Re: Street Fighter V (PS4/PC)
Jogar offline sem pontos e PvP que não funciona é complicado. Tomara que resolva o qnto antes , usf4 roda tão lindamente no mp
Enviado de meu XT1033 usando Tapatalk
Re: Street Fighter V (PS4/PC)
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Postado originalmente por
alexminasepm
Vou falar... Pra mim o lancamento so não foi pior que o do Sim city, que nem offline dava pra jogar....
Driveclub mandou lembranças
esse sim, demorou quase 2 meses pra liberarem todas as funções online
Re: Street Fighter V (PS4/PC)
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Postado originalmente por
mariovj
Driveclub mandou lembranças
esse sim, demorou quase 2 meses pra liberarem todas as funções online
Sim.. E com suporte correto hoje e um belo jogo e robusto...com mto conteudo.
Pra mim so tinham que fazer ou avisar que era um early acess ou um beta plus. Pois e comonda pra defini-lo hoje.
Tapatalk?? WTF??
Re: Street Fighter V (PS4/PC)
Agora já virou brincadeira esse lance do servidor, falaram que o battle lounge tava corrigido e todo mundo ta reportando que não, eu quero entender a dificuldade de colocar esse online pra funcionar depois de 4 betas inteiros, tudo bem que no lançamento tem mais gente que nos betas, mas um lobby 1x1 já era pra estar rodando...
Pelo menos falaram que o Ranked tá funcionando e que o jogo não cai mais, já é um começo, mas porr@, foram 4 betas jogados no lixo pelo visto...
Re: Street Fighter V (PS4/PC)
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Postado originalmente por
JiMMy_PaGe
Agora já virou brincadeira esse lance do servidor, falaram que o battle lounge tava corrigido e todo mundo ta reportando que não, eu quero entender a dificuldade de colocar esse online pra funcionar depois de 4 betas inteiros, tudo bem que no lançamento tem mais gente que nos betas, mas um lobby 1x1 já era pra estar rodando...
Pelo menos falaram que o Ranked tá funcionando e que o jogo não cai mais, já é um começo, mas porr@, foram 4 betas jogados no lixo pelo visto...
Penso a mesma coisa... 4 betas para lancarem outro beta?? Ta de brinkeition with me!! Hahaha
Tapatalk?? WTF??
Re: Street Fighter V (PS4/PC)
O que eu achei mais ridículo foi precisar jogar o survivor por exemplo para liberar cores e o mesmo ser online. Quer dizer, você está lá tentando completar no modo Inferno que são 100 lutas... se a conexão cair na luta 92 dane-se? Muito mal feito isso! Outra coisa... Killer Instinct já tem um bom tempo de lançado e MKX também, e ambos tem punição para quit em jogatina online... no SF5 não ter, foi uma decepção... No Killer se a pessoa "quita", o player é jogado na jaula(literalmente) e jogar com uma grade na tela em primeiro plano e somente contra quiters por um determinado período que se estende caso e ele volte a fazer isso... No MKX se o cara quitar, automaticamente o personagem dele recebe um fatality e aparece na tela: QUITALITY. Aí vem SF5 em 2016 e não faz nada contra isso. kkkkkk Lamentável.
Re: Street Fighter V (PS4/PC)
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Postado originalmente por
Turambei
O que eu achei mais ridículo foi precisar jogar o survivor por exemplo para liberar cores e o mesmo ser online. Quer dizer, você está lá tentando completar no modo Inferno que são 100 lutas... se a conexão cair na luta 92 dane-se? Muito mal feito isso! Outra coisa... Killer Instinct já tem um bom tempo de lançado e MKX também, e ambos tem punição para quit em jogatina online... no SF5 não ter, foi uma decepção... No Killer se a pessoa "quita", o player é jogado na jaula(literalmente) e jogar com uma grade na tela em primeiro plano e somente contra quiters por um determinado período que se estende caso e ele volte a fazer isso... No MKX se o cara quitar, automaticamente o personagem dele recebe um fatality e aparece na tela: QUITALITY. Aí vem SF5 em 2016 e não faz nada contra isso. kkkkkk Lamentável.
