Re: The King of Fighters XIV: Special Anniversary Edition (PS4/PC/ARC)
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KensouADV
O que que é óbvio e o que é ruim de mais?
Obvio tipo: Ser KoF, ter 15 no nome, ser um campeonato 3x3 e oq se segue dentro desse parâmetro, de restante e ruim, tudo que esse povo desse grupo inventou. (:D)
Re: The King of Fighters XIV: Special Anniversary Edition (PS4/PC/ARC)
Tem nem como defender esse jogo, comparado com os da Arc System Works é feio demais tanto em gráficos como jogabilidade.
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Rugal Berstein
Sem personagens de Samurai Shodown ou Last Blade, só se for como dlc. Existem muitas franquias da Snk para explorar personagens com time line atual.
Essa foi a única coisa boa além dos finais nesse KOF.
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KensouADV
No mais, KOFXIV acho suficiente pra esses próximos anos. Ainda mais se concretizar os packs de DLCs espaçados que Kira cavou e um Samurai Shodown venha como outro jogo principal de luta da SNK esse ano ou próximo.
SNK tem que parar e repensar suas atitudes recentes, essa de copiar a Capcom com gráficos realistas e jogabilidade noob tá agradando quase ninguém.
Re: The King of Fighters XIV: Special Anniversary Edition (PS4/PC/ARC)
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tung
Tem nem como defender esse jogo, comparado com os da Arc System Works é feio demais tanto em gráficos como jogabilidade.Essa foi a única coisa boa além dos finais nesse KOF.SNK tem que parar e repensar suas atitudes recentes, essa de copiar a Capcom com gráficos realistas e jogabilidade noob tá agradando quase ninguém.
Ela estava agradando aos fãs com o dinheiro que tinha, quem é fã ajuda comprando o jogo, se vender bem aí no próximo melhora, outros jogos como o female tag serve apenas para levantar fundos assim como os ports antigos. Ou você pensa que um jogo AAA basta querer que eles fazem?
Re: The King of Fighters XIV: Special Anniversary Edition (PS4/PC/ARC)
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souzarc
So o começo ja não gostei, tiraram MuiMui linda, fizeram uns times toscos ( Iori, Duo Lon e Shen /Leona Vice Mature wtf!?), tiraram o Geese, nao colocaram os personagens classicos que a galera quer que voltem ( Blue mary, Shing, Trio Orochi, que com certeza voltarão no XV).
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Rugal Berstein
Jogo KoF faz tempo, o 14 pra mim é só alegria até agora. Minha única reclamação é que é meio difícil achar partida de rank.
Referente ao link: Não tem Geese Fodãohoard?
Alguns times sem noção tipo Leona, Mature e Vice.
Mid-boss Verse. O chefe mais sem graça da franquia.
Os times devem ter suas formações originais, nada de ficar trocando.
Sem personagens de Samurai Shodown ou Last Blade, só se for como dlc. Existem muitas franquias da Snk para explorar personagens com time line atual.
Story mode para personagens dlc.
Rugal de boss final só se for canon, acho que ainda não é hora para dream match.
Sei que já tem uma semana mas eu acabei falando diretamente com o Yuki_Yagami que fez parte da elaboração disso. Tudo foi feito antes do anúncio da Najd e versão 3.0. Ele disse que o número de personagens se baseou na conta do KOFXIV inicial (50) porém a base do jogo é um "revival" do KOF'94 por isso mantendo a formação dos times exceto o Korea por razões de história. Mesma razão de trazer de volta o Rugal (que pode ser justificado por conta do Verse explodindo). A justificativa pra Leona/Mature/Vice vêm de manter personagens populares no jogo e mais espeficamente, KOFXIII:
A ideia é de que, já que Iori decidiu selar novamente Orochi no XIV, elas buscam Leona para manipulá-la com Gaidel como desculpa.
Pra quem jogou Last Blade sabe como os personagens podem ter parado no presente. Os de Samurai Shodown ele justifica que o trio está disponível no KOF98UMOL em vez das garotas do pachinko. Estas mesmo têm uma situação meio nebulosa em particular a Love Heart que teve sua franquia Sky Love vendida à Highlights Entertainment ainda em 2016 porém, a SNK ainda utiliza a personagem em materiais promocionais como Nariyuki Quest (onde ela possui um ícone não visível). Talvez até participe do novo SNK Heroines Tag Team Frenzy visto que seu nome é citado em itens para customização.
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souzarc
Negocio de ter groove vai ser um show de desbalanceamento.
So olhei rapidamente as ideias dos grooves e ja na barra do 98 achei ridiculo, ter free guard cancel e knockback quando a barra estiver ativada? ahuahuahuaha, pronto, show de apelação, so ficar toda hora ativando a barra que o cara derruba todo mundo, tooooooooosco!
