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Jogo Fursan al-Aqsa - Os Cavaleiros da Mesquita de al-Aqsa
https://media.indiedb.com/images/gam...anner_2019.png
Fala galera, blz!!!
Creio que alguns de vocês aqui me conheçam pelo meu projeto do Port da UDK Engine / UE3 para PS3 e Xbox360: https://www.neofighters.info/forum/s...559#post335559
E como muitos de vocês sabem, eu estou utilizando essa minha engine para desenvolver meu primeiro game comercial, que pretendo lançar em seguida. Este game trata sobre a Resistência Palestina contra a Ocupação Militar Israelense. Eu sei que esse tema é um tema muito delicado, pois existem vítimas dos dois lados dessa guerra, porém, peço que vocês leiam com atenção esse post para compreender que esse meu game NÃO É "PROPAGANDA TERRORISTA".
Aliás, eu enviei esse meu game para o Ministério da Justiça e Segurança Pública para Aprovação e Classificação Indicativa. Meu projeto foi aprovado e recebeu a classificação indicativa para maiores de 18 anos. Neste link vocês podem verificar essa informação: http://portal.mj.gov.br/Classificaca...001703/2019-04
https://media.moddb.com/images/games...rism_final.png
Resumo sobre o Tema do Jogo:
Fursan al-Aqsa - Cavaleiros da Mesquita de al-Aqsa é um jogo de ação em terceira pessoa que retrata a Resistência do Povo Palestino contra a Ocupação Militar Israelense, através da história fictícia de um jovem estudante palestino chamado Ahmad al-Ghazzawi, que foi injustamente torturado e preso por soldados israelenses durante 5 anos, teve toda a sua família morta em um ataque aéreo israelense e agora depois de sair da prisão, ele busca por vingança contra aqueles que o torturaram, mataram a sua família e roubaram a sua pátria.
https://media.moddb.com/images/games...ct_aqsa_BR.png
Resumo sobre a História do Jogo:
Ahmad é um jovem muçulmano pacífico, estudante de Bioengenharia, cujo sonho era se dedicar a criação de próteses para ajudar os feridos de guerra a terem uma melhor qualidade de vida. Ele sempre desejou a paz entre Palestinos e Israelenses pelo fato de ver dia a dia como pessoas inocentes, dos dois lados, sofriam com a guerra. Certo dia, ao retornar da Universidade, Ahmad, por decreto do destino, se envolveu, contra sua vontade, em um Protesto onde milhares de Palestinos estavam jogando pedras contra os Soldados Israelenses, pedindo pelo fim da ocupação militar. Ahmad e muitos outras pessoas foram presas nesse protesto e levadas para interrogatório na Delegacia Israelense. As pessoas que estavam de fato envolvidas no protesto, foram executadas, porém, Ahmad, teve sua vida poupada pois as autoridades Israelenses não encontraram nenhum registro de envolvimento de Ahmad em atividades contra soldados Israelenses. Mas ele foi preso, injustamente e sofreu na prisão todos os tipos de torturas e humilhações que um homem pode sofrer. Cinco anos se passaram e Ahmad continuava a sofrer injustamente na prisão, sendo impedido de receber visitas de amigos e familiares. Quando finalmente ele foi autorizado a receber visitas, recebeu o seu primo, trazendo as piores notícias que ele jamais poderia esperar. Ahmad foi informado de que toda sua família foi morta em um ataque aéreo israelense, inclusive sua noiva. Daquele momento então, aquele jovem uma vez pacífico, se transformou em um homem sedento por vingança, e estava decidido a se vingar do Exército Israelense no momento que saísse da prisão.
Um dia antes de sair da prisão, Ahmad recebeu um novo companheiro de cela, um homem chamado Abu Ubayda, cuja condenação seria a pena de morte, no dia seguinte, o mesmo dia em que Ahmad conseguiria sua liberdade. Abu Ubayda contou sua história para Ahmad, de que ele era um Ex Combatente da Resistência Palestina que decidiu formar um novo exército de soldados palestinos com o objetivo de pôr fim a ocupação militar Israelense, o "Fursan al-Aqsa (traduzido para o português: Os Cavaleiros da Mesquita de al-Aqsa)", pois os tradicionais movimentos de Resistência Palestina, com o passar dos anos se corromperam e abandonaram a causa da luta pela Libertação da Palestina.