Calma... E um beta ainda!! Ahhaha
Posso estar enganado, mas o killer instinct adiciou punição depois somente...então ainda há esperanças.
Tapatalk?? WTF??
Re: Street Fighter V (PS4/PC)
Citação:
Postado originalmente por
JiMMy_PaGe
Agora já virou brincadeira esse lance do servidor, falaram que o battle lounge tava corrigido e todo mundo ta reportando que não, eu quero entender a dificuldade de colocar esse online pra funcionar depois de 4 betas inteiros, tudo bem que no lançamento tem mais gente que nos betas, mas um lobby 1x1 já era pra estar rodando...
Pelo menos falaram que o Ranked tá funcionando e que o jogo não cai mais, já é um começo, mas porr@, foram 4 betas jogados no lixo pelo visto...
Eu joguei uma partida hoje cedo no casual e foi tranquilo, nem demorou pra achar e nem teve qualquer lag, infelizmente agora só no fim do dia :(.
Realmente SFV começou com o pé esquerdo.
Citação:
Postado originalmente por
Turambei
O que eu achei mais ridículo foi precisar jogar o survivor por exemplo para liberar cores e o mesmo ser online. Quer dizer, você está lá tentando completar no modo Inferno que são 100 lutas... se a conexão cair na luta 92 dane-se? Muito mal feito isso! Outra coisa... Killer Instinct já tem um bom tempo de lançado e MKX também, e ambos tem punição para quit em jogatina online... no SF5 não ter, foi uma decepção... No Killer se a pessoa "quita", o player é jogado na jaula(literalmente) e jogar com uma grade na tela em primeiro plano e somente contra quiters por um determinado período que se estende caso e ele volte a fazer isso... No MKX se o cara quitar, automaticamente o personagem dele recebe um fatality e aparece na tela: QUITALITY. Aí vem SF5 em 2016 e não faz nada contra isso. kkkkkk Lamentável.
Também achei uma bosta esse método pra liberar cores extras, principalmente porque é um modo que não acrescenta nada ao seu nível de jogo, espero que comece a liberar no online logo.
Não punir quiters também é sacanagem.
Re: Street Fighter V (PS4/PC)
Citação:
Postado originalmente por
alexminasepm
Calma... E um beta ainda!! Ahhaha
Posso estar enganado, mas o killer instinct adiciou punição depois somente...então ainda há esperanças.
Tapatalk?? WTF??
sim foi depois
os ranks de hoje até que estão bom, pior que ta não fica
Re: Street Fighter V (PS4/PC)
O Saguão ta um lixo total, desconecta no meio na luta, ou não conecta, e quando cria o vc é kickado, ou não aparece o menu e eu consegui uma match com o mano Saikyo mais deu bosta no meio da luta :/ pq caiu sapoha...
Re: Street Fighter V (PS4/PC)
Estou notando que fiz bem em não comprar o game, ainda. Quando estiver estável e mais barato, estou dentro.
Re: Street Fighter V (PS4/PC)
Até desisti de jogar, toda hora caindo...
Re: Street Fighter V (PS4/PC)
Se o Marketing da Capcom fosse sincero seria: "Street Fighter V For CPT Competitors" XD
Re: Street Fighter V (PS4/PC)
Deixa eu ver se entendi,
tem o modo survival Hell, que são 100 lutas
se eu chegar na 99 e o servidor cair, tenho que fazer tudo de novo?!
e depois nego so vendo defeitos e metendo o pau no KOF XIV...
Re: Street Fighter V (PS4/PC)
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Postado originalmente por
Alberto Roberto
Deixa eu ver se entendi,
tem o modo survival Hell, que são 100 lutas
se eu chegar na 99 e o servidor cair, tenho que fazer tudo de novo?!
Sim
Citação:
Postado originalmente por
Alberto Roberto
e depois nego so vendo defeitos e metendo o pau no KOF XIV...
A diferença é que Street Fighter V ta bonito, mas não ta funcional, ja KOF XIV espero que ao menos seja funcional XD