Re: Marvel Vs. Capcom: Infinite (2017) - PS4, Xbox One e Steam
Citação:
Postado originalmente por Fish
Sempre foi óbvia a escolha da lista de personagens Marvel desde o anúncio, eles mesmos já tinham assumido que a escolha era com base no MCU. E sim, vão sim investir pesado no marketing via e-sports que nem SFV pq já tá pré-anunciado que ano que vem vai rolar Capcom pro tour com o MvsC:I
O jogo não tá bonito, a seleção de personagens não empolgou, tá jogável, o sistema mais limpo em duplas me agrada mas não me divertiu tanto quanto gostaria (Megaman X, no caso) então como já disse, quem sabe quando o preço baixar que nem aconteceu com SFV.
Tekken é lindo, mas já sumiu denovo depois do lançamento, KoF XIV é feio e o gameplay salvou, SFV é duvidoso mas continua ativo independente do "fracasso", GG e KI também seguem no seu nicho com updates constantes...Injustice e MK coitados, sei nem o que dizer.
Sobre Marvel vs Capcom Infinite e Dragon ball nesse meio... só saberemos quando ambos forem efetivamente lançados e não nessa competição online de trailers e demos.
É isso que eu não consigo entender, SFV teve o pior lançamento pra um jogo de luta já feito, ainda não tem um modo arcade, muitas pessoas ainda reclamam do netcode(com o beta eu tive muitas partidas ruins e olha que agora estou com 15 MB de internet) mas mesmo assim todo mundo ainda fica no no jogo, não estou desmerecendo a série, mas tem outros jogos por ai.
Injustice, GG, BB, KI são jogos que tem sua base de jogadores pré estabelecida parece que um não joga muito o outro e por ai vai.(isso não é regra)
Mas do elenco, não estou vendo muita coisa baseada em MCU ai não, se fossem se basear no MCU incluiriam Loki(o vilão mais popular do MCU)Viuva Negra(qualé, todo mundo já está pedindo ela desde que ela apareceu no Homem de Ferro 2)Homem Aranha(agora que eu me liguei que ele não está na lista de zips que apareceram lá em cima, COMO é que pode deixar Homem Aranha de fora? Ainda mais que ele vai ganhar um filme pela Marvel mês que vem)entre vários outros.
A preguiça de usar boa parte dos assets do game passado deu um downgrade no jogo, isso é claramente visível ao ver que querem colocar Ghost Rider, Frank West, Arthur e Firebrand! Acho que não fico decepcionado com um elenco assim desde Neo Geo Battle Coliseum
16/06/2017
Re: Marvel Vs. Capcom: Infinite (2017) - PS4, Xbox One e Steam
Citação:
Postado originalmente por Sakyo
Por isso que achei injusto MVCI ganhar o jogo da E3, sendo que a reação do público a DBZ foi muito maior.
E realmente espero que Combofiend não ache que "unblockable" é apenas acertar "em cima e embaixo" ao mesmo tempo. Combo breaker gastando barra própria vai acabar tendo os mesmos problemas do Tatsunoko vs. Capcom. Pelo que leio estão "artificialmente" limitando o jogo nas opções de combo com tag e movimentação estilo jogos da Netherrealm. Mas fazer o que? A direção que essa franquia tomou desde o 3 não me faz ter interesse. O elenco é só mais um agravante.
Considerando que o jogo sai em setembro e no máximo começo de agosto tem que estar tudo pronto pra fazer os discos, rezem pra um patch mágico de primeiro dia porque mês que vem eles têm que finalizar tudo. Tenho pena da equipe de desenvolvimento nos próximos 90 dias.
16/06/2017
Sakyo
Re: Marvel Vs. Capcom: Infinite (2017) - PS4, Xbox One e Steam
Re: Marvel Vs. Capcom: Infinite (2017) - PS4, Xbox One e Steam
A grande maioria das pessoas que jogaram a demo da E3 / CEO disseram que o jogo tá super divertido e cheio de possibilidades, os vídeos que eu vi corroboram esses relatos, a arte continua feia e eu ainda acho que as animações podem melhorar bastante, no entanto as coisas que eu vi serem feitas nessa build me fazem ter certeza que eu vou gostar desse gameplay, talvez até mais que MvC3
A Capcom só precisa melhorar os filtros e dar um toque nos modelos, não precisa ser dramático não, se deixar "legalzinho" que já tá ótimo (dentro da realidade atual do jogo, é claro), o mais importante já foi acertado, só precisa melhorar essa arte horrenda, o triste é saber que o MvC3 acertou tão lindamente nesse departamento e o MvC:I tá patinando feio ainda...
Enfim, vamos ver como o resultado final vai ser, o gameplay já me convenceu, só falta arte ser retocada e ai tá tudo certo, continuo puto, mas agora menos do que antes....
