Caraca! Pensei ter visto o batman
:)
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Caraca! Pensei ter visto o batman
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Ja eu acho que o cenário competitivo é que ta estragando os jogos, a Capcom ta focando muito nisso e fica fazendo propaganda de jogo mal acabado nas competições.
Esse negócio de Aiiinnn maix o gameplay cunventchi ja ta virando o famoso Aiiiinn mas ela éfeiasimpatchicah (Vê mas não pega)
Aí que tá, o que tá fazendo esses jogos sobreviverem mais tempo do que deveriam é o fator competitivo, o que fez SF4 continuar vivo depois de quase 7 anos do primeiro lançamento foi a cena, visto que as vendas foram caindo consideravelmente desde primeiro lançamento até o Ultra, cena ativa mantém o jogo em evidencia e os DLCs vendendo, e é o fator competitivo que mantém SFV em evidencia até hoje, apesar de todos os problemas, enquanto os outros jogos vão aos poucos desaparecendo ou ficando bem menores, mesmo que tenham vendido mais cópias que SFV...
E discordo da analogia, acho que o gameplay é a parte principal de um jogo de luta, é claro que a apresentação do jogo conta muito também, seu olho merece ser bem tratado da mas maneira, e continuando a analogia MvC:I parece uma garota super de boa, legal, interessante, com uma personalidade foda mas é desleixada pra caralh0, não se cuida, é meio atrapalhada e isso complica um pouco as coisas, no entanto se der uma arrumada no visual vira a garota perfeita :sarro:
Antes do Street Fighter V eu concordaria com você, Street Fighter IV veio com muitas coisas divertidas pra se fazer e começou com bastante personagem, balanceando personagens antigos com novos, tipo, a Capcom não correu pra entregar um jogo só com o miolo (gameplay), ela entregou bastante, dai sim o cenário competitivo ajudou muito a divulgar e enaltecer um jogo com conteúdo suficiente por muito tempo.
Agora vejo o contrário, ela ta correndo atras pra entregar só o miolo, ao invés de tentar agradar o publico casual e depois não sabe pq não atinge logo de cara a meta de vendas.
Eu ia fazer outra analogia, mas ia ficar muito offtopic :sarro:
Eu não vejo dessa maneira, eu fazia na época do SFIV a mesma coisa que eu faço hoje no V: jogar online. E nesse quesito a unica coisa que sinto falta é o championship mode do IV, eu amava aquele modo, era a parada mais divertida do universo, SFV precisa de um modo desse, vai incentivar muita gente a jogar online, mas de resto o SFIV tinha o arcade mode e acho que o galery a mais e só, tirando o modo proibido SFV ganhou praticamente tudo do IV durante a Season 1, em contra partida jogamos antes do tempo que jogamos o IV na época lol
E a questão competitiva é independente de conteúdo, a cena existe pelo jogo, pelo miolo, SFIV começou nos arcades em 2008 e a cena começou junto com essa versão, depois o fator casual calhou pela nostalgia de quase 10 anos sem SF e pelos personagens clássicos como vc citou, mas isso foi morrendo ao longo dos anos e o que sobrou foi só o cenário competitivo, por isso SFV nasceu focado nessa parte, na real era pro SSFIV AE 2012 ter sido a ultima versão do IV, mas graças a cena e as possibilidades de tornar o jogo um eSports ($$$) fez com que USF4 e SFV fossem produzidos, sem eSports só teria saído em 2018, ou melhor, talvez nem tivesse sido desenvolvido dado o atual estado da Capcom...
Com Marvel foi a mesma coisa, senão fosse a cena competitiva o jogo estaria morto desde 2012 no máximo... Por isso o foco da Capcom no miolo, mesmo com toda essa questão MvC:I não peca muito no conteúdo não, é nível SFIV no lançamento de conteúdo, o problema do MvC:I é a apresentação, ela que parece que o jogo não foi terminado, mas esse é um problema maior e mais complexo de se discutir e envolve toda atual filosofia de desenvolvimento da Capcom pra cortar custos...
