Beta da versão dos EUA confirmado com informações na semana que vem. Pré-compra será aberta a partir do dia 30/04
Versão Imprimível
O beta ocidental pro PS4 foi detalhado. Basicamente os 20 personagens do lançamento estarão disponíveis pra quem fizer pré-compra. Os mods disponíveis serão:
- Casual Lobby (Online)
- Tactics Mode (Tutorial e Treino)
- VS CPU
- VS 2P (somente pra quem fez pré-compra)
Começará dia 09/05 até dia 14/05 pra quem fez a pré-compra. 12/05 até 14/05 o beta aberto pra quem não fez a compra. Uma demo offline estará disponível a partir do dia 14/05. Mas somente quem fez a pré-compra terá acesso aos 20 personagens. A demo "aberta" contará apenas com 4 personagens (Ragna, Yu, Hyde e Ruby) e os modos citados acima exceto online. Informações pro Switch não divulgadas.
Gematsu
https://youtu.be/tehB6TMnRdE
Primeiro post editado conforme exigências.
Aconteceu em Osaka (Japão) o torneio de fighting games KSB do dia 4 ao dia 6 de maio onde foram reunidos os principais jogadores japoneses, BBCTB era um dos jogos presentes no torneio e trago aqui o vídeo do TOP 3 e final:
https://www.youtube.com/watch?v=DsDymbLTpCE
Houve uma horda de Gordeau e ele esteve praticamente em todas as duplas no torneio, dá pra ter uma noção pela capa do vídeo que ilustra bem a sua onipotência, eu avisei que ele tinha que ser nerfado, no mais o nível do torneio já foi muito bom para um jogo que nem foi lançado ainda e eu definitivamente estou gostando muito das mecânicas e ritmo do jogo pelo que estou vendo, neste torneio vc já percebe os jogadores usando constantemente o "reflect" para sair da pressão e voltar ao neutro e também usando a troca de personagens consumindo a barra de assist para quebrar combos.
Postando também um vídeo postado pelo youtuber Koefficient com todos os Astral Finishes dos personagens base do jogo com exceção da Blake e Yang de RWBY que serão DLC grátis no primeiro dia:
https://www.youtube.com/watch?v=OEyDNW_0u2c
Os Astrals presentes no vídeo são os que todo mundo que conhece os jogos das 3 franquias já viram, novos mesmo só o das duas personagens de RWBY, o destaque do vídeo é que ficam claras as condições para um Astral Finish ser executado:
- Os dois jogadores estarem com seus últimos lutadores vivos (seus parceiros já morreram)
(condição para os dois jogadores)
- Estar com o "Resonance Blaze" ativo (ele só fica habilitado depois que um integrante da dupla morre)
(condição apenas para o jogador que pretende fazer o Astral Finish)
- Estar com 9 barras de especial (máximo do jogo) que só é possível acumular com o "Resonance Blaze" ativo (sem o Resonance Blaze ativo o máximo que acumula são 5 barras)
(condição apenas para o jogador que pretende fazer o Astral Finish)
Como o Kensou postou o Beta pra quem fez pré compra está começando hoje, existem diversas pessoas fazendo streaming no youtube, aqui vai uma demonstração de um cara treinando pra fazer estragos futuramente kkkk:
https://www.youtube.com/watch?v=HKnJyhEOnLM
Na verdade os do UNIEL são adaptados dos Iinfinite Worth do jogo que são meio que os "Ultras" do jogo. Tão cinemáticos quanto mas não "matam". Só esse detalhe. E a Ruby me passaram que é baseado nessa cena aqui só que a ArcSys não quis brincar de Mortal Kombat pelo visto :edd: A Weiss é baseado num dos poucos vídeos da franquia que vi.. Ruby poderia ser melhor já que a Makoto provavelmente vai socar o cara na Lua de novo mas não é como se a Noel não tivesse um especial do Akuma piorado com frames de anime.
Não tem problema, pode vir que a Chie está pronta pra sábado:
https://i.imgur.com/l0FmBE3l.jpg
10/05/2018Re: [PS4/Switch/Steam] BlazBlue Cross Tag BattleAh com certeza a ArcSys não iria colocar uma decapitação em um jogo baseado em público teen e esse distortion da Chie!!!! tudo bem que na verdade são dois distortions um para ativar e outro pra executar mas dois golpes em que cada um deles consome uma barra de life inteira? Ainda bem que pelas condições de execução não é tão fácil de aplicar isso em uma luta real.