18/06/2017
Re: Marvel Vs. Capcom: Infinite (2017) - PS4, Xbox One e Steam
Citação:
Postado originalmente por JiMMy_PaGe
A grande maioria das pessoas que jogaram a demo da E3 / CEO disseram que o jogo tá super divertido e cheio de possibilidades, os vídeos que eu vi corroboram esses relatos, a arte continua feia e eu ainda acho que as animações podem melhorar bastante, no entanto as coisas que eu vi serem feitas nessa build me fazem ter certeza que eu vou gostar desse gameplay, talvez até mais que MvC3
A Capcom só precisa melhorar os filtros e dar um toque nos modelos, não precisa ser dramático não, se deixar "legalzinho" que já tá ótimo (dentro da realidade atual do jogo, é claro), o mais importante já foi acertado, só precisa melhorar essa arte horrenda, o triste é saber que o MvC3 acertou tão lindamente nesse departamento e o MvC:I tá patinando feio ainda...
Enfim, vamos ver como o resultado final vai ser, o gameplay já me convenceu, só falta arte ser retocada e ai tá tudo certo, continuo puto, mas agora menos do que antes....
Demo da E3 é diferente daquela disponibilizado na Playstation Store? Não fiquei vendo muito o vídeo já que temos a possibilidade de testar pessoalmente o jogo.
E acredito que a percepção jogando é bem diferente de ficar apenas vendo, eu não sou fan da série versus, mas curto muito jogos de luta, é quase certeza que eu não pegue o MvCI no lançamento, pois acredito que não vale o 344 reais que estão pedindo nele, uma pena que ele não esta superando a expectativas dos fans, mas o jogo ta logo aí e vai ser muito bom, eu to achando muito boa essa geração para com os jogos de luta, uma variedade incrível, tá uma delicia.
18/06/2017
JiMMy_PaGe
Re: Marvel Vs. Capcom: Infinite (2017) - PS4, Xbox One e Steam
Citação:
Postado originalmente por Abigail
Demo da E3 é diferente daquela disponibilizado na Playstation Store? Não fiquei vendo muito o vídeo já que temos a possibilidade de testar pessoalmente o jogo.
E acredito que a percepção jogando é bem diferente de ficar apenas vendo, eu não sou fan da série versus, mas curto muito jogos de luta, é quase certeza que eu não pegue o MvCI no lançamento, pois acredito que não vale o 344 reais que estão pedindo nele, uma pena que ele não esta superando a expectativas dos fans, mas o jogo ta logo aí e vai ser muito bom, eu to achando muito boa essa geração para com os jogos de luta, uma variedade incrível, tá uma delicia.
Sim, pelo o que foi relatado a build da E3 é mais nova e muito melhor que a do Story Mode, inclusive tiveram casos de jogadores profissionais dizendo que ficaram extremamente decepcionados com a demo do Story Mode e quando jogaram a build da E3 passaram a amar o jogo, nas palavras deles, a diferença é absurda
O problema principal até o momento são os gráficos, mesmo sendo melhores na build da E3 eles continuam feios, acho que dando uma tratada nos filtros e no sombreamento a coisa possa melhorar, no entanto o problema da falta de coesão na direção de arte vai continuar existindo e acho que não tem como melhorar, infelizmente o jogo não vai ser lindo que nem MvC3 foi na sua época, o que me deixa bastante triste, mas se o gameplay for realmente isso tudo que tão falando no fim a coisa toda fica com uma cara melhor
Sobre o preço, por isso que eu não compro nada no PS4, só o que é necessário mesmo, vou comprar na Steam que é muito mais em conta, sai 199 a versão Deluxe, diferença de 145 reais, que dá pra comprar outro jogo novo na Steam, ou até mesmo uma versão standard pra dar de presente pra um amigo e sobra ainda 15 reais pra tomar 2 chopps :sarro:
18/06/2017
Fish
Re: Marvel Vs. Capcom: Infinite (2017) - PS4, Xbox One e Steam
"it feels like tvc and sfxt had a baby and it's best friends with skullgirls and tekkentag2"
Se for isso mesmo, e pelo o que eu vi até agora realmente faz sentido, vai ser sensacional
18/06/2017
Re: Marvel Vs. Capcom: Infinite (2017) - PS4, Xbox One e Steam
Caraca revi o Marvel vs Capcom 3, e ele é bem bonitão se comparado com o Marvel vs Capcom Infinite, quem sabe esse não seja o Marvel vs Capcom 4 e sim um spinoff, baseado na guerra do infinito, mesmo porque não tem os X-man!
18/06/2017
JiMMy_PaGe
Re: Marvel Vs. Capcom: Infinite (2017) - PS4, Xbox One e Steam
Citação:
Postado originalmente por Abigail
Caraca revi o Marvel vs Capcom 3, e ele é bem bonitão se comparado com o Marvel vs Capcom Infinite, quem sabe esse não seja o Marvel vs Capcom 4 e sim um spinoff, baseado na guerra do infinito, mesmo porque não tem os X-man!
