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Quais jogos quer saber?
Versão Imprimível
Meu pc
AMD FX6300
8gb Ram
Radeon HD7850 1Gb
Windows 7 64bits
Testei os jogos por no máximo uns 30 minutos cada, com a configuraçao padrão do CEMU 1.7
Smash Bros: Ate a tela de seleção vai normal, na hora da luta ( gameplay) fica muito lento, injogável.
Zelda ww hd: demora um pouco para chegar a tela principal e também nos "loadings" . Fica um pouco lento quando está em um mapa muito grande mas dentro d casas ou cavernas roda normal. Jogável
Inclusive to na duvida se jogo o zelda ww hd do wiiu em espanhol ou o do gamecube em ptbr
Mario bros + super luigi: um pouco lento na selecão de fases mas no jogo vai normal: 100% jogável.
Vou ver se consigo gravar uns vídeos pra demonstrar
Cemu 1.7.1
Cemu changelog
# Cemu detailed changelog for 1.7.1
# Patreon release date: 2017-02-02
# Public release date: 2017-02-09
general: Fixed a crashbug that could occur due to invalid syntax in graphic pack rules.txt
CPU/JIT: Threads can now continue execution inside recompiled code immediately after a context switch.
Previously threads would default back to the interpreter for a short time
As a result of this change performance in games with high amount of context switches is drastically improved
CPU/JIT: Fixed a bug in LSWI/STSWI instruction when nb = 2
CPU/JIT: Improved performance of SRAW instruction
CPU/JIT: Implemented conditional BL instructions
CPU/JIT: Improved handling for very large functions (PPC code size above 128KB)
CPU/JIT: Fixed a bug in the generated code for the MFTBL instruction
CPU/JIT: Fixed a bug where the CR0 result was calculated incorrectly after AND instructions
CPU: Implemented ADDME instruction
CPU: Implemented OE versions of MULLW, ADD and NEG instruction in interpreter
coreinit: Fixed a bug in BlockHeap block allocation that eventually could lead to memory corruption
coreinit: Implemented FS working directory support
coreinit: New API: IMGetTimeBeforeDimming(), OSSetAlarm(), FSChangeDir()
coreinit: Fixed incorrect size alignment in DCZeroRange()
Input: Fixed a bug that caused slowdowns due to inactive controllers
VPAD: Changed internal raw touch coordinate bias and scale to match a real Wii U GamePad
RPL: Better TLS support
RPL: Added support for relocation types 251 and 253
H264: New API H264DECSetParam_OUTPUT_PER_FRAME()
AX: Fixed voice loop counter not correctly incrementing for PCM16 or PCM8 voices
GX2: Reverted change from 1.6.3, R10_G10_B10_A2_SNORM GX2 format is represented using GL_RGBA16_SNORM again
GX2: Fixed a graphic pack related crash bug that could occur due to upscaled depth textures
GX2: Fixed a bug that caused textures to be overwritten with outdated data after a clear operation
GX2: BC4 textures now correctly duplicate the color to all channels instead of just the red channel
GX2: Cemu will now free unused textures to conserve VRAM
https://www.youtube.com/watch?v=BbTV1UBbyJg
tenho a versão 1.7.0 pra atualizar pra 1.7.1 e não perder minhas configurações e saves qual arquivo devo atualizar? Só o executável?
Link for Zelda?
Cade?
28/02/2017Re: CEMU - Emulador de Wii U é lançadoTa aki. Falta o link do Gdrive que eu ainda não sei como funciona e que também não consegui fazer download devido a quantidade de download que já foi feito desse link, pelo menos é a mensagem que aparece pra mim.
mega:#!049ABSqJ!C1oc1Xec6Ny3kGtQvE0o...dYmDT9ReRqKmTs 8.40GB 28/02/2017Re: CEMU - Emulador de Wii U é lançadohttps://mega.nz/#!049ABSqJ!C1oc1Xec6...dYmDT9ReRqKmTs
faltava o .nz...porem pede senha, vc sabe qual é? 28/02/2017Re: CEMU - Emulador de Wii U é lançadohttps://mega.nz/#!049ABSqJ!C1oc1Xec6...dYmDT9ReRqKmTs
O arquivo ou o Mega? 28/02/2017Re: CEMU - Emulador de Wii U é lançado 01/03/2017Re: CEMU - Emulador de Wii U é lançadoNo meu i7, 8gb de ram mas sem placa de vídeo rodou bem devagar tem alguma configuração pra pc com Intel Graphics 4000? 01/03/2017Re: CEMU - Emulador de Wii U é lançado