Estou assistindo um streaming do jogador Kazunoko (mais um dos ETs de Osaka) e vou te falar os caras se adaptam muito rápido a novas mecânicas, pelo que eu vi ele fazendo se pegar algum casual no primeiro dia no online é rage quit na certa kkkk 10/05/2018Re: [PS4/Switch/Steam] BlazBlue Cross Tag BattleAqui vai um vídeo feito pelo youtuber koefficient com um tutorial explicando muito bem todas as mecânicas do jogo:
https://www.youtube.com/watch?v=MBjnpmhz2po
Eu não entendo muito bem o inglês falado (fiz um curso há muito tempo mas antes de chegar em conversação eu parei) então gostaria que quem entende me explicasse o que ele disse sobre como funciona a barra de level, como se acumula e se é possível depois de estar no level 4 que é o máximo por exemplo cair para um level menor.
Estou perguntando porque desde que o jogo foi anunciado o único medidor do HUD que eu não entendia a função era esse do level e nesse tutorial ele demonstrou que a diferença do damage provocado do mesmo ataque estando no Level 4 para o Level 1 é brutal.
Para deixar claro o medidor de level é esse dentro do circulo vermelho na imagem abaixo e ele pode ser preenchido (não sei como) de 1 até 4:
https://i.imgur.com/SuTv6qT.jpg
Algumas poucas horas com jogo e o pessoal já está fazendo essas "ignorâncias":
https://www.youtube.com/watch?v=fU_EJhjfNqc 10/05/2018Re: [PS4/Switch/Steam] BlazBlue Cross Tag Battle 10/05/2018Re: [PS4/Switch/Steam] BlazBlue Cross Tag BattleVou te falar que as vezes até me esqueço que vídeos do Youtube tem legendas ocultas kkkk, ele fala a partir dos 27 minutos do vídeo.
Obs.: Valeu Oldkof com as legendas em inglês agora deu pra entender, ele disse que vc tem que usar as assistências do seu parceiro para ir acumulando diamantes/level para aumentar o damage de seus golpes. 10/05/2018Re: [PS4/Switch/Steam] BlazBlue Cross Tag BattleDe nada amiibo. Estamos aqui pra isso.
Rapaz eu pulei para a parte que ele explica o cheap damage. No level 9 o dano é absurdo. O_o
E ainda sobre as legendas: Eu também esqueço que o youtube tem legendas, mas algumas vezes é tão lixo que é melhor deixar sem mesmo. :sarro: 11/05/2018Re: [PS4/Switch/Steam] BlazBlue Cross Tag BattleTestei no Swicth é legal jogar no modo portátil.
Joguei no playstation 4 e esta com o mesmo problema do Blazblue Central fiction, a tela não fica cheia, seria alguma configuração do meu Ps4!? 14/05/2018Re: [PS4/Switch/Steam] BlazBlue Cross Tag BattleVejam só fizeram um suposto datamining em BBCTB e descobriram que os personagens que faltam serem apresentados (finjam surpresa) são exatamente o que as silhuetas onde foram encaixados os sprites mostravam:
https://www.youtube.com/watch?v=SE0YW-sN3X0
Acertaram todas as silhuetas com 100% de precisão:
https://i.redd.it/akhpwlg9dln01.png
Então podem esperar no jogo para serem anunciados:
BlazBlue:
Izayoi
Nine
Mai Natsume
Arena Persona 4:
Mitsuru Kirijo
Akihiko Sanada
Labrys
UNIEL:
Yuzuriha
Merkava
Mika Returna
Obs.: é Seth vc fica pra um Blazblue Cross tag Battle 2, o mesmo para Adachi e Terumi 16/05/2018Re: [PS4/Switch/Steam] BlazBlue Cross Tag BattlePior é a announcer com duas novas adições pro elenco:
https://www.youtube.com/watch?v=vpCa0YbAPv0
Eu deveria estar mais do que feliz por estar errado em relação à Celica mas não sei se o elenco me anima assim. Especialmente depois de jogar o Beta:
A Chie, como imaginei, caiu como uma luva no jogo. Acho até que o sistema favorece mais os personagens de Persona na adaptação do que os outros. Backdash seguido do soco kung fu "reto" no oponente era a única coisa que conseguia fazer contra Gordeaus que começavam o round apertando apenas B. Especial de aumentar força no Ressonance faz ela bater muito mas não sei se os assists dela "encaixam" tanto com outros personagens (claro nada se compara ao Gordeau).
Agora os personagens de Blazblue estão todos "estranhos". Não é como se tivessem perdido tanta coisa coisa assim e até certos golpes eles possuem ao menos como assist mas de certa forma é necessário reaprender completamente o personagem e a lista de golpes não listando direito tudo o que pode-se fazer não ajuda muito. Rachel por exemplo, fala que o antigo Drive dela de vento pode ser executado com um direcionao "após alguns golpes" mas não fala quais. Jogando dá pra ver dá pra fazer depois dos botões aéreos, o George, os postes, rasteira e mais uns mas não tem modo treino então tu tem que aprender tudo na cara dura como nos bons tempos de fliperama. Outra coisa é que se você segurar um botão por determinado tempo sai algo completamente diferente como o gato elétrico da Rachel (os Drives da Makoto são nesse esquema também) mas simplesmente não fala nada disso no Tatics Mode e na lista de golpes só diz que dá pra "carregar". Essas coisas me fizeram "desistir" dela nesse Beta ao menos.