A MT Framework fez milagre na geração passada, os jogos feitos nessa engine são bonitos até hoje, jogar a versão steam do UMvC3 em 1080p + Filtros é uma experiencia fantástica, é estranho ver a Capcom sair desse universo tão bem construído para o que temos hoje com MvC:I, talvez a migração pra Unreal Engine 4 não tenha sido tão simples assim dentro da empresa (na Arc Sys foi um passeio no parque, visto o quão lindo ficou GG XRD e DBFZ) aliado também ao provável corte de custo na produção, o que é uma pena, UMvC3 esteticamente era lindo
Enfim, MvC:I de fato não é uma continuação do 3, ele é seu próprio jogo, pensado de forma singular e ao que tudo indica foi desenvolvido inicialmente sem os personagens de X-Men, Quarteto Fantástico e Homem Aranha, seguindo o embargo da Marvel a essas franquias até pouco tempo atrás, mas o que se diz nos bastidores é que esse embargo acabou e que os DLCs do ano que vem serão em maioria X-Men / Quarteto Fantástico (AKA Magneto, Storm, Wolverine, Doom, etc etc)
18/06/2017
Sakyo
Re: Marvel Vs. Capcom: Infinite (2017) - PS4, Xbox One e Steam
Citação:
Postado originalmente por JiMMy_PaGe
A MT Framework fez milagre na geração passada, os jogos feitos nessa engine são bonitos até hoje, jogar a versão steam do UMvC3 em 1080p + Filtros é uma experiencia fantástica, é estranho ver a Capcom sair desse universo tão bem construído para o que temos hoje com MvC:I, talvez a migração pra Unreal Engine 4 não tenha sido tão simples assim dentro da empresa (na Arc Sys foi um passeio no parque, visto o quão lindo ficou GG XRD e DBFZ) aliado também ao provável corte de custo na produção, o que é uma pena, UMvC3 esteticamente era lindo
Enfim, MvC:I de fato não é uma continuação do 3, ele é seu próprio jogo, pensado de forma singular e ao que tudo indica foi desenvolvido inicialmente sem os personagens de X-Men, Quarteto Fantástico e Homem Aranha, seguindo o embargo da Marvel a essas franquias até pouco tempo atrás, mas o que se diz nos bastidores é que esse embargo acabou e que os DLCs do ano que vem serão em maioria X-Men / Quarteto Fantástico (AKA Magneto, Storm, Wolverine, Doom, etc etc)
Talvez a neura com os direitos dos personagens de x-men se de pelo fato da Marvel estar diretamente ligada ao jogo, tá explicaria a ausência imediata deles, mas não justifica a ausência do Homem Aranha, ainda mais que Venom está no jogo e ele não... Que palhaçada é essa?
18/06/2017
JiMMy_PaGe
Re: Marvel Vs. Capcom: Infinite (2017) - PS4, Xbox One e Steam
Citação:
Postado originalmente por Sakyo
Talvez a neura com os direitos dos personagens de x-men se de pelo fato da Marvel estar diretamente ligada ao jogo, tá explicaria a ausência imediata deles, mas não justifica a ausência do Homem Aranha, ainda mais que Venom está no jogo e ele não... Que palhaçada é essa?
Não existe neura, os direitos dos personagens são todos da Marvel, MCU =/= MvC, o embargo era feito pela própria Marvel pra tentar atacar a Sony e a Fox por serem donas dos direitos cinematográficos dessas franquias, mesmo a franquia em si sendo da Marvel para jogos e quadrinhos...
Até o momento Venom não está no jogo e se estiver será DLC, ou seja, mais um personagem que foi colocado depois do embargo da Marvel acabar, abrindo a porta para o Homem Aranha também, no entanto até o momento sua existência só está garantida através do Leak, nada oficial.
18/06/2017
Re: Marvel Vs. Capcom: Infinite (2017) - PS4, Xbox One e Steam
Citação:
Postado originalmente por JiMMy_PaGe
A MT Framework fez milagre na geração passada, os jogos feitos nessa engine são bonitos até hoje, jogar a versão steam do UMvC3 em 1080p + Filtros é uma experiencia fantástica, é estranho ver a Capcom sair desse universo tão bem construído para o que temos hoje com MvC:I, talvez a migração pra Unreal Engine 4 não tenha sido tão simples assim dentro da empresa (na Arc Sys foi um passeio no parque, visto o quão lindo ficou GG XRD e DBFZ) aliado também ao provável corte de custo na produção, o que é uma pena, UMvC3 esteticamente era lindo
Enfim, MvC:I de fato não é uma continuação do 3, ele é seu próprio jogo, pensado de forma singular e ao que tudo indica foi desenvolvido inicialmente sem os personagens de X-Men, Quarteto Fantástico e Homem Aranha, seguindo o embargo da Marvel a essas franquias até pouco tempo atrás, mas o que se diz nos bastidores é que esse embargo acabou e que os DLCs do ano que vem serão em maioria X-Men / Quarteto Fantástico (AKA Magneto, Storm, Wolverine, Doom, etc etc)
O que me deixa triste é esse modelo da Capcom de DLC, o jogo é caro, sai mais o menos 16 jogadores mais ou menos, e o resto tudo DLC...
