Muito curioso esse Hate que o Kensou citou sobre os personagens na época. Eu adorei todos esses, K' Shingo e tudo mais, trio Orochi sempre achei Fodabagarai! Não eram destoantes e foram muito queridos depois. Já eu Odeio Chin Chang e Choi toda vida... kkkk
Eu apenas citei o que vivi e não a minha opinião pessoal. Chutaria fácil o Heidern e (especialmente) o Oswald do XIV pra colocar o Shingo dando crítico de volta e depois de ver que a SNK se importa com a Shermie, peço pra que retroativamente atualizem todos os KOFs anteriores e adicionem ela lá. Como o guilty falou, quando trocaram a máquina da '98 pela da '99 só faltavam querer a cabeça do dono pela falta do Iori e ter dois "Kyos surfistas" até um bendito aparecer com o código. Pessoal passou a curtir o K' um pouco mais só na 2000 mas mais ainda o Seth que muitos nem sabiam que era jogável e achavam que era apenas exclusivo de striker. Já o Ash... bem eu acho divertido no XI fazer o agarrão de comando seguido no especial da bola verde e fazer o cara quicar pelo cenário todo :edd:
Citação:
Postado originalmente por Eduardo Yagami
E não procede esse negócio citado por alguém (que não lembro mais quem foi, muito texto kkk) Que KoFista não aceita mudança... Quer mudança maior que os rolou durante o período de 96 até 99? Várias mecânicas novas e que demandaram tempo pra absorver, mudança de gameplay, agrarrões no vento, rolamento, pulinho pra trás, ADVANCED / EXTRA e tudo mais. Sem contar a parte que o Kensou manja mais técnica de jogabilidade... Tudo isso mudou e não fez disso algo ruim, pelo contrário, foi o período que KOF se solidificou.
Oq rola que não é pq é novo que é bom. KOF teve inúmeras mudanças bruscas que foram ótimas, mas não justifica ter que aceitar uma ruindade, seja estética, seja mecânica, com o prestesto de ser "inovador" e tendência.
Além do que o guilty falou, não é bem assim as iterações do KOF. '95 nada mais é que uma atualização do '95 só que o Iori bateu a carteira do Brian sofrido e entrou no lugar. '96 sim que meio que "definiu" KOF com os pulos e rolada que se tornaram a base de todos os outros. Daí os dois seguintes ('97 e '98) foram só refinando o que já foi feito tentando agradar os fãs de todos os estilos já apresentados. Aí sim veio algo novo que vai no estilo do "não justifica ter que aceitar uma ruindade [...], seja mecânica, com o prestesto de ser "inovador" e tendência" e até hoje acho que só uma pessoa realmente pode dizer que ama: https://www.youtube.com/watch?v=8ix8qji49yg
Até deu uma melhorada no 2000 com a maior liberdade pra chamar striker e a volta da rolada (seja lá o que tinham na cabeça pra fazer aquele pulinho pra trás que não é invencível e volta na mesma hora e chutaram o balde de vez no 2001 mas é o estilo da franquia que menos curto.
O que quero dizer é que com o passar dos anos e essas mudanças todas, KOF tem versões bem polarizadas com suas bases de fãs. Você mesmo diz que odeia o XI mas por ser o único KOF da série principal sem possibilidade de jogar online em uma plataforma oficial seja PC ou videogame moderno, vários fãs clamam para que seja portada e até onde eu saiba foi o KOF mais popular na Coreia do Sul assim como '97 e '98 são na China, 2002(original e Magic Plus II) no Brasil e México, 2002UM no Japão e XIII nos EUA. Todos esses povos tem uma visão do que é KOF pra eles e viram o nariz pro que é diferente, em diferentes níveis, claro.
Pro XIV foi legal tentar misturar os 3 estilos mais populares mas pro próximo, quero outra coisa. Mantenham a base, parem, pesquisem e tomem o tempo que for necessário enquanto trabalham também em outras franquias, por favor.