Pra zonear, a Nu é melhor mesmo mas basicamente trocaram as espadas do Drive dela pro autocombo do B. Pena o st.C multihit dela fazer parte do autocombo A dela que começa com um chute simples então ela tem um buraco no zoneamento dela. Sinto falta do dash+golpe da Lambda, da espadona e... é, eu preferia que fosse a Lambda e não a Nu no jogo.
Oldkofs pedirão meu ban mas achei o sistema de jogo mais legal que Dragon Ball FighterZ. Talvez pela maior liberdade de combos, variedade nos assists ou os personagens serem "mais completos". Chato é manter os "problemas" que falei do Blazblue como animações que não condizem intuitivamente com as propriedades como o overhead da Nu e a rasteira do Ragna. Vários golpes são EX only também não são intuitivos. As coisas de "invencibilidade na cabeça" então um gancho simples do Ragna nao toma uma foice que atravessa ele e ainda bate no cara que está no ar. Chamar o assist pra controlar ao mesmo tempo tipo o especial da Morrigan é bem divertido e adiciona ao fator "criatividade" que o jogo parece dar ao jogador e adorei o dano alto. Tudo bem que se você fizer um reversal errado, pode dar adeus à sua barra de vida ou mesmo o personagem inteiro. E claro, Gordeau é bem absurdo nessa versão. Vamos ver como será o jogo no lançamento.
Meu problema como deu pra entender foi não encontrar um segundo personagem. Ruby é unga puro e Weiss complicada demais pra mim, Tager e Waldstein ainda são lentos então fiquei só com Chie e alternando entre Nu-13, Ragna (INFERNO DIVIDAH ser só A+D e martelar pros followups é divertido), Gordeau e Linne. Estou na esperança do Jubei, Vatista, Aegis, Blake e Yang.
Ficaria impressionado de quantos Gordeaus pisei na cabeça no fim de semana. Bastam 4 barras que simplesmente brotam se ativar o Ressonance Blaze (diria que é mais difícil ativar o Ressonance de forma segura no jogo que os especiais que possuem invencibilidade). E se você brinca de tag durante a luta antes, as barras vêm de graça e o dano também. Tudo bem que quase todo mundo tem TOD combo com tag já se você errar um reversal apenas.
Só pra deixar claro que como todo Blazblue, você escuta o idioma do adversário online. Se a Ruby for tão porradeira com o Gordeau como no Beta, boa sorte...
Só reparei no comentário hoje. RWBY é uma produção americana e idealizada por um cara só e as dubladoras da Ruby e Weiss até onde eu saiba, são as originais. Acho que a opção de mudar o audio de acordo com o personagem estilo SFIV possa ser por conta disso de deixar todos os personagens com seu idioma original. 16/05/2018Re: [PS4/Switch/Steam] BlazBlue Cross Tag BattleQue bom que gostou Kensou, eu nem dei muita importância quando vi gameplays de noobs em feiras, quando quero ver o potencial de um fighting game e ver as mecânicas funcionando sempre procuro gameplays de jogadores "pro", quando vi os caras da "Cyclops de Osaka" jogando percebi que o jogo tinha muito potencial, quanto as diferenças absurdas em relação aos personagens de Blazblue nesse jogo isso já era esperado visto que Mori já tinha dito que esse jogo não era uma continuação de "Central Fiction", era um jogo recriado do zero e ele cumpriu bem o que disse, qualquer pessoa que domine Blazblue, P4 Arena ou UNIEL tem que reaprender a jogar BBCTB porque é um jogo a parte com mecânicas e jogabilidade toda voltada para Tag.
Com relação a lista de comandos ainda estamos em um beta e "talvez" em uma versão final com modo treino e tudo a lista de comandos venha mais completa.
No caso da sua dificuldade em achar o parceiro ideal para o seu personagem ai reside a complexidade desse jogo, são muitas combinações de duplas e mesmo que o adversário use a mesma dupla que vc ainda pode haver diferença em como vc interage entre a sua dupla e a dele.
Com relação ao anuncio de personagens Senran Kagura tinha visto de manhã e quando vim postar vc me ninjou kkkkk, agora sabemos o que o quinto vetor "etc" na tela de seleção representa, a ArcSys está sendo muito inteligente na estratégia para esse jogo, estão usando a tática "unir para conquistar", com tantas franquias com seus públicos próprios e que consomem qualquer coisa relacionada a elas eu ficaria muito surpreso se esse jogo vendesse mal, ainda mais porque é um jogaço independente dos personagens que estão no jogo. 16/05/2018Re: [PS4/Switch/Steam] BlazBlue Cross Tag BattleUé dirct, tu não era o mais animado com o jogo? Nem tentou jogar o beta?