Street Fighter VI tinha 25 personagem, Street Fighter vs Tekken tinha quase 50, saía 4 personagens DLC ou um Super com uma penca de personagem e reclamávamos, nunca fui contra DLCs, mas parece que nessa nova geração o bagulho piorou!
Parece que a Capcom faz é soltar pedaços dos seus jogos de lutas e aí fica difícil. Só pensar em um personagem a cada 2 mês me desanima, espero que não seja isso.
18/06/2017
Fish
Re: Marvel Vs. Capcom: Infinite (2017) - PS4, Xbox One e Steam
Citação:
Postado originalmente por Sakyo
Talvez a neura com os direitos dos personagens de x-men se de pelo fato da Marvel estar diretamente ligada ao jogo, tá explicaria a ausência imediata deles, mas não justifica a ausência do Homem Aranha, ainda mais que Venom está no jogo e ele não... Que palhaçada é essa?
Mas ambos tão listados no leak...nenhum dos 2 confirmados (ainda)
Re: Marvel Vs. Capcom: Infinite (2017) - PS4, Xbox One e Steam
Citação:
Postado originalmente por Abigail
O que me deixa triste é esse modelo da Capcom de DLC, o jogo é caro, sai mais o menos 16 jogadores mais ou menos, e o resto tudo DLC...
Street Fighter VI tinha 25 personagem, Street Fighter vs Tekken tinha quase 50, saía 4 personagens DLC ou um Super com uma penca de personagem e reclamávamos, nunca fui contra DLCs, mas parece que nessa nova geração o bagulho piorou!
Parece que a Capcom faz é soltar pedaços dos seus jogos de lutas e aí fica difícil. Só pensar em um personagem a cada 2 mês me desanima, espero que não seja isso.
Cara, mais ou menos, Street Fighter IV saiu também com 16 personagens, na sua versão arcade, a versão console que saiu com 25 e 1 ano depois, contando com os DLCs hoje temos praticamente esse mesmo número 1 ano depois do lançamento do jogo, no fim das contas tá quase a mesma coisa e com o modelo atual de Fighting Money eu não precisei gastar um centavo na Season 1, só comprei o pass da Season 2 porque eu não tive tempo de fazer grind de FM, só isso, prefiro esse modelo do que esperar sair um update completo muito tempo depois...
Street Fighter x Tekken saiu com esse número surreal de personagens porque os assets de praticamente todo o cast da Capcom já estava pronto, então foi bem mais fácil, o jogo em si foi todo reaproveitado da engine do 4, então é bem mais fácil do que criar um jogo do zero
Ao que tudo indica MvC:I vai sair com 28 personagens + 6 DLCs até o final do ano, as seasons vão ser menos espaçadas se comparadas ao SFV, pelo menos é o que o leak diz, então não vai ser tão traumático assim, o problema aqui é o preço dos jogos de PS4 mesmo, isso que mata.
18/06/2017
Fish
Re: Marvel Vs. Capcom: Infinite (2017) - PS4, Xbox One e Steam
O Eventhubs postou a lista de comandos de golpes dos 21 personagens disponíveis na build da E3
Esse lance de acessibilidade tá ficando nojento já, SÓ o Ryu e o Dr. Estranho tem comando de dp original, ai vão acabar facilitando um futuro lighting loop do Zero.. escreve só o que eu to falando!
Talvez esse seja o único ponto negativo da jogabilidade pra mim..
Foi mal quanto ao Homem Aranha, ele acabou passando despercebido, eu fiquei tão P... com essa lista que sequer vi o mesmo!
18/06/2017
Re: Marvel Vs. Capcom: Infinite (2017) - PS4, Xbox One e Steam
Citação:
Postado originalmente por JiMMy_PaGe
Cara, mais ou menos, Street Fighter IV saiu também com 16 personagens, na sua versão arcade, a versão console que saiu com 25 e 1 ano depois, contando com os DLCs hoje temos praticamente esse mesmo número 1 ano depois do lançamento do jogo, no fim das contas tá quase a mesma coisa e com o modelo atual de Fighting Money eu não precisei gastar um centavo na Season 1, só comprei o pass da Season 2 porque eu não tive tempo de fazer grind de FM, só isso, prefiro esse modelo do que esperar sair um update completo muito tempo depois...
