Re: Street Fighter V (PS4/PC)
Citação:
Postado originalmente por
LeonX
Vc ainda não entendeu que faço esses avatares de proposito? Poxa guilty XD
I DON'T BELIEVE YOU!
Mas voltando ao foco, espero que o próximo personagem seja um real grappler. :hmm:
Re: Street Fighter V (PS4/PC)
Citação:
Postado originalmente por
guiltygear
I DON'T BELIEVE YOU!
Mas voltando ao foco, espero que o próximo personagem seja um real grappler. :hmm:
O que acha de Alex?
Re: Street Fighter V (PS4/PC)
Citação:
Postado originalmente por
dirct
O que acha de Alex?
Se for, muita gente vai a loucura, e concretiza muitas desconfianças que alguns possam ter sobre timeline.
Mas Alex não era "100% grappler" pelo que lembre, e se comparado a personagens como Zangief por exemplo.
Se não me engano, ele só tinha um especial como comando 360° x 1. Já que o normal costuma ser 360° x 2
Re: Street Fighter V (PS4/PC)
Citação:
Postado originalmente por
guiltygear
Se Birdie teve o comando modificado, então acho que já vale.
Não necessariamente. Terry Bogard mesmo vive mudando de input o Rising Taco dele entre charge e não. Mesmo assim, charge nunca foi o foco dele.
Quando ver um grappler de verdade como Zangief, aí podemos conversar. Apesar de que nunca achei dificuldade em fazer os comandos com tanto atalho que colocam nas versões de console. Alex mesmo, como você disse, só tem um Super de 360º apenas uma vez.
Re: Street Fighter V (PS4/PC)
Citação:
Postado originalmente por
KensouADV
Não necessariamente. Terry Bogard mesmo vive mudando de input o Rising Taco dele entre charge e não. Mesmo assim, charge nunca foi o foco dele.
Quando ver um grappler de verdade como Zangief, aí podemos conversar. Apesar de que nunca achei dificuldade em fazer os comandos com tanto atalho que colocam nas versões de console. Alex mesmo, como você disse, só tem um Super de 360º apenas uma vez.
Acho que Terry é uma péssima situação, não por serem franquias diferentes, mas porque o próprio personagem é bem balanceado em técnicas (ea SNK dificilmente era adepta de 360°). Supondo que ele tenha o "slide", ter o Rising em comando apenas o deixaria mais apto a possibilidade, um bom exemplo é como é mais facil reagir ao pulo do oponente neste caso, mas quando é charge o jogo muda de figura pois você precisa de tempo para a execução do golpe. Jogar com ele tendo charge e sem são situações completamente diferentes.
No caso, Birdie tinha um agarramento em 360°, se o comando modificou, então o tempo de resposta para ele força o usuário a ter mais possibilidades, pois um comando mais curto sempre faz diferença.
Alex apenas tinha um especial, o agarramento comum dele era apenas "uma volta para trás".
E Zangief tinha dois golpes, um com soco que é o "padrão" dele e um com chute. Se vira apenas a volta para frente ou reverso, pode fazer muito efeito.
Enfim, como pessoal aqui não respondeu (ou está muito centrado no beta), dei uma olhada, e a IGN confirma que Birdie não possui 360°. A menos que a lista esteja incompleta.
Re: Street Fighter V (PS4/PC)
Re: Street Fighter V (PS4/PC)
Citação:
Postado originalmente por
LeonX
Bom, aparentemente a novidade sobre SFV no Sony China Experience era que...
SFV vai ter lançamento mundial.
"Bart"
Todo mundo vai poder jogar ao mesmo tempo.
Todo mundo vai poder jogar ao mesmo tempo.
Todo mundo vai poder jogar ao mesmo tempo.
"adrenaline"
Achei que esse jogo já era mundial :hmm:.
Isso parece mais stress test para servidores.