É por isso que eu disse que o jogo "favorece mais os personagens de Persona na adaptação". Vou usar de exemplo a Chie que foi quem mais joguei em ambos os jogos. Em vez de ter os dois botões de normals e dois de persona, ficou http://www.mmcafe.com/cgi-bin/forums...s/button-a.gif para os normals todos e o http://www.mmcafe.com/cgi-bin/forums...s/button-b.gif para a Tomoe (Persona). O "fraco" do P4U (e creio que pra todos os personagens) ficou com http://www.mmcafe.com/cgi-bin/forums...moticons/b.gif+http://www.mmcafe.com/cgi-bin/forums...s/button-a.gif com o autocombo da Shadow Chie/P4A Chie (se não me engano) enquanto o http://www.mmcafe.com/cgi-bin/forums...s/button-a.gif é o antigo B do P4U com autocombo da P4U Chie terminando no http://www.mmcafe.com/cgi-bin/forums...ticons/qcb.gif+C/D do P4U. Já o http://www.mmcafe.com/cgi-bin/forums...s/button-b.gif é o "fraco" da Persona no P4U com miniautocombo (http://www.mmcafe.com/cgi-bin/forums...s/button-b.gif http://www.mmcafe.com/cgi-bin/forums...s/button-b.gif) que é o http://www.mmcafe.com/cgi-bin/forums...moticons/d.gif+"fraco"(Persona). Os golpes/specials dela são basicamente os mesmos com os mesmos comandos inclusive: "soco reto"(http://www.mmcafe.com/cgi-bin/forums...ticons/qcb.gif+http://www.mmcafe.com/cgi-bin/forums...s/button-a.gif/http://www.mmcafe.com/cgi-bin/forums...s/button-b.gif), Voadora do Bruce Lee (http://www.mmcafe.com/cgi-bin/forums...ticons/qcf.gif+http://www.mmcafe.com/cgi-bin/forums...s/button-b.gif), Pulo com chutinhos (http://www.mmcafe.com/cgi-bin/forums...ticons/qcf.gif+http://www.mmcafe.com/cgi-bin/forums...s/button-a.gif) que pode finalizar com a voadora. Única que faltou já está integrado no autocombo já citado. O botão http://www.mmcafe.com/cgi-bin/forums...s/button-c.gif no BBTAG é basicamente o All-Out Attack do P4U(A+B) só que mais cinemático e com um gimmick novo tanto que a rasteira geral é o mesmo comando http://www.mmcafe.com/cgi-bin/forums...moticons/d.gif+(All-Out Attack), no caso, http://www.mmcafe.com/cgi-bin/forums...s/button-c.gif. A diferença é que é o botão utilizado pra fazer os golpes EX. E novamente sobre as mecânicas gerais do P4U, os reversals do BBTAG vieram do mesmo jogo e funcionam da mesma maneira (e novamente, pena que o da Chie é um counter sendo mais difícil de utilizar do que um INFERNO DIVIDAH).
Agora compara tudo isso com os personagens de Blazblue e UNIEL.
Sei lá, depois do DBFZ, não sei se tenho esperanças pra lista de comandos ser melhor explicada.
Nem é tanto da complexidade do jogo ou interação. Se eu quiser ganhar, é só puxar o Gordeau de assist. As pessoas na Internet estão brincando (com certa verdade) de que o jogo é tremendamente balanceado desde que você ponha o Gordeau de assist (e que sozinho se vira mais do que muito bem).
É uma situação meio que parecida com a do Maximilian mas em uma outra visão. Não achei um personagem que me divertiu tanto quanto a Chie no jogo ou que eu tenha tanta afinidade. Ao menos um pouco dos dois já que no Blazblue jogo de Taokaka, Rachel, Lambda, Tsubaki, Litchi e Bang (em ordem de uso) e a única que entrou da lista está quase irreconhecível pra mim e a que possuo mais afinidade parece que virou NPC-tier com os kakas vendedores de itens. Eu não preciso de muito pra escolher um main, vi Taokaka engatinhar por baixo de magia e pronto, estava chateado com Xrd até ver que dava pra fazer combo jogando golfinho na cabeça dos outros com a May e ver a Chie não só em design como em comportamento e a voadora arrancadora de barra de HP em counterhit no P4A só pra citar exemplos recentes. Algo parecido com o #16 sendo um personagem de agarrão rápido que pode fazer combos lembrando um pouco a diversão que tenho com a Cerebella no Skullgirls.
O ETC. está sendo usado pro Random Select e options(mapear botão, etc.) mas que tem o maior espaço, tem...
