Nunca mais sai nada sobre o S2...
Versão Imprimível
Nunca mais sai nada sobre o S2...
Então, os desenvolvedores estão super ativos no repositório Steam nos últimos dias e quando é assim é porque vem coisa por aí, no minimo alguma informação sobre o próximo update, fora que o Matt Edwards da Capcom UK disse num stream recente de SFV que essa semana agora já teríamos novidades, vamos ver, mas tudo indica que nos próximos dias vamos saber mais sobre a Season 2
Espero que sim, este tempo de espera prolongado é tão aborrecido
De fato, já se passou mais de 1 mês depois do lançamento do Akuma e nada, nem ao menos informações sobre o futuro, acho que pelo menos um planejamento simples, sem datas fixadas, apenas estimativas, já estaria de bom tamanho, mas enfim, Capcom sendo Capcom, espero ao menos que os 30 anos de SF façam a equipe trabalhar com mais afinco...
Quero jogar esse street, tá bonzão sim, tem muito reclamão de bobeira.
Enviado de meu LG-D805 usando Tapatalk
O jogo em si não é ruim, é bastante divertido.
É bem diferente dos anteriores... Minha maior dificuldade foi encontrar aqueles golpes de proximidade, tipo o soco forte do Ryu que dava aquele gancho de pé, Ken idem.... Uns tem, mas vc precisa colocar comando p/ frente + soco forte.... Ficou esquisito, sem dizer que algumas voadoras estão bem escrotas (Akuma, Cammy)... Mas é um outro jogo, outro conceito....
Um vídeo bem explicativo focado em treinos, com uma base "correta" de algo que serve para projetar técnicas, vídeo baseado em treinamentos de Guilty Gear
#RiseUp Att: Miyuki-Chan
Verdade, boato, trollagem. Seja o que for, eu não confio em mais nada da Capcom ou relacionado. Estão todos com uma mania de dizer que não é bem assim, e acaba sendo as vezes.
Citação:Como assim baseado em meus treinamentos?
26/01/2017Re: Street Fighter V (PS4/PC)Haaa vou deixar por ai, vai que é verdade, lembro que a um tempo atras também não era o "Akuma" :edd:
Você me deixou sem graça
https://scontent.fcgh14-1.fna.fbcdn....97650962_n.png
26/01/2017Re: Street Fighter V (PS4/PC)Helen possível Leak Model vs Game Model...
https://scontent.fcgh14-1.fna.fbcdn....74&oe=591F1D47 26/01/2017JiMMy_PaGeRe: Street Fighter V (PS4/PC)Se preparem para o STORY MODE DLC ARMY, eles estão vindo com certeza e eu to torcendo demais pra cada char ser extremamente único e fod@, porque vai ser uma jornada tensa até julho quando a Capcom anunciar a comemoração de 30 anos de SF e recuperar o amor de todo mundo (ou não) :sarro: :sarro: 27/01/2017JiMMy_PaGeRe: Street Fighter V (PS4/PC)http://www.capcom-unity.com/harrison...n-improvements
Resumo:
1 - Correção de erros na changelist e adição de mudanças não escritas
2 - Eles estão analisando todos os dados dos chars e PROVAVELMENTE vão fazer mais mudanças (AEEEEEEEEEE PORR@)
3 - A equipe tem trabalhado duro nos meses que passaram pra melhorar a qualidade da CFN (server) e devem lançar algo na primavera deles, ou seja, a partir do dia 20 de março
Isso aumenta MUITO a minha teoria sobre a build siri ser a build que estão testando com uma nova forma de comunicação com o servidor, se for o que eu to pensando a coisa vai melhorar muito
Até que em fim eles falaram alguma coisa, tava mais do que na hora, agora quero saber da Helen e do próximo update, espero que na PAX desse fim de semana eles soltem alguma coisa 27/01/2017Re: Street Fighter V (PS4/PC)Season 2 Balance Changelist Fixes and CFN Improvements
http://static.capcom.com/unity/harri...Small/AK_8.jpg
Capcom UnityCitação:
Hey everybody!
Hope you all have been enjoying Akuma and Season 2 of Street Fighter V.
We have a small update for you today regarding the Season 2 balance changes and Capcom Fighters Network (CFN).
First off, there were a few typos and changes that weren’t listed in the balance changelist we released back in December. Those have been fixed and added to the official list, which you can view here: game.capcom.com/cfn/sfv/adjust2017/en/1....
Changes not originally listed in the balance changelist:
Ibuki
Bonshogeri – Knockback on Crush counter extended by 3F
Juri
Crouching LP – Chain cancelling frames changed from 9F-10F ⇒ 10-11F
Ryodansatsu – Air hitbox and total frames adjusted slightly
Birdie
EX Bull Head – Changed recovery from 28F ⇒ 23F
Alex
Power Drop – Changed attack startup from 5F ⇒ 6F
Changes that were incorrectly listed in the balance changelist:
Ken
Incorrect: L Shoryuken (Normal/V-Trigger) – Removed throw invincibility
Correct: L Shoryuken (Normal/V-Trigger) – Did not remove throw invincibility
Karin
Incorrect: Standing MK – Slowed down timing of startup on V-Trigger cancel by 3F
Correct: Standing MK – Slowed down timing of startup on V-Trigger cancel by 5F
Additionally, we’ve been monitoring character performance since the release of Season 2 balance patch. We are currently analyzing this data to see what, if any, additional adjustments may be needed.
We’re also happy to announce that the team has been hard at work for several months to improve the network quality of CFN. We can’t share all of the details quite yet, but we are anticipating an update this Spring. We have more news to share on this in the coming months.
31/01/2017JiMMy_PaGeRe: Street Fighter V (PS4/PC)https://www.reddit.com/r/StreetFight..._european_cpt/
Parte mais importante do post:
Ou seja, em fevereiro vamos saber de tudo, FINALMENTE -_-'Citação:
Matt Edwards has also just confirmed that Capcom will be spilling the full details of Season 2, the new characters, as well as the full schedule of Capcom Pro Tour 2017 over the course of February.
Finally some good news
31/01/2017Re: Street Fighter V (PS4/PC)