard


  6. #6
    Moderador Avatar de Romhack
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    Citação Postado originalmente por Felipe Ver Post
    e qto a nova versão que falaram no velho fórum que seria lançada e que não seria baseada na versão da EGCG, como ela vai indo?
    Nem vai mais, eu perdi todo o trabalho que estava fazendo, e faz muito tempo que não fuço nisso... mas olha só o que tem no ultimo readme que eu tinha feito... era uma versão baseada na 0.6b mesmo... porém ela ainda não tinha nenhum recurso extra na versão 5.2a... só não repare nas palavras de baixo calão
    Código:
    ---------->
     * Suporte a emulação do componente que faltava upd4990a (calendário)
     * Suporte a S1 512Kb (garou,mslug,kof2000)
     * Suporte a Garou
     * Suporte a Diggerman
     * Suporte a JockeyGP
     * Suporte a Vliner
     * Suporte a Irrmaze
     * Suporte a SVC
     * Adicionado função de DIPs
     * Suporte a todas versões as da Universe Bios
    
    
    
    31/03/2009:
    -------------------->
      * Depois de uma análise na m1 de sengoku2:
        Adicionado ao gamefix um patch pra sengoku2, evitando dar o problema de silêncio...
        Faltando testar melhor pra ver se não efeito colateral...
    
    30/03/2009:
    -------------------->
      * Adicionado suporte a overclock pré-definido.
      * Adicionado a função de DIP SETTINGS 1 e 2
    
    29/03/2009:
    -------------------->
      * Removido a emulação do trackball pelo mouse, adicionado a emulação ao estilo mame
        pelos controles normais, pelo menos a emulação é perfeita.
      * Adicionado seletor de sensibilidade do trackball (modéstia a parte,
        isso ficou muito foda e funciona como eu esperava), velocidades de 1 a 9.
        Mais que isso eu acho meio dificel alguem controlar xD estas são velocidades
        razoáveis...
    
    28/03/2009:
    -------------------->
      * \o/³ Suporte a irrmaze, faltando emular os botões corretamente,
        as coordenadas ja funcionam (até o mouse chegar no canto da tela) com o mouse.
        Também terei que achar alguma forma de trocar a bios pela irrmaze
        quando for carregar;
      * Adicionado função que carrega qualquer arquivo na rom com o nome da rom-bios.rom:
        236-bios.rom (bios do irrmaze)
      
    
    
    28/03/2009:
    -------------------->
      * Adicionado suporte a vliner, jockeygp, diggerma
      * Adicionado suporte a UniBios (todas...)
        E como consequencia, não há mais travamento no 3rd do garou
    
    
    27/03/2009:
    -------------------->
      * Incluido a rotina de fix das roms que não funcionam
      * Injetado bankswitch para garou, que ja roda perfeitamente 
        (com travamento na 3rd de sempre) pois ainda não foi colocado a
        emulação do Scanline Counter...
      * Arrumado o problema de freezing do svc
      * Até o momento estão rodando perfeitamente:
        Garou, Mslug3, Svc
     
    
    26/03/2009:
    -------------------->
      * Depois de um trampo do caralho portando o upd4990a na mão e não funcionar
        utilizei uma técnica mais ninja xD, gerei o código assembler pelo gcc no formato intel
        e arrumei pra ser compilado com o nasm utilizando a diretiva ORG pra relocar em uma 
        parte do código, e finalmente, o upd4990a está sendo emulado perfeitamente!
    
    
    25/03/2009:
    -------------------->
      * Adicionado um sistema de SFIX line banking to tipo MAME "neogeo_fix_bank_type"
        Por enquanto o sistema só roda modo 1 (garou,mslug3) faltando adicionar o modo 2 (kof2000)
        Isto só não foi feito pois não tenho a rom aqui xD
      
      
    24/03/2009:
    -------------------->
      * Depois de um trampo do ******** consegui fazer com que o emulador
        carregasse s1 de 512kb, problemas de alocação e fatores referentes
        aos offsets: 0x593e90, 0x593e94, 0x4A6466. e alocação em 0x4041BE e 0x409507
      * Agora é preciso inserir as rotinas de line banking pras roms que utilizam.
    
    23/03/2009:
    -------------------->
      * Outra tentativa frustrada de adicionar essa porra de calendário que falhou
      * Portado código do upd4990a do FBA para assembly (ainda falta ser implantado)
      * A porra do upd4490a do FBA não funcionou, portando o código do MAME
    
    22/03/2009:
    -------------------->
      * Começo da reconstrução do emulador com base no 0.6b;
      * Reorganizado 8 seções pra 4, .code, .imports, .sign(???), e .rscr;
      * Recriado a seção de resources;
      * Redirecionado a lista de jogos;
      * Definido espaço para o código a ser injetado;

  7. #7
    Average Fighter Avatar de Felipe
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    Romhack - que pena, espero que outro dev daqui (ou novato mesmo) se anime a continuar pelo seu readme, mas muito obrigado pelo esforço.
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  8. #8
    Maldita inclusão digital Avatar de Shoometsu
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    pena q o romhack perdeu os srcs, o trabalho tava ficando foda...

  9. #9
    Average Fighter Avatar de Burnmem
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    Citação Postado originalmente por Shoometsu Ver Post
    pena q o romhack perdeu os srcs, o trabalho tava ficando foda...
    E voces não fizeram backup dos códigos merecem 150 chibatadas cada peão do grupo

  10. #10
    Bud21
    Visitante
    Pois é, teremos que esperar pela nova versão que será novamente do zero,


    Flw!!!

  11. #11
    Rennan92
    Visitante
    como eu faço para por roms no neorage,pois não consigo!!!!!!!!!!!!!

  12. #12
    Administrador Avatar de fabiofilho
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    Desculpem a resposta tardia, cmdreamer e sidnei55, mas o link que vcs disseram estar offline está funcionando. Acabei de testar.

  13. #13
    ruanbsm
    Visitante
    me ajuda !!!!!!

    eu estou tentando jogar neoragex 5.2a no teclado, mas, não tem os botões start e nem coin

    q q eu faço?

  14. #14
    Moderador Avatar de Romhack
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    Citação Postado originalmente por ruanbsm Ver Post
    me ajuda !!!!!!

    eu estou tentando jogar neoragex 5.2a no teclado, mas, não tem os botões start e nem coin

    q q eu faço?
    Start = 1
    Coin = 3

    Ambos na parte de símbolos.

  15. #15
    Furious Fighter Avatar de Morpho
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    Tem algum atalho para trocar filtros de video no durante o jogo?


 

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