26/04/2018
Re: The King of Fighters XIV (PS4/PC/ARC)
Quando não tinham divulgado o heidern, tinham botado uma foto dele na sombre que correspondia a ele. E acertaram
28/04/2018
Re: The King of Fighters XIV (PS4/PC/ARC)
Citação:
Postado originalmente por Pual
Quando não tinham divulgado o heidern, tinham botado uma foto dele na sombre que correspondia a ele. E acertaram
Nós já sabíamos os chars desde Junho de 2017, basta voltar algumas páginas que você encontra as informações...
Pra fazer um negócio mal feito desse era melhor nem ter feito né... hahahah Totalmente anti clima, sons sem nivelamento, vozes nada a ver com a ação... Alguém poderia pegar e fazer uma melhoria via After efects só pra exemplificar oq seria um trabalho, bem feito...
Mas dublagem à parte, eta combinho cumprido esse da Mari hein...? pelo menos ele parece ser aplicável de verdade e não aqueles combos inúteis que só funcionam em situação irreais...
A voz do Terry é a original? Até que não tá tão zuada, se for...
03/05/2018
Re: The King of Fighters XIV (PS4/PC/ARC)
Citação:
Postado originalmente por Eduardo Yagami
Pra fazer um negócio mal feito desse era melhor nem ter feito né... hahahah Totalmente anti clima, sons sem nivelamento, vozes nada a ver com a ação... Alguém poderia pegar e fazer uma melhoria via After efects só pra exemplificar oq seria um trabalho, bem feito...
Tem todo um guia pra fazer esses mods aí. E o que não deve faltar é soundbank de voz da Mary nos fóruns de MUGEN chinês. O ruim é descompactar esse .wad gigante do jogo e toda vez que vem atualização ter que baixar tudo e repetir o processo. Ainda bem que a Anatel tá barrando a cobrança de "cota".
Citação:
Postado originalmente por Eduardo Yagami
Mas dublagem à parte, eta combinho cumprido esse da Mari hein...? pelo menos ele parece ser aplicável de verdade e não aqueles combos inúteis que só funcionam em situação irreais...
A voz do Terry é a original? Até que não tá tão zuada, se for...
É sim, dá pra perceber a diferença "da gravação". E a maioria dos personagens possuem esses "extensores de combos" com EX. Só ver a Whip por exemplo ou o mesmo o vídeo dos chineses jogando de Najd nos posts acima.
03/05/2018
Re: The King of Fighters XIV (PS4/PC/ARC)
Citação:
Postado originalmente por KensouADV
Tem todo um guia pra fazer esses mods aí. E o que não deve faltar é soundbank de voz da Mary nos fóruns de MUGEN chinês. O ruim é descompactar esse .wad gigante do jogo e toda vez que vem atualização ter que baixar tudo e repetir o processo. Ainda bem que a Anatel tá barrando a cobrança de "cota".
É sim, dá pra perceber a diferença "da gravação". E a maioria dos personagens possuem esses "extensores de combos" com EX. Só ver a Whip por exemplo ou o mesmo o vídeo dos chineses jogando de Najd nos posts acima.
Ate pra instalar aqueles mods de melhorar o visual (vibrant colors e eyecandy) tem que fazer esse processo todo do guia desse link?
04/05/2018
Re: The King of Fighters XIV (PS4/PC/ARC)
Citação:
Postado originalmente por Takezo
Ate pra instalar aqueles mods de melhorar o visual (vibrant colors e eyecandy) tem que fazer esse processo todo do guia desse link?
Ao realizar um Climax com qualquer uma das 14 personagens participantes do SNK Heroines (sim incluindo Terry Bogard), o pôster com Antonov muda para o símbolo do novo jogo da SNK por alguns segundos. Ao examinar um pouco mais os arquivos, encontro a imagem em si.
Dentro da imagem dá pra ler "Je vous ai choisies" que significa "Eu te escolhi" justificando o motivo de não funcionar com o Kukri mas estranhamente com Terry e Sylvie...
Na versão codex creio que usa de updates diferentes, sendo a última que achei a 1.22, e esta nem se encontra aí no histórico das atualizações do site da SNK. Se alguém usar do jogo codex, poderia esclarecer essa dúvida.