Enfim, eu entendo a frustração dos que jogam offline apenas, mas se tratando da Capcom de hoje e do chaos que é desenvolver um jogo terceirizando tudo pra cortar custos, eu consigo entender o porque do foco deles ser o competitivo, é uma pena de fato, poderia ser tudo feito com o mesmo carinho, a minha sorte é que a minha preferencia se alinha perfeitamente com essa escolha e eu fico de boa, mas entendo quem tá insatisfeito.
Bem, voltei.
Gostei dos designs dos DLCs futuros(e não vai ser a Black Widow do game de Wresteling da Capcom, thank god)
Eu vou primeiro pegar uma versão piratex do jogo pra saber se roda legal no pc aqui, rodando e brotando uma promoção boa, eu penso em comprar.
Qual a situação do online, tá bom, tá estável, é rollback mesmo ?
O jogo é bem leve, aqui so não rodou legal nos loadings pq meu PC é arcaico, um Q6600, 4gb ddr2 800 e um HD merd@, mas qualquer coisa mais moderninha vai rodar, na luta minha 560 Ti guentou legal no low / médio em 60fps sem muita dificuldade, tanto que atualizei o PC todo agora e não me liguei de trocar a GPU no momento....
O online é rollback, mas é excelente, é melhor que o do SFV (que já é excelente) e não tem o problema que algumas pessoas tem de se conectarem ao servidor dedicado da Capcom já que o MvCI usa a infra da Steam, PSN e Live.
Quantidade grande de personagens é bom, gráficos também... mas não acho que garante muita coisa não...
Tem muito jogo aí que dizem que é "completo" mas sempre querem mais personagens pra ter novidade e em 2 meses some da "cena" (eu sei que tem seus nichos, ok...tô falando desse mainstream que tanto incomoda)
O que não entendo é pq os outros não conseguem crescer... sempre fica essa coisa em cima da capcom, seja por bem ou por mal.
http://counterhit.com.br/2017/09/opi...mar-da-capcom/
Ps - Já deu pra notar que esse assunto é infinito né :hmm:
Jimmy, me desculpa mas a experiência que eu tive com SFV foi pavorosa... Consegui pouquissimas partidas boas, mesmo com pessoas supostamente próximas, tenho ouvido outros relatos por fora que o jogo está com o netcode bom, e que não usa o mesmo sistema do SFV.
Quanto as especificações do PC o meu é dito poder rodar o jogo numa boa
8gb DDR3
AMD FX 6100 - 3.3ghz
Geforce GTX 750 Ti 2 GB ddr5(eu acho que é ddr5 depois verifico aqui)
Tem um algo em relação ao netcode que eu estou pra falar a muito tempo, porém eu sempre acabo deixando pra "mais tarde" e acabo nunca falando sobre... xD
Algumas pessoas a um tempo atras falaram que o Netcode é uma Variante do Kagemusha e talz...
Sim isso é real, é o mesmo Netcode do SFV "Kagemusha" oque realmente mudou da versão Vanilla "SFV" para a versão atual "MVIC:I" foi o direcionamento dos hosts, o original conecta no api.capcomfighters.net e o recente se conecta no api.capcom-s.jp...
Em si o SFV tem o Kagemusha v1 e o MVC:I tem o Kagemusha v2. /nyan
O maior problema em si, ficou por conta do Crossplay, SFV sofre bastante com isso, porém nos cliente test260 os beta testers já utilizam o novo Kagemusha v2 e a nova API api.capcom-s.jp, foi assim que eu achei os requests do Arcade Mode, ele está dentro da Nova API...
MVC:I como não tem Crossplay não passa por os mesmo problemas do SFV, vamos ver quando o SFV estiver já com a nova API implementada pra Global, se os problemas ainda vão continuar.
Pantera segue o estilo do Sabertooth com X-23...
https://youtu.be/Dg-UDsTwGDY
Enviado de meu ASUS_Z00LD usando Tapatalk
Sigma tá legal pra caramba,pqp.
Já o Pantera Negra,caguei pra ele.
Qual o problema da Capcom com capas? :sarro:
Curti dia 17 já tem novidade S2 haha
Premium Costumes para o roster inicial chegando em breve, incluindo os próximos DLC.
Essas costumes estão inclusas no Season Pass 2017.
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