Engraçado o Shini nos fóruns da Steam tentando desconversar dizendo que isso era só um brainstorm dos devs :edd:
Legal esses brainstorms aí:
https://i.imgur.com/eE3cJua.png
https://i.imgur.com/QXMLbcm.png
Lembrando que o Jubei no Central Fiction foi a mesma coisa. Demorou mas saiu.
Mas sobre vendas, o estigma dos DLCs foi bem pesado numa era que a "mídia" de "jornalistas" de videogame estão caindo em cima dessas práticas então o boca boca fora dos nichos não está das melhores. Também tem os questionamentos sobre personagens entrarem no lugar de outros.
Vou bater novamente na tecla da escolha de preterir a Tsubaki e colocar a Izayoi que fiquei mais convencido depois de jogar o beta. A primeira seria provavelmente a personagem de Blazblue com mais fácil adaptação por no jogo original possuir níveis diferentes de golpes com versões EX gastando a barra adicional do Drive dela e follow ups(que poderiam ser autocombos ou no estilo que o Ragna faz agora com as "sequências" dele). A Izayoi possui uma stance com normals e specials diferentes e uma mecânica de acumular "barras/pontos" pra serem gastas nesses golpes da sua outra stance. Você acha mesmo que ela vai se comportar assim no BBTAG? A corrente/cobra do Hazama é autocombo e vários personagens perderam golpes como já dito.
No meu caso, o dólar decolando e sem aparentar melhoras até pelo menos no meio do segundo semestre, esperar aquela promoção marota de 60%~70% no fim de ano da ArcSys deixou de ser uma escolha e passou a ser única opção... 16/05/2018Re: [PS4/Switch/Steam] BlazBlue Cross Tag BattleEu estou em um momento da vida que não estou conseguindo jogar nada, tudo que eu tenho conseguido é ler ou assistir sobre o assunto infelizmente.
Entendi então as similaridades entre BBCTB e P4 Arena são maiores que Central Fiction e Uniel.
Isso é questão de tempo, se começarem hordas de Gordeau após o jogo ser lançado pode esperar aquele Nerf maroto em cima dele.
Sim foi bem pesado em relação ao jogo as manchetes "metade dos personagens são DLC" mas a ArcSys percebeu o dano e vem tentando "amansar" o público, teve aquela declaração oficial na época depois 2 DLCs no dia 1 sem custos completando as protagonistas de RWBY, depois os dois primeiros pacotes de DLC que incluem 6 personagens grátis para quem fez pré compra e também teve a divulgação do preço do jogo que para quem adquirir o jogo e todos os DLCs sairá o mesmo valor de um jogo cheio, eles vem reduzindo muito bem o dano e eu já não leio tanto reclamações sobre o assunto atualmente, o preço do jogo base reduzido e o Hype vem amansando o público e com a adição de mais uma franquia e suas amadas Waifus.....
Eu nem me importo tanto com relação a personagens, é claro que eu tenho personagens que gosto que ficaram de fora como vc já leu alguns posts atrás mas pra mim o principal são as mecânicas, visual e outras coisas que fazem o jogo bom, se o jogo fosse ruim mesmo que tivesse todos os personagens que eu gosto não seria um fator para me fazer comprar, com tantas franquias juntas não tem jeito alguém que vc gosta vai ficar de fora e é impossível agradar 100% do público, se o jogo é bom e BBCTB é bom vc apenas se adapta.
Agora mudando de assunto eu tenho lido sobre um rumor bem forte, não tem nada de datamining ou qualquer coisa que comprove mas tenho lido muito sobre o Boss desse jogo, há rumores que ele será inédito e feito do zero, só nos resta esperar para ver se isso se comprova. 16/05/2018Re: [PS4/Switch/Steam] BlazBlue Cross Tag Battle 17/05/2018Re: [PS4/Switch/Steam] BlazBlue Cross Tag Battle 17/05/2018Re: [PS4/Switch/Steam] BlazBlue Cross Tag BattleBem interessante a Yang e como era única do RWBY que conhecia antes do jogo ser anunciado mas ela parece mais como uma "alternativa" pra minha Chie do que um "complemento".
E no mesmo stream dela:
https://www.youtube.com/watch?v=ikvX4T-ELw8
Mais ou menos. A polêmica foi prato cheio pra youtubbers e "jornalistas" ganharem seus cliques e criarem seus vídeos e matérias sobre o assunto mesmo possivelmente sem ter o menor conhecimento sobre as personagens/franquias apresentadas ou talvez nem se importar com o gênero em si. Mas quando a mea culpa da ArcSys veio, poucos quiseram noticiar o "direito de resposta" porque isso não dá audiência desejada. Os que acompanharam o jogo são mais os mesmos veículos "de sempre" do nicho e talvez o público alvo que não ajuda a expandir a base de jogadores.