Esse novo grupo estava preparando um grande ataque a pontos estratégicos do Exército Israelense nas terras ocupadas da Palestina com o objetivo de pôr fim a ocupação militar e libertar a Palestina, a operação "Mohammed al-Ayash" (em homenagem ao nome do grande líder da Resistência Palestina). Mas infelizmente um dos membros do Fursan al-Aqsa era um espião israelense infiltrado, que armou uma cilada para os verdadeiros integrantes do grupo, cilada essa que ocorreu no mesmo dia da operação "Mohammed al-Ayash" e que resultou na morte de todos os soldados do Fursan al-Aqsa e na prisão do líder, Abu Ubayda, agora ferido e condenado à pena de morte.
Ahmad, ao ouvir a história de Abu Ubayda, decidiu completar essa missão por conta própria, mesmo sabendo dos riscos dessa operação, com a consciência de que esta missão pode resultar em sua morte. E no momento que ele saiu da prisão, ele recebeu de Abu Ubayda todas as instruções da operação "Mohammed al-Ayash" e a partir daquele momento, Ahmad estava pronto para completar a operação e se vingar daqueles que o torturaram, mataram a sua família e roubaram a sua pátria.
https://media.moddb.com/images/games...tle_screen.png
Continua na próxima postagem
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Re: Jogo Fursan al-Aqsa - Os Cavaleiros da Mesquita de al-Aqsa
Eu gostaria de agradecer imensamente a todos os meus amigos e seguidores que votaram no meu game na competição do site @IndieDB!
Não tenho palavras para expressar a minha felicidade pelo apoio e força que vocês estão me dando. Vocês são top galera!
Acho que a melhor frase que posso falar é essa:
جزاكم الله خير
Que Allah (Deus) abençoe vocês.
Meu game agora está na lista dos melhores 100 de 2019 daquele site e em primeiro lugar na categoria Tiro em Terceira Pessoa.
Agora na segunda fase da competição eles vão escolher desses 100 os 10 melhores.
Por favor, votem novamente galera, vamo nessa, é nóis BR detonando nas paradas: http://tiny.cc/5lu9gz
https://media.moddb.com/images/games..._IndieGOTY.png
https://www.betaarchive.com/imageupl...6.or.94355.png
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Re: Jogo Fursan al-Aqsa - Os Cavaleiros da Mesquita de al-Aqsa
Fursan al-Aqsa Dev Blog #5 - Animações Atualizadas para Ahmad al-Ghazzawi
http://www.moddb.com/games/fursan-al...king-off-mocap
No desenvolvimento de jogos, é uma prática comum o uso de assets provisórios, que podem ser modelos 3D, texturas e até animações. Desde que eu comecei a desenvolver esse jogo, há dois anos, eu uso o UDK AnimationSet padrão, que inclui todas as animações de personagens usadas no Unreal Tournament 3. No entanto, para dar originalidade ao meu jogo, decidi substituir algumas dessas animações padrão UT3 com outras animações da minha Biblioteca de assets (que inclui animações MOCAP de MegaMoCap, TrueBones, TurboSquid, NaturalMotion e outras).
Não fiz muitos ajustes nessas primeiras animações que usei, pois estava entediado usar o tempo todo para as Animações padrão da UDK, então só queria algo provisório para melhorar mais tarde.
https://media.moddb.com/images/games...Making_Off.png
A UDK / UE3 Engine possui um sistema de animação perfeito, pré-configurado para funcionar "outside the box" para um jogo de tiro. Uma dessas funções é o que chamamos de perfis de mira, o que significa que, para qualquer tipo de arma que o jogador carrega, há um conjunto diferente de animações: por exemplo, andar para a frente com um rifle, mover à esquerda com uma pistola, animações para rifle, bazuca, e assim por diante. Por uma questão de simplicidade, substituí muitas dessas animações padrão da UDK por essas novas animações de Captura de Movimento - Mocap (redirecionando essas animações para o esqueleto padrão da UDK no Motion Builder).
