Não precisa ser frustrado para saber que SFV é easymode, graficamente é melhor que o IV e só.
Versão Imprimível
Cada interação é totalmente diferente, não é porque sabe jogar 1 SF que sabe jogar todos... puts...
Enviado de meu ASUS_Z01KD usando o Tapatalk
SFV é tão simples de se jogar, que 73% do Ranking não saem do Gold League...
Easymode e não saem da cepa torta.
Ou podemos aceitar que tem casuais que jogam melhor que muitos por ai.
Pergunta... o Kiki (mico leão dourado da doll Santamu) poderia se tornar o "Goliath"? No final do a Shadow falls o Kiki segue o Balrog e o Ed que estão deixando a base, acho bem louco um mico virar um gorila, mas ficou a curiosidade.
https://images.app.goo.gl/2rzMYwzNSu7ne7acA
https://images.app.goo.gl/XmTVtdNYctiWiWJg6
Tem muita gente que caiu o rank, eu mesmo já fui ultra gold e caí para silver, nos saguões de batalhas eu entro contra platinuns e ganho, e as vezes enfrento bronze e perco, imagino que sejam players como eu, se ficar um tempo sem jogar e sair alguma atualização você dança. Seu personagem pode ser nerfado e você não saber. Quem reclama dos botões no sfv vai odiar mk11 então.
Eu contra um platinum.
https://www.youtube.com/watch?v=l_79uzx8UW0
Não se enganem com o rank, as vezes pode ser uma conta diferente de um jogador experiente.
Eu acho que tenho uns contras contra o Fish de Nash, se eu achar eu posto.
Disse tudo! Gabaritou! Eu e muitos disseram aqui que SFV foi pensado pra facilitar pra casual, já vi e li várias matérias de jogadores profissionais e pessoas envolvidas com SF desde o começo dizendo a mesma coisa, SFIII é mais jogado no Japão que SFV simplesmente porque muitos detestaram a opção de facilitar as coisas para pensar em casuais (vendas) e tornar o jogo mais "user friendly", SFV não te dá a mesma recompensa que os anteriores por dedicação e talento, a curva de dificuldade/aprendizado para começar a ser competitivo é muito menor que os anteriores.
Mas aqui é assim, quando alguns amam um jogo ficam cegos e começam a negar o óbvio que o mundo todo vê, foi a mesma história com KOFXIV sobre ser feio, o mundo dizia que o jogo era feio, mas aqui dizer isso era como um tabu, vc era taxado "jogador que só pensa em gráficos", "hater do jogo", os caras defendem como se fossem advogados e a empresa estivesse fazendo um favor em vender pra vc.
Antes que digam que ninguém fora eu e alguns aqui dizem isso e que faltam opiniões mais abalizadas e "Pro" sobre o assunto veja o vídeo abaixo voltado para fighting games Pro que deixa bem claro com provas cientificas que isso é um fato (Está legendado em Português):
https://www.youtube.com/watch?v=iSgA_nK_w3A
Está claro como o dia, essa matéria é feita só com jogadores de alto nível, históricos, e ai, vão dizer que esses caras não são bons o suficiente ou porquê não estão num suposto ranking do jogo? Vamos para de brigar com fatos só porque tem uma quedinha por um jogo, SFV é um fracasso nos dois lados, é um fracasso comercial porque vendeu pouco, o que ele vendeu em todos esses anos tem outros fighting games que venderam no primeiro mês depois do lançamento, e é um fracasso no cenário competitivo também como pode ser visto no vídeo.
Pra terminar 2 frases ditas por 2 jogadores profissionais sobre SFV que representa bem o que vários aqui querem dizer mais alguns fingem que SFV não tem nenhum problema e é só choro de jogador mal ranqueado:
Jogador Profissional FChamp imaginando o que a Capcom estava pensando quando criou SFV:
"Nós precisamos criar um jogo que vai aproximar a diferença entre o cara que esteve jogando SF por 10 ou 20 anos versus alguém que acabou de pegar no controle"
Jogador Profissional GamerBee descrevendo sua experiência com SFV:
"Até quando eu estava tentando jogar, tipo, realmente especial? Ou tentar ter, tipo, uma técnica de assinatura com meu personagem....." "Isso não vai rolar nesse jogo" "É porque, ah, o combo, qualquer um pode fazer"
Resumindo o que ele disse, ele queria criar uma jogabilidade única para seu personagem, jogar de uma maneira que qualquer um que assistisse ou enfrentasse saberia "Esse estilo de jogar é do GamerBee, só ele consegue fazer esse tipo de combo", mas não funcionou porque em SFV qualquer um pode fazer esses combos, não há nada especial e único que é tão difícil que poucos conseguiriam fazer.
Assino embaixo.
Junte personagem como o Ed, autocombos + v-triiger que qualquer um sem treino faz e o povo ainda se dói sobre o jogo ser easymode do SFIV.
Acreditem abigos a Capcom quis popularizar o jogo com mecânicas mais fáceis, e de certa forma deu certo, só conferir a playerbase no Steamcharts, bem mais sólida que a do seu antecessor:
https://steamcharts.com/app/310950
Core A Gaming eh top demais, vale muito a inscrição. Análises mais construtivas que já vi sobre jogos.
Destaque para o parry do Daigo refeito no SFV(1:00), exemplo mais claro que isso impossível:
https://youtu.be/iSgA_nK_w3A?t=60
Ou talvez porque Japão tem uma longa tradição e apego ao 2D.
Então o jogo vai mal por má administração ou porque um cara comum consegue derrotar um insira nome de um pro player aqui?
Não que eu espere que jogo de luta seja um sucesso dado que estamos falando da super unida Fighting Game Community.
Eu desisto kkk... tá parecendo tópico de RE clássico para verdadeiros fãs
Todo mundo tá cansado de saber (ou deveria estar) que foi pensado pra que todos joguem e "noob" vença "pro", isso é falado desde antes do lançamento.
O jogo vai continuar fracassando no top 2 da Evo, não tem jeito. Ou melhor, tem... jogar outra coisa e esquecer até o próximo, pq esse não vai mudar.
Ps- SFIII é tão sucesso que fez a série parar 10 anos, quem sabe SFV não consiga o mesmo feito...espero que sim.