Mas não tiro a culpa da ArcSys pelo ocorrido. Foi um tiro no pé e, no mínimo, não pareciam estar acompanhando as repercursões de casos bem recentes como o Battlefront mais recente e os casos dos competidores diretos como a Capcom, Bandai Namco e NRS.
Não sei bem o que é "preço cheio" e nem estou à par desse "benefício de compra antecipada" mas o jogo nos EUA custa U$50,00 e o pacote com os 18 personagens DLC custa U$20,00 (Cada pacote de 3 custa U$5,00 cada) com uma versão "completa" custando U$70,00. Até onde eu saiba, apenas o primeiro pack estará disponível de graça durante as primeiras semanas do jogo.
Isso é bem pessoal. Pra um jogo de luta "me conquistar" eu preciso ter alguma afinidade com os personagens que jogo e sou até muito aberto quanto a isso. Porque pode ser o melhor sistema de luta de todos, se não me importo com nenhum personagem, vou tratá-los apenas como "funções" e jogar só porque outras pessoas estão jogando como faço com Street Fighter que não é 3rdStrike e os Injustices
Bem, é um crossover então não crie tantas expectativas pro modo história. Chuto que o Hazama vai se aliar a um vilão NPC do RWBY e o chefão vai ser uma criação disso aí.
Quero mais é saber o que raios Ragna está fazendo de uniforme na escola do povo da Equipe de Investigação:
https://www.youtube.com/watch?v=NaeU83g-V5U
E trailer do RWBY também:
https://www.youtube.com/watch?v=9OzdNNu14TM 17/05/2018Re: [PS4/Switch/Steam] BlazBlue Cross Tag BattleQuando vi o gameplay da Yang a primeira coisa que eu pensei foi que ela poderia ser uma alternativa pra vc que gosta de personagens desse estilo como Chie, e esse gameplay nem está mostrando todo o potencial dela, quando o Life dela está no final ela ganha um Buff e literalmente pega fogo.
Preço cheio é o preço que os americanos normalmente pagam por um jogo base no lançamento, lá normalmente o preço de um jogo no lançamento é 70 dólares, BBCTB base vai custar 50 dólares e mais 20 dólares por todos os DLCs o que resulta em 70 dólares para todo o conteúdo do jogo que é exatamente o que os americanos costumam pagar por um jogo base no lançamento sem DLC algum incluído, no resto vc está certo o primeiro pack de DLC ficará disponível gratuitamente apenas nas duas primeiras semanas e Blake e Yang serão realmente gratuitas, mas para os americanos isso é indiferente eles gastarão os mesmos 70 dólares que gastam em todos os lançamentos para ter todos os 40 personagens foi por isso que não vi mais reclamações depois da divulgação do preço do jogo.
Eu até entendo seu ponto, eu concordo que personagens te cativam a jogar um jogo mas para o público alvo de BBCTB que são pessoas que gostam de uma das 4 franquias reunidas ou de todas (agora 5) acho quase impossível em mais de 40 personagens não encontrar alguém que gostava nos outros jogos, vc que jogou Blazblue, P4 Arena e Uniel não gostou nem de 4 ou 5 dos mais de 40 personagens do elenco?
A minha expectativa para história de qualidade em fighting games sempre é quase zero, eu tenho expectativa é de um Boss/personagem novo (talvez uma dupla?) com design e moveset original, o seu chute é bom em relação a trama, não deve fugir muito disso. 18/05/2018Re: [PS4/Switch/Steam] BlazBlue Cross Tag BattleE no stream japonês, Astral da Blake:
https://www.youtube.com/watch?v=STAgLwsI8R8
Bem, o preço tabelado de um jogo em lançamento é de U$60,00 e não 70. Já é uma prática comum em lançamentos de grandes produtoras deixar versões com DLCs no mesmo dia de lançamento ou um "season pass" aumentando para entre U$70 a $100. Algo parecido acontece com BBTAG mas o que seria "jogo completo" não sai no preço "normal" não.
Pouco acima, listei 6 personagens dos 36 de Blazblue que gosto de jogar com apenas uma (Rachel) entrando no jogo incluindo DLCs e mesmo ela está quase irreconhecível pela nova maneira de se jogar. Nunca joguei os Personas RPGs propriamente ditos mas no P4U eu jogo de Shadow Chie e Shadow Labrys. A primeira mais pelo sistema de jogo dos Shadows serem parecidos com KOF2002 (só que melhor :edd:) e a segunda é uma versão completamente diferente da "normal". Um pouquinho de Shadow Yukari também. Já UNIEL vi pouco da versão que veio na Plus mas enquanto achei interessante o sistema de jogo com o reverse beat e a barra que fica favorecendo "o melhor" jogador no momento lembrando um pouco KOFXI, eu brinco só de Akatsuki (que é um guest) e muito pouco de Vatista.