Re: Street Fighter V (PS4/PC)
Citação:
Postado originalmente por
guiltygear
Enfim, como pessoal aqui não respondeu (ou está muito centrado no beta), dei uma olhada, e a
IGN confirma que Birdie não possui 360°. A menos que a lista esteja incompleta.
Eu acho que vi uma LISTA DE GOLPES perdida por aqui nesse tópico (que, atualmente, está desatualizada), mas que foi abafado pelo hype do anúncio da confirmação do "Ken Bogard"... :derrota:
Re: Street Fighter V (PS4/PC)
Citação:
Postado originalmente por
guiltygear
Enfim, como pessoal aqui não respondeu (ou está muito centrado no beta), dei uma olhada, e a
IGN confirma que Birdie não possui 360°. A menos que a lista esteja incompleta.
Ué, eu parti do princípio que a move list que tinha visto tanto em lugares como Eventhubs e a do Rouken:
Citação:
Postado originalmente por
rouken
Eu acho que vi uma
LISTA DE GOLPES perdida por aqui nesse tópico (que, atualmente, está desatualizada), mas que foi abafado pelo hype do anúncio da confirmação do "
Ken Bogard"... :derrota:
Mas de fato, não sei se alguém notou, mas além do Birdie, o Hooligan Combination da Cammy também foi felizmente simplificado.
Talvez o Terry não tenha sido um bom exemplo mas foi o primeiro que veio à cabeça junto com outros tanto do Fatal Fury como Art of Fighting que possuem variações na execução de seus golpes ao longo dos jogos. Mas quanto ao tempo de resposta, há sim uma diferença mas acho que nem tanto considerando não ser necessário a volta completa pra realizar o golpe com os atalhos do próprio jogo. Só digo mesmo que é cedo pra afirmar a ausência total do comando até que um personagem característico por eles aparecer sem nenhum golpe assim ou até o anúncio do último personagem inicial do jogo.
Citação:
Postado originalmente por
rouken
Investindo meus esforço na criação da movelist do Under Night In-Birth...
A wiki que frequento pra coisas do AH3 e demais possui bastante coisa do UNiEL: http://wiki.mizuumi.net/w/Under_Night_In-Birth/Seth
Divirta-se e não use essa notação ridícula numérica que esses jogos da ArcSys costumam ter(os da Netherealm são ainda piores invertendo a notação do botão com a direção)
Re: Street Fighter V (PS4/PC)
Eles querem atrair o publico que joga uma vez na vida pra comprar esse jogo XD e simplificando os comandos facilita, é incrível a dificuldade que vejo meus primos terem em "segurar pra trás (2s), pra frente + botão".
Re: Street Fighter V (PS4/PC)
Citação:
Postado originalmente por
KensouADV
Ué, eu parti do princípio que a move list que tinha visto tanto em lugares como
Eventhubs e a do Rouken:
Mas de fato, não sei se alguém notou, mas além do Birdie, o Hooligan Combination da Cammy também foi felizmente simplificado.
Não vi o post anterior relacionado a lista. E na hora pareceu mais pratico perguntar.
Citação:
Postado originalmente por
KensouADV
Talvez o Terry não tenha sido um bom exemplo mas foi o primeiro que veio à cabeça junto com outros tanto do Fatal Fury como Art of Fighting que possuem variações na execução de seus golpes ao longo dos jogos. Mas quanto ao tempo de resposta, há sim uma diferença mas acho que nem tanto considerando não ser necessário a volta completa pra realizar o golpe com os atalhos do próprio jogo. Só digo mesmo que é cedo pra afirmar a ausência total do comando até que um personagem característico por eles aparecer sem nenhum golpe assim ou até o anúncio do último personagem inicial do jogo.
Eu já acho que um comando menor faz diferença, mesmo com atalhos. Um personagem característico (classico) acho que pode demorar, e por hora imagino que a Capcom vá mostrar pelo menos mais um novato (ou da III). Talvez ele se baseie no sistema de agarrada, tendo em vista que apenas tivemos o Birdie até agora, que está diferente do que se conhecia.