Re: [WIP] ttx_monitor: Projeto de Loader opensource para a TTX
Citação:
Postado originalmente por
deltablade
nada impediria de pega uma Tekken 6,Marvel vs Capcom 3 e joga dentro do sistema Taito Type X2 fazendo uma engenharia reversa e tentado assim fazer a taito se torna uma especie de mugen arcade.
Jesus, Tekken 6 é da System algumacoisa não da taito, e marvel 3 foi feito diretamente para os consoles, daonde tu tá tirando essas viagens?
Re: [WIP] ttx_monitor: Projeto de Loader opensource para a TTX
Citação:
Postado originalmente por
Saikyo
Jesus, Tekken 6 é da System algumacoisa não da taito, e marvel 3 foi feito diretamente para os consoles, daonde tu tá tirando essas viagens?
To pouco se lichado se ele foi feito pela sytem ,Konami ou capcom ou se pertece a outro sistema a ideia aqui e fazer o sistema Taito Type X2 vira uma especie de emulador de Playstation 3.
Só que a taito é um sistema baseado no Windows XP e todos os jogos vem junto com o sistema pra ele roda, se você entende como funciona esse sistema daria pra pega qualquer jogo de luta que saiu para o Play2,Play3 e Xbox360 e tenta converte pra executar o jogo direto como se fosse feito pelo propria Taito que pela minha analise já tem um sistema pronto parecido com o do mugen, a unica coisa que faltaria fazer é eliminar o jogo que veio nele e colocar outro.
Re: [WIP] ttx_monitor: Projeto de Loader opensource para a TTX
Citação:
Postado originalmente por
deltablade
To pouco se lichado se ele foi feit....
Citação:
Postado originalmente por
Saikyo
Jesus, Tekken 6 é da System algumac...
O Que é isso pessoal, vocês são grandes postadores no site snk.neofighters todas as possibilidades até mesmo as mais difíceis devem ser respeitadas, e tambem quando for feito uma pergunta deve ser feito uma revisada sobre ela.
Vamos continuar falando somente a respeito ao tópico " [WIP] ttx_monitor: Projeto de Loader opensource para a TTX "
Valeu! :=D:
Re: [WIP] ttx_monitor: Projeto de Loader opensource para a TTX
Citação:
Postado originalmente por
deltablade
To pouco se lichado se ele foi feito pela sytem ,Konami ou capcom ou se pertece a outro sistema a ideia aqui e fazer o sistema Taito Type X2 vira uma especie de emulador de Playstation 3.
Só que a taito é um sistema baseado no Windows XP e todos os jogos vem junto com o sistema pra ele roda, se você entende como funciona esse sistema daria pra pega qualquer jogo de luta que saiu para o Play2,Play3 e Xbox360 e tenta converte pra executar o jogo direto como se fosse feito pelo propria Taito que pela minha analise já tem um sistema pronto parecido com o do mugen, a unica coisa que faltaria fazer é eliminar o jogo que veio nele e colocar outro.
Quase impossível, eu já pensei em uma ideia assim, converter um jogo de um sistema para PC por meio de Engenharia reversa, mas não achei nada sobre... Mugem é totalmente diferente da Taito como o Saikyo, você ta viajando legal!
Re: [WIP] ttx_monitor: Projeto de Loader opensource para a TTX
Com algumas ferramentas de conversão é possível pegar arquivos de jogos de PS3 ou XBOX e mandar ver na versão Taito TTX. Um exemplo são os personagens da série SF4 (SSF4, SFxTEKKEN) que depois de umas descompactações por ferramentas e alterações na engine podem ser adicionados no SF4 da TTX. Eu já fiz um par de modificações tanto no SF4 quanto no KOFXIII e Battle Fantasia, a maioria besteirinha mesmo, nem tentei em outros jogos mas bem provável que seja possível.
Algumas ferramentas da galera do fórum Xentax, outras da NVidia pra desenvolvimento de jogos e modelagem, e mais algumas utilidades disponiveis no wiki SF4Mods e fazer umas boas buscas e perguntas ajudam a entender e alterar o jogo SF4 (tanto PC quanto TTX e outras versões).
O delta pode não ter sido preciso em expressar sua idéia e ter "viajado" um pouco, mas o que ele pensa procede, é possível desencriptar alguns códigos que estão em LUA e trabalhar em cima de criar personagens novos com seus próprios movimentos, alterar o menu de seleção de jogadores, etc etc etc... O problema é ter gente com conhecimento e disposição (a.k.a. tempo livre).
