Me animei para revisar este jogo, e consegui ótimos progressos. O jogo está bootando, alguns inputs estão funcionando porém quando eu vou pra corrida o jogo causa um erro e fecha :S
Os inputs são completamente diferentes dos outros jogos, esse até a altura do som se controla, parece usar bastante os canais analógicos da JVS, fora o volante que é outro hardware acoplado...
Fotos no spoiler.
Existem alguns glitches...
======= UPDATE 1
Estou deixando aqui pra quem quiser ver como é o jogo o arquivo alterado (na verdade por questões de agilizar o desenvolvimento este arquivo carrega a ttx_monitor.dll diretamente sem o ttx_loader), então não estranhem, é só rodar o executável.
E este não tem como ser um loader universal, primeiramente porque o jogo necessitava de duas partições D: e E:, no entanto este loader redireciona todas as operações para que elas sejam executadas no diretório atual, desta maneira não é mais necessário ter essas duas partições. Em segundo porque este jogo utiliza a JVS na porta COM2 e o volante na COM1, o loader lida com as duas portas.
Também é importante dizer que no ttx_config tem 4 controles a mais Analog 1 até o 4, estas entradas só podem ser mapeadas nos axis de gamepads, embora eles ainda sejam ruins para a tarefa, até o momento o Analog 1 é mapeado no acelerador e o Analog 2 nos freios. E na primeira vez que forem rodar o jogo, deletem o arquivo config.bin que vem junto do dump, assim o jogo pedirá para calibrar os pedais (o que é necessário para eles funcionarem direito :P);
======= UPDATE 2
Finalmente consegui fazer o volante funcionar, no jogo ele funciona normalmente, no entanto na tela de testes ele aparece com valores estranhos, então não estranhem valores esquisitos na tela de I/O test para o HANDLE.
Lembrando que até o momento apenas AXIS de joysticks podem ser mapeados nos canais analógicos:
Analog 1 = Accel
Analog 2 = Brake
Analog 3 = Steering Wheel
Ainda faltam muitas coisas, o modo fullscreen parece ser suportado, a embreagem (CLUTCH) também, provavelmente através de algum código de identificação enviado pela COM1, monitores wide screen e forcefeedback que parece ser suportado, visualizando a quantidade de valores aleatórios que o jogo envia para a COM1 durante uma curva por exemplo...
======= UPDATE 3
Para rodar o jogo em tela cheia basta passar como argumento no CMD a opção _MTS_FULL_SCREEN_
Por exemplo:
Código:
game3.exe _MTS_FULL_SCREEN_
Salve isto em um arquivo .bat e coloque no diretório do jogo.
Demo:
======= UPDATE 4
Esta é uma versão de correção:
Os glitches ao usar outras cameras foram arrumados.
A inteligência artifical do jogo está funcionado.
O modo com marchas manuais está funcionando!
======= UPDATE 5
Agora é possível mapear o acelerador e o freio para algum botão ou tecla.
O volante ainda não é possível (até porque jogar no analógico é muito melhor)...
======= UPDATE 7
o problema com o som 5.1 esta arrumado, apenas as BGM não funcionam agora, todos os canais podem ser ouvidos sem precisar de um sistema de som 5.1 ou 7.1... https://www.dropbox.com/s/74b8tich2tuozi1/bg4_6.7z
Olhem essa versão do Battle Gear 4 Tuned...
Possui mais Pistas e esta em Inglês.
Será que existe um Update pro jogo
Esse jogo usa o sistema da taito "NESYS", vai que com um progresso além de recordes, ghosts ele abra mais pistas.
fonte: http://battlegear.net/bg4tuned/#whatbg4
Introdução do sistema de entrada líquida de "NESYS"
Conexão on-line Battle Gear 4 por todo o país NESYS (Taito sistema entrada líquida). Incluindo escalão de gestão, que chamamos de carro fantasma, viajando repetição melhores pilotos a nível nacional, de distribuição de notícias, como a realização de eventos de corrida, prestar serviços de informação e exclusivo online.NESYS
NESYS Visão Geral do Sistema
São conectados por uma rede Game Center, e então agregadas em resultados em tempo real de corrida.
A fim de identificar o toca-discos, e usa o tipo de chave de chip dispositivo de autenticação é incorporado a "Inserção de chave Net".
Os jogadores podem participar do modo de reprodução da rede tratada usando a chave de entrada líquida.
Processo de comunicação
Os jogadores irão, em seguida, iniciar o jogo como o início do motor do veículo usando a chave de entrada líquida.
Executa indivíduo identificado por um número de identificação da chave de entrada net, e via o resultado jogo Internet, registro de servidor NESYS.
São classificados em tempo real, os dados gravados no servidor são distribuídas para cada máquina de jogo.
Esse jogo usa o sistema da taito "NESYS", vai que com um progresso além de recordes, ghosts ele abra mais pistas.
fonte: http://battlegear.net/bg4tuned/#whatbg4
Introdução do sistema de entrada líquida de "NESYS"
Conexão on-line Battle Gear 4 por todo o país NESYS (Taito sistema entrada líquida). Incluindo escalão de gestão, que chamamos de carro fantasma, viajando repetição melhores pilotos a nível nacional, de distribuição de notícias, como a realização de eventos de corrida, prestar serviços de informação e exclusivo online.NESYS
NESYS Visão Geral do Sistema
São conectados por uma rede Game Center, e então agregadas em resultados em tempo real de corrida.
A fim de identificar o toca-discos, e usa o tipo de chave de chip dispositivo de autenticação é incorporado a "Inserção de chave Net".
Os jogadores podem participar do modo de reprodução da rede tratada usando a chave de entrada líquida.
Processo de comunicação
Os jogadores irão, em seguida, iniciar o jogo como o início do motor do veículo usando a chave de entrada líquida.
Executa indivíduo identificado por um número de identificação da chave de entrada net, e via o resultado jogo Internet, registro de servidor NESYS.
São classificados em tempo real, os dados gravados no servidor são distribuídas para cada máquina de jogo.
Is there any English dump for this game? Because the attract and the menu messages were entirely in Japanese, I knew a little bit of Japanese, but is the English version been dumped yet?
I dont have any access to other pcs, but after a fresh format ive made sure i had fresh downloaded files, vcredist updated, all the components and so on.
As long as the dongle isnt connected, the game works fine. If i connect it, the TTX or the game itself crashes.
The only thing i didnt do is to install the X360 drivers from microsoft website...as i understand both Win8 / 8.1 have them right?
I have Windows 8.1 x64 and i have Your same problem so I think is OS incompatibility. I'll try booting windows 7 or xp and see what happen.
OK!!! tried on windows 7 ultimate and work perfectly!!!
It's definately NOT the Windows 8.1 it works fine on my Both Windows 7 and Windows 8.1 systems. Did you get prompted to install any software When You try to run it.
When I first tried to play it in Windows 8.1 I was prompted to install 'DirectPlay' which auto installed in about 20 seconds.
I seriously think you guys that are having problems are simply missing some pre-requisite system files, nothing more.
hi romhack, thanks for your hardwork, I have a saitek cyborg gamepad and i configured the game pad as instructed by deleting config file and setting in ttxconfig but i cant usr the analog sticks at all but rest of the key are working and i cannot set them in ttxconfig. could you please help me for the direction keys, how to use them
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