No mais, não se animem tanto com essa demo não. Ela estará disponível apenas pra usuários da PSN plus japonesa e asiática e funcionará apenas por 2 horas. A demo vai conter Tutorial, Versus, VS CPU e Treino. Personagens jogáveis serão Haohmaru, Nakoruru e Yashamaru. https://cdn.discordapp.com/attachmen...48/unknown.png
Obs.: Detalhe que ele aos 52 segundos do vídeo usou um pulo duplo ou se preferir depois de pular enquanto estava no ar saltou mais uma vez como em Blazblue por exemplo.
Obs.: Yashamaru muda a cor dos cabelos (de brancos para negros na cor default) e perde a mascara quando estoura a barra de rage, assim que sua barra de rage se esgota e some ele volta a ficar com os cabelos na cor branca originais mas continua sem mascara até o fim da luta.
Obs.: Detalhe que ele aos 52 segundos do vídeo usou um pulo duplo ou se preferir depois de pular enquanto estava no ar saltou mais uma vez como em Blazblue por exemplo.
Igual a Iroha, na verdade...
Citação:
Postado originalmente por dirct
Obs.: Yashamaru muda a cor dos cabelos (de brancos para negros na cor default) e perde a mascara quando estoura a barra de rage, assim que sua barra de rage se esgota e some ele volta a ficar com os cabelos na cor branca originais mas continua sem mascara até o fim da luta.
Essa mudança de cor do cabelo é igual ao Naoto do Blazblue no Overdrive ficando com cabelo branco enquanto Yashamaru vira o Saga do mangá com cabelo preto quando explode o Rage.
Só tenho uma coisa a dizer, tudo lindo, jogo lindo, moveset lindo, telas lindas, os efeitos de fogo (com Hanzo, Kyoshiro e Tam Tam) e água (Kyoshiro) nessa engine são fodas e me fazem pensar (Estão deixando os irmãos Kazama sonhar), depois dos anos 90 e a falência em 2000 esse é o primeiro jogo da SNK digno da época de ouro no conjunto visual e mecânicas na minha opinião, já não tenho nenhuma dúvida sobre isso, agora precisamos ver como vai ser o modo história e o modo online mas ruim esse jogo não vai ser porque tem o essencial pra ser um grande jogo de luta: Ótimo visual, ótimas mecânicas e ótimos personagens, na pior das hipóteses será um grande jogo com netcode ruim e modo história (que vamos ser sinceros quem joga em alto nível tá nem ai) raso.
Obs.: Esse é o melhor design do Kyoshiro desde que ele foi criado, antes eu achava ele o "Ronald McDonald Japonês" mas agora eu respeitei ele, está digno de Jiraya mestre dos Sapos.
Obs.: Hanzo é sempre fodão, será que é porque ele é ninja? Não atoa KensouADV usava camisa enrolada na cabeça quando era criança.
Obs.: Darli tem o socão do Ralf com invencibilidade e tudo, foi só 70% do life com apenas uma muquecada na cara, jeitão de top tier, vc tira a arma dela e ela te dá um soco que arranca quase sua barra de vida inteira.
Obs.: KensouADV chorando copiosamente com esse jogo e jogando o cocôfightersXIV no lixo, eu te entendo amibo, é difícil segurar o hype.
01/06/2019
Re: [PS4/PC/Switch/One] Samurai Shodown (2019)
O jogo parece ser bom hein? E nada de chars exagerados como no BlazBlue!
01/06/2019
Re: [PS4/PC/Switch/One] Samurai Shodown (2019)
Uma coisa que note nos últimos videos, quando a barra de PoW fica cheia, os personagens não ficam vermelhos :\
Personagem muito bem feito na questão de modelagem e moveset (parece que todos o golpes clássicos estão lá), agora na questão dublagem.......................antes era um grgrgrgrgrg digno de tribo indígena, agora parece que o Tam Tam está gripado.
07/06/2019
Re: [PS4/PC/Switch/One] Samurai Shodown (2019)
EU queria comprar pra aproveitar que o Season Pass é na faixa, mas me preocupa que até agora não falaram nada do netcode disso :(
E sabemos como a SNK ainda é bem falha nessa parte
07/06/2019
Re: [PS4/PC/Switch/One] Samurai Shodown (2019)
Não tinham dito que ia ser GGPO style? Funciona, mas imagino acertar o oponente, e do nada o hp dele estar de volta.
Pelo visto, finalmente o leak da Shiki+Rimururu se concretizou.
Vamos ver se Iroha, Basara e mais um virão apesar de preferir Rera e Genan...
Citação:
Postado originalmente por LeonX
EU queria comprar pra aproveitar que o Season Pass é na faixa, mas me preocupa que até agora não falaram nada do netcode disso :(
E sabemos como a SNK ainda é bem falha nessa parte
Citação:
Postado originalmente por guiltygear
Não tinham dito que ia ser GGPO style? Funciona, mas imagino acertar o oponente, e do nada o hp dele estar de volta.
Em nenhum momento falaram disso. Na verdade um dos devs, MistaTwo deu a entender que o sistema citado não foi bem aceito pelos chineses no rollback implementado pela CodeMystics no '97GM.