Na demo tinham disponíveis apenas 20 personagens então só posso falar aquilo que joguei. Enquanto estou aberto a ver os personagens que já citei (Jubei, Vatista, Aegis, Labrys, Blake e Yang), não gosto de cravar um "main" sem antes experimentar e no fim jogar com outro como fiz antes: DOA - Hayabusa (fiquei com a Tina/Sarah/Mai), Injustice - Batman/Superman/Mulher Gato/Capitão Marvel/Lobo (jogo só de Nevasca e Harley) e por aí vai.
Eles meio que desperdiçaram uma ideia de juntar a Izanami do Blazblue com a chefe final do Persona4 de mesmo nome.
No mais, vou curtindo as brincadeiras das pessoas
https://www.youtube.com/watch?v=x3vmFWmYwt8 18/05/2018Re: [PS4/Switch/Steam] BlazBlue Cross Tag BattleAs 4 protagonistas de RWBY ficaram muito boas tanto em design quanto em movimentação e moveset a ArcSys foi muito bem, o astral da Blake também ficou muito legal, entre as 4 a Blake parece ter o maior alcance mas a que eu mais gostei foi a Yang sem dúvidas, vc viu quando o life ficou no fim a bufada que ela recebeu pegando fogo? Muito legal, estão chamando a Yang de "Azrael fêmea"
Se a ideia fosse colocar alguém que ainda não esteve em jogo algum e que seja relacionado há alguma das 4 franquias eu queria ver o principal antagonista de UNIEL que nunca foi jogável até hoje que é o Kuon:
https://vignette.wikia.nocookie.net/...20170730073548
Mas eu duvido muito que ele apareceria em um Crossover antes de aparecer dentro do seu "próprio jogo", vejo também muita gente pedindo alguns antagonistas de RWBY alegando que apenas 4 personagens para um crossover que tem a franquia como um dos títulos é muito pouco, os que eu vejo sendo pedidos são:
https://vignette.wikia.nocookie.net/...20180107163120
https://vignette.wikia.nocookie.net/...20141223012141
https://vignette.wikia.nocookie.net/...20180113034022 23/05/2018SaikyoRe: [PS4/Switch/Steam] BlazBlue Cross Tag Battlehttps://store.steampowered.com/app/7...ss_Tag_Battle/
Pre order na steam, 94 reais versão basica, 128 com todos os DLCs 25/05/2018Re: [PS4/Switch/Steam] BlazBlue Cross Tag BattleHakumen
https://youtu.be/5xSLprtjSdE
Como já era esperado na nova mecânica não teve como ele manter as suas barras/selos 26/05/2018Re: [PS4/Switch/Steam] BlazBlue Cross Tag BattleBoss do episódio RWBY:
https://youtu.be/DuBLrYAVDZg
Não sei o que dizer apenas sentir kkk 26/05/2018Re: [PS4/Switch/Steam] BlazBlue Cross Tag BattleQue zoado esse boss SUHAUHSAUS 26/05/2018Re: [PS4/Switch/Steam] BlazBlue Cross Tag Battle 29/05/2018Re: [PS4/Switch/Steam] BlazBlue Cross Tag BattleLista de troféus: https://psnprofiles.com/trophies/770...oss-tag-battle 05/07/2018Re: [PS4/Switch/Steam] BlazBlue Cross Tag BattleVídeo com os diálogos entre os personagens traduzidos pelo canal "Tsuyoshi Games", esse canal também faz um trabalho praticamente único no Brasil sobre Blazblue Central Fiction com história, mecânicas e combos tudo explicado em PT-BR com vídeos individuais de cada personagem:
https://youtu.be/y2Xtx4HFYKg 05/08/2018Re: [PS4/Switch/Steam] BlazBlue Cross Tag Battle 05/08/2018Re: [PS4/Switch/Steam] BlazBlue Cross Tag BattleDetalhe pro teaser no final dando a entender que mais uma franquia entrará para o crossover.
https://pbs.twimg.com/media/DjzRcgjUYAA_qEe.jpg
Agora uma com logotipo rosa?
E o jogo se encontra de graça na Steam neste final de semana até amanhã 06/08/2018 26/10/2018Re: [PS4/Switch/Steam] BlazBlue Cross Tag BattleDelicia de jogo , superou todas as expectativas
Enviado de meu Moto G (5S) usando o Tapatalk 16/02/2019Re: [PS4/Switch/Steam] BlazBlue Cross Tag BattleErrei feio
https://www.youtube.com/watch?v=0sE3m_GpVLA
Naoto (Blazblue), Teddy (Persona 4), Seth (UNIEL) e Aino Heart (Arcana Heart) se juntam ao elenco como DLCs
E quem disse que são 5 franquias?
https://i.imgur.com/FXBk9ao.png
Sendo azul, claramente só pode ser uma. 23/07/2019Re: [PS4/Switch/Steam] BlazBlue Cross Tag BattleVerdade....Terem colocado Arcana Heart foi ótima Acertada da Arc System Works pois eles tinham feito Arcana Heart 3 Love Max Six Stars.
