Desculpem o offtopic
Parabéns amigo! Nem esquenta, faça no seu tempo... Quantos anos eu ja acompanho seu trabalho ? :P
No final sei que vai ser um ótimo char, boa sorte :)
Versão Imprimível
Desculpem o offtopic
Parabéns amigo! Nem esquenta, faça no seu tempo... Quantos anos eu ja acompanho seu trabalho ? :P
No final sei que vai ser um ótimo char, boa sorte :)
Opa baixei e ja to jogando, vlw ae man!!!!!!
=P
Valew mesmo heim!
Se possível quando ele lançar o patch que vai adicionar mais personagens posta aqui também. No mas, quem estava reclamando que era uma versão muito "poluída" no site dele tem uma versão só com personagens KOF, ainda incluindo o os vários personagens feitos em cima da Kula, mas neste caso basta apenas editar o select.def e apagar o nome delas da lista. Eu acho que quanto mais personagens melhor, sendo necessário apenas que esteja bem feito é completinho o personagem.
Para ficar realmente muito bom só faltou uma coisa, ele deveria ter dado uma editada nos mestres, diminuir a força de alguns, geralmente quem monta um mugem esquece que nele se joga com apenas 1 personagem contra o boss, no caso do modo team, quando se joga 3 contra 3 se enfrenta três boss, que (como no KOF eram 3x1) possui bem mais life, golpes quase perfeitos e um dano extra absurdo. No entanto, no Mugem se enfrenta o Boss com mesmo numero de lutadores (a não ser que você coloque o computador com menos personagens o que deixa as lutas anteriores aos boss sem graça). Na minha opinião esse foi o grande erro do Zelgadiz no KOF Memorial, que por fala nisso tem o Physical entre os boss desse KOF também, quando vem ele se tiver jogando com apenas um personagem pode desistir. Eu acredito que da para fazer um personagem parecer extremamente forte sem precisar deixa-lo praticamente invencível, uma dica seria colocar os golpes dando vario hits mas ainda sim não tirando life extremamente grandes. Quem faz esse tipo de char tem que lembrar que apesar de seu desejo de fazer o personagem parecer extremamente poderoso, o objetivo dos boss é que alguem consiga derrotar eles no final.
Patch para o jogo no primeiro post.
Alguns Bugs corrigidos e Stages novos
Valeu COMBONE você é 10 cara. Você esta fazendo uma bela escolha de stages e musicas parabens.
Ok, I m 119way here.
It's hard to me to register in this forum.
Firstly, thanks all guys who like my jobs.
Secondly, this game was supposed to share to my Chinese friends so I never released to all, I m sorry about that.
Thirdly, who want to contact me could send a mail to [email protected], I'll check it out in a few days.
Good luck everyone.
Caramba ta ficando melhor ainda!agora o própio criador vir aqui, é realmente uma honra!
Ah Combone, postei antes perguntando se vc tinha condições de postar os chars q eu te pedi!acho q vc se esqueceu...:p
Well.
It's a challenge for me to understand ur words via the translater of google.
Anyway.
I'll try HONFU soon...
WOW!!!! I love this honfu and can I put it into my game?
EUA-Google Translation
In the previous version before this update the character Chizuro had a bug, after the HDM Chizuro blows of the opponent are draining power, I think that is a normal effect of the coup in, However, this effect continued at finish of the fight, when fighting other opponents in the team mode, even without having taken this HDM still have their power drained.
Portugues
Na versão anterior antes dessa atualização a personagem Chizuro estava com um bug, apos HDM os golpes da Chizuro ficam drenando power do oponente, creio que seja um efeito normal do golpe, no entanto, esse efeito persistente ao acabar a luta, quando se luta no team mode os demais oponentes, mesmo sem terem levado esse HDM continuam tendo seu power drenado.
119way you need put SULA and Yukino in this game if you can.
Ai ai usar o Honfu no game dele! Já tem foto no blog :P
Seria interessante padronizar a AI dos chars, aquele Mizuchi faz infinitos como se fosse comum rssss
Edit: Estou editando alguns chars que eu acho que tem a inteligência artificial absurda, cheguei na letra D já... Só não consegui editar o Clark nunca vi esse tipo de programação :| Se alguém entender disso... :P
I don't think that's a bug...