Street Fighter x Tekken saiu com esse número surreal de personagens porque os assets de praticamente todo o cast da Capcom já estava pronto, então foi bem mais fácil, o jogo em si foi todo reaproveitado da engine do 4, então é bem mais fácil do que criar um jogo do zero
Ao que tudo indica MvC:I vai sair com 28 personagens + 6 DLCs até o final do ano, as seasons vão ser menos espaçadas se comparadas ao SFV, pelo menos é o que o leak diz, então não vai ser tão traumático assim, o problema aqui é o preço dos jogos de PS4 mesmo, isso que mata.
Eu gastei no Passe de temporada 1 e vou gastar no passe de temporada 2 do Street Fighter V, meu descontentamento com DLC no caso do SFV é o cronograma, com eu disse, recebemos partes do jogo em doses homeopáticas, eu sofro muito com isso principalmente quando em algum mês o esquema fura, por isso eu prefiro tudo de uma vez logo como "Super", "Ultra" e "Ultimate" isso era um esquema cujo DLCs e internet não era tão diluída e deve ser um pouco de resistência minha talvez.
No KI também tinha esse modelo horrível, "risos", mas parecia que eles eram mais pontuais, a impressão que eu tinha.
Depois que você disse a penca que vinha de personagens em DLC, fiz um calculo mental errado sobre o host de MvCI, estava imaginando uns 16~17, que pode ser legal para um SFV, mas para pouco para um jogo em TAG!
Sobre o PS4, minha placa de vídeo estragou e não tenho para onde correr, quando eu vejo um Console vs VGA sempre opto pelo o console, foi assim na 970 vs Xbox One ( 1.600 x 1.250), 1070 vs Nintendo Switch (1750 vs 1.520) perigo pegar um Xbox One X ao invés de uma nova placa de vídeo quando eu tiver a intenção de colocar uma placa de vídeo, meu processador esta ficando antigo, meu sonho é de ter uma série x080 da Nvidia já tive uma 9800 GTX++ e foi uma das melhores placas de vídeo que eu tive na vida! Parece que fica somente no sonho mesmo!
Uma coisa legal é esse jogo saindo para o Steam, só falta coragem para terminar o meu Gabinete Arcade, já que tenho as peças mais caras, PC, Arcade Stick, monitor 32 polegas, convenci a minha esposa falando que o gabinete Arcade é uma estante estilizada, onde ficaria todas as minhas quinquilharias de jogos.
18/06/2017
JiMMy_PaGe
Re: Marvel Vs. Capcom: Infinite (2017) - PS4, Xbox One e Steam
Citação:
Postado originalmente por Abigail
Eu gastei no Passe de temporada 1 e vou gastar no passe de temporada 2 do Street Fighter V, meu descontentamento com DLC no caso do SFV é o cronograma, com eu disse, recebemos partes do jogo em doses homeopáticas, eu sofro muito com isso principalmente quando em algum mês o esquema fura, por isso eu prefiro tudo de uma vez logo como "Super", "Ultra" e "Ultimate" isso era um esquema cujo DLCs e internet não era tão diluída e deve ser um pouco de resistência minha talvez.
No KI também tinha esse modelo horrível, "risos", mas parecia que eles eram mais pontuais, a impressão que eu tinha.
Depois que você disse a penca que vinha de personagens em DLC, fiz um calculo mental errado sobre o host de MvCI, estava imaginando uns 16~17, que pode ser legal para um SFV, mas para pouco para um jogo em TAG!
Sobre o PS4, minha placa de vídeo estragou e não tenho para onde correr, quando eu vejo um Console vs VGA sempre opto pelo o console, foi assim na 970 vs Xbox One ( 1.600 x 1.250), 1070 vs Nintendo Switch (1750 vs 1.520) perigo pegar um Xbox One X ao invés de uma nova placa de vídeo quando eu tiver a intenção de colocar uma placa de vídeo, meu processador esta ficando antigo, meu sonho é de ter uma série x080 da Nvidia já tive uma 9800 GTX++ e foi uma das melhores placas de vídeo que eu tive na vida! Parece que fica somente no sonho mesmo!
Uma coisa legal é esse jogo saindo para o Steam, só falta coragem para terminar o meu Gabinete Arcade, já que tenho as peças mais caras, PC, Arcade Stick, monitor 32 polegas, convenci a minha esposa falando que o gabinete Arcade é uma estante estilizada, onde ficaria todas as minhas quinquilharias de jogos.