Agora esse Azul Claro pode ser alguém do Senran Kagura,pois hackers descobriram que na voz da anunciante disseram que Asuka e Yumi do Senran Kagura seriam as próximas.
https://manga.tokyo/wp-content/uploa...4153c64428.jpg 23/07/2019Re: [PS4/Switch/Steam] BlazBlue Cross Tag BattleMais Legal é adicionar a Personagem Hibiki Tachibana do Anime Senki Zesshou Symphogear,pois ela também tem potencial para ser uma ótima Personagem Jogável para o Cross-Over do BlazBlue.Até fiz um Abaixo-assinado para ela ser adicionada como personagem jogável gratuito por download assim como fizeram com a Blake e Yang do RWBY
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Essa aqui é a arte de Sprites 2D da Hibiki e outras Garotas do Symphogear no Estilo BlazBlue feito por alguém conhecido como "Oniika" ou "Oniikagear XV"
https://images-wixmp-ed30a86b8c4ca88...8IdLG01Zc1jUHE 23/07/2019Re: [PS4/Switch/Steam] BlazBlue Cross Tag BattleEssa Fan-Art de Renê Batista Lemos reforça mais a ideia da Hibiki do Symphogear no BlazBlue Cross Tag Battle
https://scontent.ffln3-1.fna.fbcdn.n...a7&oe=5DADD951 23/07/2019Re: [PS4/Switch/Steam] BlazBlue Cross Tag Battle 24/07/2019Re: [PS4/Switch/Steam] BlazBlue Cross Tag BattleEu sei,mas você pode dar uma ajuda assinando e compartilhando a petição para que Hibiki Tachibana entra no Cross Tag Battle como Personagem de Download Gratuito.Adoraria vê-la lutando contra Nu-13
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1xbet 2019 24/07/2019Re: [PS4/Switch/Steam] BlazBlue Cross Tag BattleEssa porra de um xis bete é uma bosta!
Quero aproveitar meus torresmos de boa, e aparece essas propagandas durante os vídeos.
Esses bots são um porre mesmo... 02/08/2019Re: [PS4/Switch/Steam] BlazBlue Cross Tag BattleTalvez você terá que esperar mais um pouco e ouvir "KIRYUIN SATSUKI!" e "MATOI RYUUKO!" numas intros aí...
https://pbs.twimg.com/media/EAzqqjHXUAAbrro.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=QnyuMgEAK-c 02/08/2019Re: [PS4/Switch/Steam] BlazBlue Cross Tag Battle61 merréis na PSN. Acho que eu vou
Enviado de meu Moto G (5S) usando o Tapatalk 04/08/2019Re: [PS4/Switch/Steam] BlazBlue Cross Tag BattleE parece que me enganei. Akatsuki, Blitztank(ambos de Akatsuki Blitzkampf), Yumi(Senran Kagura) e Neopolitan(RWBY) serão 4 dos 9 novos personagens que virão dia 21 de novembro.
https://www.youtube.com/watch?v=XaCa-gB_XfY&feature=youtu.be 05/08/2019Re: [PS4/Switch/Steam] BlazBlue Cross Tag BattleGostei da Yumi e Neopolitan, Akatsuki é um bom personagem, agora esse tank.......................................bizarro , vai lutar contra essa daqui:
https://www.fightersgeneration.com/n...ha-fanslap.gif 22/08/2019Re: [PS4/Switch/Steam] BlazBlue Cross Tag Battle 21/09/2019Re: [PS4/Switch/Steam] BlazBlue Cross Tag Battle 22/09/2019Re: [PS4/Switch/Steam] BlazBlue Cross Tag Battle 23/09/2019Re: [PS4/Switch/Steam] BlazBlue Cross Tag BattleTalvez na próxima remessa de personagens DLC haja mais personagens das novas franquias, e então deve haver uma grande chance de Asuka ter sido selecionada por ser protagonista. Entre todas as franquias, a única cujo protagonista não está presente é Senran Kagura(a menos que estejam considerando a Yumi protagonista, já que fizeram questão de adicionar "Estival Versus" no título).
Sobre Symphogear, acho que seria difícil adaptar phonic gain em batalha, mas se há alguém capaz de adaptar bem uma mecânica complexa como essa, certamente é a Arc Sytem Works.
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Saiu um vídeo de demostração dos novos personagens do pacote DLC:
https://www.youtube.com/watch?v=TzqwGXC30Cw
Esteticamente falando, eu não gosto do Blitztank, então espero que ao menos ele acrescente em variedade de jogabilidade. 24/09/2019Re: [PS4/Switch/Steam] BlazBlue Cross Tag Battle