Re: [WIP] ttx_monitor: Projeto de Loader opensource para a TTX
Hi and thanks for your work RH.
With my new graphics card (nvidia gtx670: drv 301.42, CRT in 100Hz => yes, no f**ing LCD !), samurai spirit sen no longer starts properly in HD (flicker problem, unplayable). I also have problems with BlazeBlue 1&2 (problem of overlapping shots). With my old HD4890, I did not have these problems. I hope that future launcher can solve these problems with the latest maps :hmm:
edit: same with 302.23
Re: [WIP] ttx_monitor: Projeto de Loader opensource para a TTX
Citação:
Postado originalmente por
Jets Kun
Hi and thanks for your work RH.
With my new graphics card (nvidia gtx670: drv 301.42, CRT in 100Hz => yes, no f**ing LCD !), samurai spirit sen no longer starts properly in HD (flicker problem, unplayable). I also have problems with BlazeBlue 1&2 (problem of overlapping shots). With my old HD4890, I did not have these problems. I hope that future launcher can solve these problems with the latest maps :hmm:
I also own one of the latest NVidia and I just noticed that I had exactly the same prob in fact : a kind of clipping in Samsho Sen and a kind of tearing in Blazblue series. Could anyone help plz to solve this prob ?
Re: [WIP] ttx_monitor: Projeto de Loader opensource para a TTX
Galera, desculpem a pergunta meio Newbie, mas como eu uso esse loader? Baixei o source, mas o meu compilador não funciona. A final, qual tenho de compilar? Tenho o Dev-C++. Serve? Estou tentando remover esse delay dos controles no KOF XIII. Valeu galera!
Re: [WIP] ttx_monitor: Projeto de Loader opensource para a TTX
Eu queria saber só se esse Loader resolve todos os problemas do loader original, tipo o delay e outros
obrigado
Re: [WIP] ttx_monitor: Projeto de Loader opensource para a TTX
Romhack, o problema que eu to tendo com o windows 8 e ttx_monitor é o seguinte... quando eu ligo o controle (Xbox360 ou USB generico PS2 like) ele dá crash no ttx_monitor, porém se eu clico no ttx_monitor sem controles plugados, o ttx_monitor funciona perfeitamente...
poderia me ajudar nesse situação?
Re: [WIP] ttx_monitor: Projeto de Loader opensource para a TTX
Citação:
Postado originalmente por
Romhack
Bem, nesses dias tenho trabalhado muito em cima disso, minhas primeiras tentativas não deram muito certo, utilizando um "listener" na COM2. Dessa vez, utilizei a mesma técnica do loader original, que é carregar o executável e fazer o hooking das funções do kernel do windows.
Até o momento o loader não faz nada de especial a não ser carregar o jogo sem dar problemas na JVS, o que já é um grande salto XD
O código está uma bagunça que só :rs: mas já contém uma boa base pra implementar as outras funções como controles, monitor de alta definição, os coins, etc... que são em maioria funções da JVS.
---------------------------
EDIT
Release Candidate3-1.0
https://github.com/zxmarcos/ttx_monitor
Amigos, fizo dow dos arquivos tenho o o dump de Samurai Spirits Sen, mas não aço ideia de como usar o ttx_monitor... :/
tenho que copiar os arquivos para uma pasta especifica? :confuso::confuso::confuso::confuso:
Re: [WIP] ttx_monitor: Projeto de Loader opensource para a TTX
Romhack, estou a tentar usar o ttx_monitor com o Raiden 4 e o jogo rola perfeito, com o loader normal a janela fica sempre minimizada e não dá para jogar, mas não consigo configurar os controlers através do ttx_monitor, mudo para as teclas que quero (estou usando o teclado) e no jogo elas parece que ficam todas trocadas não respeitando aquilo que eu defini. Alguma ideia para qual seja o problema?
Obrigado
Re: [WIP] ttx_monitor: Projeto de Loader opensource para a TTX
caraca, não consigo postar quotes
Re: [WIP] ttx_monitor: Projeto de Loader opensource para a TTX
Caras pls
Parem de atentar o Romhack com essas besteiras, deixem o homem trabalhar
Re: [WIP] ttx_monitor: Projeto de Loader opensource para a TTX
onde arrumo o loader do samurai que funcione?
não to conseguindo baixar pelo forum