Eu tenho jogado muito pouco ultimamente, nem SFV eu tenho tido tempo pra jogar, por isso nem tive a necessidade de comprar um console da nova geração, sempre acabo postergando por não achar necessidade, o que eu vou fazer é trocar meu PC todo de vez, ultima vez que montei um PC foi em 2007, mas montei tão bem na época que tá durando até hoje, vou seguir o mesmo pensamento
Na real já era pra eu ter comprado o PC novo meses atrás mas a Intel anunciou os Core i7 HDET de sétima geração ai to só esperando chegarem os produtos, já até montei na minha cabeça as specs todas
Core i7 7800x (6c / 12t)
Asus Prime X299-A
4x4gb DDR4 3200 Corsair (depois vou botar mais 4x4gb pra aproveitar o quad-channel)
SSD Samsung Evo 850 256gb + 2tb (não sei qual ainda)
E vou coroar tudo isso com a minha GTX 560 Ti velha de guerra :sarro: :sarro: pra você ver como eu ando dando importância a jogar :sarro: :sarro: Como eu vou gastar um dinheiro legal nesse PC vou deixar pra comprar a placa de vídeo depois pra dar uma aliviada ai aproveito pra esperar a série 2000 da nvidia e a próxima da AMD, enquanto isso acredito que essa placa aguente um SFV, MvC:I, GG e KoF (sim) que é o que eu mais jogo
Só vou comprar um PS4 quando The Last of Us 2 for lançado, até lá vou jogando tudo no PC mesmo, quem sabe até role um Switch nesse meio tempo dependendo dos lançamentos futuros, mas chances são grandes pelo visto
Xbox One X eu vou passar, não vejo necessidade pra mim, só tenho interesse nos exclusivos na Sony e os multi plataformas serão todos jogados no PC :sarro:
19/06/2017
Re: Marvel Vs. Capcom: Infinite (2017) - PS4, Xbox One e Steam
Citação:
Postado originalmente por JiMMy_PaGe
Eu tenho jogado muito pouco ultimamente, nem SFV eu tenho tido tempo pra jogar, por isso nem tive a necessidade de comprar um console da nova geração, sempre acabo postergando por não achar necessidade, o que eu vou fazer é trocar meu PC todo de vez, ultima vez que montei um PC foi em 2007, mas montei tão bem na época que tá durando até hoje, vou seguir o mesmo pensamento
Na real já era pra eu ter comprado o PC novo meses atrás mas a Intel anunciou os Core i7 HDET de sétima geração ai to só esperando chegarem os produtos, já até montei na minha cabeça as specs todas
Core i7 7800x (6c / 12t)
Asus Prime X299-A
4x4gb DDR4 3200 Corsair (depois vou botar mais 4x4gb pra aproveitar o quad-channel)
SSD Samsung Evo 850 256gb + 2tb (não sei qual ainda)
E vou coroar tudo isso com a minha GTX 560 Ti velha de guerra :sarro: :sarro: pra você ver como eu ando dando importância a jogar :sarro: :sarro: Como eu vou gastar um dinheiro legal nesse PC vou deixar pra comprar a placa de vídeo depois pra dar uma aliviada ai aproveito pra esperar a série 2000 da nvidia e a próxima da AMD, enquanto isso acredito que essa placa aguente um SFV, MvC:I, GG e KoF (sim) que é o que eu mais jogo
Só vou comprar um PS4 quando The Last of Us 2 for lançado, até lá vou jogando tudo no PC mesmo, quem sabe até role um Switch nesse meio tempo dependendo dos lançamentos futuros, mas chances são grandes pelo visto
Xbox One X eu vou passar, não vejo necessidade pra mim, só tenho interesse nos exclusivos na Sony e os multi plataformas serão todos jogados no PC :sarro:
Minha placa de vídeo é uma GTX 560 TI e esta apresentando artefatos, resolução bugada, não lembro se roda jogos. Tirei ela e estou usando a que vem no processador.
Xbox One só comprei por causa do KI, que não época não tinha para PC, Consoles eu uso mais para Netflix e Youtube, e na maioria das vezes deixo eles ligado e acabo dormindo, já até deixei eles programados para desligar sozinho depois de um tempo de inatividade.
Até hoje não consegui derrotar o Ultron Sigma, alguém sabe se muda alguma coisa derrotando ele ou é mesma coisa quando perde para ele?
O jogo pode até ter uma jogabilidade simplificada, mas as vezes exige um pouco de habilidade sim!
19/06/2017
Sakyo
Re: Marvel Vs. Capcom: Infinite (2017) - PS4, Xbox One e Steam
Citação:
Postado originalmente por Abigail
Até hoje não consegui derrotar o Ultron Sigma, alguém sabe se muda alguma coisa derrotando ele ou é mesma coisa quando perde para ele?
O jogo pode até ter uma jogabilidade simplificada, mas as vezes exige um pouco de habilidade sim!
Você não derrota ele, quando a energia dele chega a um determinado ponto a luta para.