É assim no '98 original. Eles só "tacaram" todos os sistemas juntos sem pensar muito. Provavelmente porque cada um quer o jogo mais parecido com o seu favorito mas eu particularmente acho que deixa o jogo menos "inovador" ainda mais vindo de um KOF que tentou unir as mecânicas de 3 KOFs populares já.
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Rugal Berstein
A jogabilidade pode seguir a mesma linha do 13 e 14.
Os dois são bem diferentes. XIV se comporta mais como o 2002 e o '98 do que o XIII que é diferente de quase tudo. O que quer dizer com isso?
Sobre o Geese, eu também não utilizaria ele. O peso do personagem aparecer num KOF é justamente pela raridade. Se ele começar a aparecer em todo KOF, perde esse apelo. Particularmente o "trocaria" pela Kasumi e não pelo Rock Howard apesar do zoneamento dela ser bem diferente e ela acabar mais como rushdown que foco nos counters.
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Eduardo Yagami
Obvio tipo: Ser KoF, ter 15 no nome, ser um campeonato 3x3 e oq se segue dentro desse parâmetro, de restante e ruim, tudo que esse povo desse grupo inventou. (:D)
Sem querer ser chato mas já sendo: O que você sugere então? Apresentação, elenco e sistema de jogo?
Re: The King of Fighters XIV: Special Anniversary Edition (PS4/PC/ARC)
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KensouADV
Sem querer ser chato mas já sendo: O que você sugere então? Apresentação, elenco e sistema de jogo?
Uai, pode ser chato o mundo é livre...rs
Até teria muitas idéias pra melhorar isso, primeiramente partindo do Zero, já que tá uma bost@
Tratar o 14 como Slugfest, esquecendo que existiu, e começar alguma coisa nova, inédita ou baseada nas histórias sérias da série, já seria ótimo, tanta coisa...
Mas atualmente nem me importo mais, até citaria 17 coisas, apontaria coisas a melhoras em outras, mas sei lá, depois de ficar 15 minutos com uma arma apontada na tua cabeça voce joga o "Whatever"...
Re: The King of Fighters XIV: Special Anniversary Edition (PS4/PC/ARC)
Re: The King of Fighters XIV: Special Anniversary Edition (PS4/PC/ARC)
Re: The King of Fighters XIV: Special Anniversary Edition (PS4/PC/ARC)
Tio Osvaldo! Você por aqui? kkkkk
Agora sim, com isso a SNK importou pra o XIV tudo que prestava do KoF XI (:D)
Re: The King of Fighters XIV: Special Anniversary Edition (PS4/PC/ARC)
Movelist com JOKER não sendo mais especial de charge
https://pbs.twimg.com/media/DUZ7QC3UMAAH1dG.jpg
E trailer europeu confirmam 4 personagens nesse pack.
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Oswald returns to the KOF Series as the 1st of 4 new DLC characters to be released in April. Since his first appearance in KOF XI, Oswald has become one of the most popular and requested KOF characters thanks to his unique fighting style and personality.
Re: The King of Fighters XIV: Special Anniversary Edition (PS4/PC/ARC)
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West
O rumor era verdadeiro hein
Datamining é verdadeiro, nem tem como dizer que é rumor, mas sim uma evidencia, SFV ta ai pra provar isso...
Re: The King of Fighters XIV: Special Anniversary Edition (PS4/PC/ARC)
Re: The King of Fighters XIV: Special Anniversary Edition (PS4/PC/ARC)
Oswald ficou muito bom
Compra certa.
SNK, por favor lance a versão Ultra Super Não-Beta (com capa nova, hein)
:)
Re: The King of Fighters XIV: Special Anniversary Edition (PS4/PC/ARC)
Re: The King of Fighters XIV: Special Anniversary Edition (PS4/PC/ARC)
Re: The King of Fighters XIV: Special Anniversary Edition (PS4/PC/ARC)
Nekocristina testou umas mudanças da versão 3.0 com Oswald disponível na EVO Japan:
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Postado originalmente por nekocristina
- Rolls are universal.
- Kyo: jump d.C: if you do it top of the jump, NOTHING CONNECT, no more instant overhead and +frame in block.
- Benimaru: qcf+a (rajinken) active is shorter
- Benimaru: JD hitbox match to hurtbox. cr A have less +frames. JD is much harder to cross up (they might have do it too much)
- Benimaru: Snapkick still build the same amount of meter.
- Iori can only super cancel dp+C on 1st hit.
- Iori: Far D feels like it have slightly less range (?), but max range far D to MaxMode leaves him further, so cl.C still hit, forward+A will mostly whiff.
- Mature : ex dp is -frame EVEN on cr. block.
- Angel: Still no Advanced Cancel for her.
nekocristina twitter
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Postado originalmente por TheN4Us
From the JP twitters I follow Whip seems to have been buffed in 3.0 too
https://twitter.com/TheN4Us/status/956768973562945536