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https://www.youtube.com/watch?v=gHhgZaTDPwM
Versão Imprimível
Acho engraçado que é faltou espaço pra tanta premiação.
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Pra fechar: Eu sou "kofeiro" gostaria muito que o jogo que eu mais gosto tivesse mais destaque, mas tenho que ser realista, pra uma franquia que estava competindo com empresas grandes em termos de gráficos ele não mereceria um título de "game da E3"de jogabilidade talvez, o que eu acho que é o mesmo caso com MVCI
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Ta bom, zappa!
Sabemos que vc gosta de Dragon Ball
Não precisa enfatizar tanto que eles se basearam nos mangás
:D :D :D
Qualquer post que não seja relacionado a Dragon Ball Fighter Z será deletado
Fica aqui o aviso. ;)
Nao tem jeito, se voce quer um CelShading 3D perfeito a iluminação não pode ser Global, grande sacada da ARC editar a sombra frame a frame, iluminação que afeta o shading dos personagens so em efeitos, GGXrdR usa muito isso nos golpes e nas fase, DBFZ nos Hyper Dash e projeteis, não adianta forçar, como ja tinha falado antes o grafico do Zelda e bem fraco se comparado, uso regular da técnica, esse é o único método que fica realmente bom.
Uma grande sacada do Phil foi ter mostrado o jogo no XBOX, Chip nativo com SuperSample vai fazer muita diferença nesse estilo.
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