Sim, o jogo vai exigir habilidade sim, como o lance de fazer combos e tudo mais, mas dai eliminar o comando de shoryuken do jogo já é forçar muito a barra, eu jogo Fatal Fury, cresci fazendo Raging Storm em tudo que é plataforma, comando de shoryuken é uma coisa básica, não deveria ser tirada do jogo assim, marvel já tem uma pegada um tanto quanto básica(especiais sendo apenas um C com dois botões de chute ou soco)pra que deixar noob desse jeito(casual é uma coisa, o que eles estão fazendo é coisa de retardado)
19/06/2017
Re: Marvel Vs. Capcom: Infinite (2017) - PS4, Xbox One e Steam
Eles podem adicionar, se assmi quiserem o comando original para os experientes, bastando mudar em opções ou seja como for.
Alguém me clarifique como mudar um comando força a barra. Eu que jogava KOF apertando as vezes BC para dar especial após um comando estranho me questiono se me senti prejudicado.
Saudades Darkstalker e seus comandos estilo Raging Demon super confiáveis de se fazer.
19/06/2017
Sakyo
Re: Marvel Vs. Capcom: Infinite (2017) - PS4, Xbox One e Steam
Citação:
Postado originalmente por guiltygear
Eles podem adicionar, se assmi quiserem o comando original para os experientes, bastando mudar em opções ou seja como for.
Alguém me clarifique como mudar um comando força a barra. Eu que jogava KOF apertando as vezes BC para dar especial após um comando estranho me questiono se me senti prejudicado.
Saudades Darkstalker e seus comandos estilo Raging Demon super confiáveis de se fazer.
Força a barra porque tira um pouco da orientação do jogo, o jogo tem comandos de qcf, qcb e hcb, qual o mal de manter o dp? não é nenhum bicho de 7 cabeças se comparado aos comandos que existiam em jogos dos anos 90(os já citados de FF, Darkstalkers e também Samurai Showdown, com o especial secreto do Haohmaru sendo 3 dps e BC e KOF 95 com o comando absurdo do DM do Ralf)isso deveria ser uma opção a ser desligada como é o caso do auto combo, resta saber se a capcom vai ouvir isso.
Um adendo aos gráficos: Se em KOF XIV eles mudaram os gráficos do jogo depois do lançamento não vai ser vergonha nenhuma pra MVC I mudarem os gráficos depois, podem refazer a modelagem depois sem problema!
19/06/2017
Re: Marvel Vs. Capcom: Infinite (2017) - PS4, Xbox One e Steam
Citação:
Postado originalmente por Sakyo
Força a barra porque tira um pouco da orientação do jogo, o jogo tem comandos de qcf, qcb e hcb, qual o mal de manter o dp? não é nenhum bicho de 7 cabeças se comparado aos comandos que existiam em jogos dos anos 90(os já citados de FF, Darkstalkers e também Samurai Showdown, com o especial secreto do Haohmaru sendo 3 dps e BC e KOF 95 com o comando absurdo do DM do Ralf)isso deveria ser uma opção a ser desligada como é o caso do auto combo, resta saber se a capcom vai ouvir isso.
Um adendo aos gráficos: Se em KOF XIV eles mudaram os gráficos do jogo depois do lançamento não vai ser vergonha nenhuma pra MVC I mudarem os gráficos depois, podem refazer a modelagem depois sem problema!
Por agora apenas penso que estão a focar no público casual com essa mudança. Sinceramente não vejo outras razões, ainda mais dependendo da faixa etária do jogo que estejam visando pegar.
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19/06/2017
Re: Marvel Vs. Capcom: Infinite (2017) - PS4, Xbox One e Steam
Citação:
Postado originalmente por guiltygear
Eles podem adicionar, se assmi quiserem o comando original para os experientes, bastando mudar em opções ou seja como for.
Alguém me clarifique como mudar um comando força a barra. Eu que jogava KOF apertando as vezes BC para dar especial após um comando estranho me questiono se me senti prejudicado.
Saudades Darkstalker e seus comandos estilo Raging Demon super confiáveis de se fazer.
Por que alguém iria querer se limitar a fazer um comando com mais riscos e mais demorado?
No mais, joguei a demo do jogo mas não dá pra ver quase nada direito exceto o loading... Bem, tenho sérios questionamentos dos motivos do X ter sido feito desse jeito.
Citação:
Postado originalmente por Sakyo
Força a barra porque tira um pouco da orientação do jogo, o jogo tem comandos de qcf, qcb e hcb, qual o mal de manter o dp?
Bem, Akatsuki Blitzkampf já é assim como mencionado e o próprio protagonista se encontra no UNIEL com o comando.
20/06/2017
Re: Marvel Vs. Capcom: Infinite (2017) - PS4, Xbox One e Steam
Citação:
Postado originalmente por KensouADV
Por que alguém iria querer se limitar a fazer um comando com mais riscos e mais demorado?
