Só pra efeito de comparação:
https://www.youtube.com/watch?v=pr32jwf16-g
Versão Imprimível
Só pra efeito de comparação:
https://www.youtube.com/watch?v=pr32jwf16-g
Acabei de testar, ativando o Original Combo com Ryu e fazendo um Hadou Ken fraco, Senpu Kyaku (frente + CM), Hadou Ken fraco de longe. O segundo Hadou Ken não saí enquanto o primeiro estava ainda em tela, mesmo tentando insistentemente. Acho que sou ruim pra caramba... :dece:
Só funciona em combo, quando eu digo spam de projetil eu to falando dentro dos combos, no entanto eu acho que interpretei seu "sair da tela" de forma errada, porque na real atingir o personagem também é uma forma do projetil sair da tela, sendo assim é por ai mesmo.
Vai ter Custom combo :hmm:
https://www.youtube.com/watch?v=MtKaCE9_KwY
Então vai ter elementos da série zero, onde eu faço a reserva dessa beleza?
Enviado de novo do Hell de Janeiro
Nada confirmado ainda, tá muito "alpha" ainda pra dizer alguma coisa, ao que tudo indica esse é um sistema único de cada char que ao estourar a barra dá certas características especificas aos personagens, o do Ryu aumenta o stun de seus golpes e adiciona uma "eletricidade" no entorno de seus punhos, o da Chun-li faz essa palhaçada que vocês viram no vídeo e adiciona um tom de água no seus punhos.
Eu tenho certeza que esse bullet hell no melhor estilo soul fist da Morrigan em UMVC3 não vai estar presente na versão final do jogo, certamente vão mexer na engine pra evitar esse spam maldito...
Eu entendi que a Chun-Li ativou alguma coisa pra poder ficar naquele fireball spam nojento, mas não tem nenhum limite? Eu não vi nenhuma barra decrescendo ao longo do tempo e se foi explicado enquanto os narradores falavam algo não peguei
Verdade , eu esperava umas 4 magias no máximo mas só acabou com o fim da luta. A princípio eu imaginei que estivesse usando as 3 barras.
Ono fala sobre elenco de Street Fighter V
Yoshinori Ono, produtor de Street Fighter V, confessou à revista Famitsu que o elenco de Street Fighter V será reduzido pois os custos de produção terão que ser controlados.
Isto servirá ainda para facilitar a entrada de novos jogadores na série que vai agora estrear-se na nova geração de consolas, como exclusivo PlayStation 4 apesar de chegar igualmente ao PC, e que não deverão ser cometidos exageros.
Sobre a presença de Charlie Nash, Ono diz que a presença de Guile em Street Fighter IV fez com que fosse difícil justificar a presença dos dois no jogo, apesar de ser popular e pedido pela comunidade.
De momento não existem detalhes sobre Nash em Street Fighter V mas as palavras de Ono sugerem que a sua presença fará com que Guile fique de fora ou então que Nash foi altamente modificado para os dois se sentirem diferentes.
Mais detalhes assim que disponíveis.
http://www.eurogamer.pt/articles/201...reet-fighter-v
Depende de quantos estamos falando , se for a mesma quantidade do primeiro SF4 acho aceitável. Já que logo logo, vai vir o Super, Ultra e etc mesmo:edd:
Acho que o Guile pode ser um dos que vem por update, se não tiver essa mudança entre os 2...
Mas realmente nem é espantoso que tenha um número reduzido pra começar essa nova fase eheuhae..
Com essa limitação de custos, imaginei que daqui a pouco aparece uma versão onde vocÊ só compra com o seu personagem preferido.
Será um retorno da franquia sem upgrades no titulo? Veremos.
É possível. Dado o orçamento restrito. As mudanças anteriores, tendo o SF4 como base, foram devido a adição do elenco, e foram adições massivas, sendo o Ultra uma adição menor, se considerar apenas personagens.
Mas se o jogo render muito dinheiro, quem sabe sai mesmo uma Super, apesar que imagino que esse será personagens DLC conforme entra o dinheiro.