Antigamente certos comandos eram um golpe secreto, então era para fazer jus. Nesse tempo e mais a frente teve as facilitações, onde temos exemplos de certos jogos onde não se precisava fazer o comando inteiro do golpe, mas o jogo entendia oque se queria fazer e em outros era permitido um certo atraso na execução, mas logo alguns desses jogos tiveram isso modificado para que fosse feito tudo de modo certo. O caso nisso é que a pessoa que quer jogar apenas quer jogar, ela não quer quebrar cabeça com comandos.
Então não estranho essa mudança, se não tiver mudanças, ser para o pessoal bem mais casual.
28/06/2017
Re: Marvel Vs. Capcom: Infinite (2017) - PS4, Xbox One e Steam
Que tiro no pé.
28/06/2017
Re: Marvel Vs. Capcom: Infinite (2017) - PS4, Xbox One e Steam
Marvel fazendo de tudo pra conseguir fazer o povo esquecer dos mutantes por causa da FOX :sarro: :sarro: :sarro: :sarro:
Até parece que eles não sabem que a maioria do povo que curte esses VS. da Capcom, começou nos jogos que a própria Capcom fez como o X-MEN: Children of the Atom e Marvel Super Heroes, e olha só, Wolverine, Magneto, Psylocke, Juggernaut estão em ambos os jogos.
Fail por parte da Marvel/Disney
28/06/2017
Fish
Re: Marvel Vs. Capcom: Infinite (2017) - PS4, Xbox One e Steam
Quarteto Fantástico tb levou ban, mas no Marvel Heroes, então...Já não esperem por Dr. Doom tb
Já penso no Pantera com golpes estilo Wolverine :sarro:
29/06/2017
Re: Marvel Vs. Capcom: Infinite (2017) - PS4, Xbox One e Steam
Se isso se confirmar e nem por dlc tiver Xmen vai ser uma puta decepção de verdade pra que é fã de verdade da série Vs :rip:
29/06/2017
Re: Marvel Vs. Capcom: Infinite (2017) - PS4, Xbox One e Steam
Acho que desde que o Combofiend entrou na Capcom, só tem piorado...
29/06/2017
Re: Marvel Vs. Capcom: Infinite (2017) - PS4, Xbox One e Steam
Marvel sem X-men e igual a KoF sem Kyo, Terry, Ryo, Athena e Mai
So
07/07/2017
Fish
Re: Marvel Vs. Capcom: Infinite (2017) - PS4, Xbox One e Steam
Capas especiais de HQs e tal...Dormammu e Firebrand confirmados talvez
Re: Marvel Vs. Capcom: Infinite (2017) - PS4, Xbox One e Steam
Citação:
Postado originalmente por EuF
Perai: homem aranha e deadpool nao estao com outra empresa nos cinemas?
Pra filmes, séries e afins sim...pra quadrinhos não. E como a hq deles vende bastante, provavelmente devem ter colocado uma capa variante referente ao jogo pelo marketing, que nem o jogo parece ser marketing pro mcu até agora.
Enviado de meu ASUS_Z00LD usando Tapatalk
08/07/2017
Re: Marvel Vs. Capcom: Infinite (2017) - PS4, Xbox One e Steam
Pela demo do jogo achei meio bosta
Enviado de meu XT1033 usando Tapatalk
08/07/2017
Fish
Re: Marvel Vs. Capcom: Infinite (2017) - PS4, Xbox One e Steam
Soul suga life e revive um personagem, Mind cria uma cópia tipo o super do Zero
Olha... Esse jogo não vai dar certo, é uma Gema mais overpower que a outra.
Esse lance da Gema da mente, todo mundo vai virar um Zero ou uma Morrigan? Imagina a poluição visual e o salt que isso vai gerar!
E o Zero? Vai criar 3 cópias dele? Essa Gema vai ser tipo o Custom Combo do SFA3?
09/07/2017
Fish
Re: Marvel Vs. Capcom: Infinite (2017) - PS4, Xbox One e Steam
até agora só achei meio op a space quando ativa infinity storm pelo que joguei na "demo"
12/07/2017
Fish
Re: Marvel Vs. Capcom: Infinite (2017) - PS4, Xbox One e Steam
MARVEL VS. CAPCOM INFINITE TERÁ EDIÇÃO ESPECIAL NO BRASIL
Com skins de pré-venda e cartões colecionáveis
Citação:
Durante o Warner Games Summit realizado nesta terça-feira (11), foi revelado que Marvel vs. Capcom Infinite terá uma edição especial exclusiva para o Brasil. Este pacote inclui skins especiais de pré-venda e cartões colecionáveis de todos os personagens do game.
Segundo Ismael Crivelli, gerente de produtos da empresa, que distribui os games da Capcom no Brasil, a ideia dos cartões, que serão feitos em parceria com a Marvel, é resgatar a nostalgia dos arcades.
Esta edição será vendida por R$ 249, a partir de 19 de setembro, para PlayStation 4 e Xbox One. Marvel vs. Capcom Infinite chega ao Brasil com legendas em português.