Seria muito legal se o uso de animações personalizadas para o UDK fosse apenas uma questão de copiar e colar. Embora o processo de redirecionamento de animações seja perfeito no Motion Builder, no entanto, devido a diferenças no tamanho do esqueleto (esqueleto UDK x esqueletos MOCAP personalizados), tive que editar manualmente cada animação mocap para encaixar no esqueleto UDK. As correções são apenas a reposição do esqueleto do personagem (mãos, pés, cabeça, etc) para se encaixar e funcionar perfeitamente. No Motion Builder, adicionei uma nova camada de animação e algumas animações de quadro-chave (keyframe) para corrigir as MOCAP, uma por uma.
Além disso, fiz alguns MOCAP personalizados usando minha câmera Kinect do Xbox360, como você pode ver no vídeo acima. Devo admitir que é muito melhor usar arquivos MOCAP profissionais do que fazer você mesmo. Usei arquivos MOCAP personalizados do Kinect sempre que não conseguia encontrar, dentro da minha biblioteca de assets, a animação desejada, então é hora de "Faça você mesmo". Novamente, após alguns (MUITOS) ajustes nesses arquivos mocap kinect personalizados, conseguir polir as animações, e o resultado final ficou bom, apesar de não estar perfeito. Como eu não gosto de ser perfeccionista (senão eu nunca vou finalizar esse jogo), eu decidie que essas serão as animações finais para o protagonista do jogo, não vou modificar, apenas vou adicionar algumas novas animações, como segurando uma granada, e as animações que serão utilizadas nas cutscenes.
Espero que vocês estejam gostando de acompanhar o desenvolvimento do meu game Fursan al-Aqsa.
P.S: Se você ainda não votou no Fursan al-Aqsa, vote agora, ele está disputando os 10 melhores jogos independentes de 2019, agora é o nº 1 na categoria Jogos de Tiro em Terceira Pessoa em desenvolvimento:
http://tiny.cc/18blhz
Valeu.
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Re: Jogo Fursan al-Aqsa - Os Cavaleiros da Mesquita de al-Aqsa
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Re: Jogo Fursan al-Aqsa - Os Cavaleiros da Mesquita de al-Aqsa
Tá parecendo legal isso, aí!
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Re: Jogo Fursan al-Aqsa - Os Cavaleiros da Mesquita de al-Aqsa
Valew mano. É nóis BR detonando nos games !!!!
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Re: Jogo Fursan al-Aqsa - Os Cavaleiros da Mesquita de al-Aqsa
Queria compartilhar vídeo do teu jogo, mais não tem ?
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Re: Jogo Fursan al-Aqsa - Os Cavaleiros da Mesquita de al-Aqsa
Citação:
Postado originalmente por
akumaster***
Queria compartilhar vídeo do teu jogo, mais não tem ?
Fala mano blz! Bah Cara, valeu mesmo hein!!!!
Aqui estão os vídeos: https://www.indiedb.com/games/fursan...-mosque/videos
Eu retirei do youtube os videos, pois recentemente eles vieram com uma frescura de restrição de conteúdo, então eu estou publicando somente no IndieDB. Aliás, os vídeos ficam com qualidade melhor que o Youtube.
Abraço!
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Re: Jogo Fursan al-Aqsa - Os Cavaleiros da Mesquita de al-Aqsa
Hoje comecei a esboçar algumas idéias de Mapas (baseados nos mapas de Counter Strike) para as missões de treinamento de Fursan al-Aqsa. Além do Modo de Campanha, adicionarei um Modo de Treinamento ao meu jogo com MUITAS Missões Bacanas, inspiradas nas missões VR de Metal Gear Solid 2 (Kill All, Stealth, Tiro ao Alvo e Variedades).
https://media.indiedb.com/images/gam...n_VR_WIP_1.png
https://media.indiedb.com/images/gam...n_VR_WIP_2.png
https://media.indiedb.com/images/gam...n_VR_WIP_3.png
https://media.indiedb.com/images/gam...n_VR_WIP_4.png
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Re: Jogo Fursan al-Aqsa - Os Cavaleiros da Mesquita de al-Aqsa
Decidi modificar a minha custom camera para ficar mais parecido com Metal Gear Solid 4. Estou contente com o resultado final, agora meu game tem aquele gostinho de MGS!
https://media.indiedb.com/images/gam...qsa_Camera.png
https://media.indiedb.com/images/gam...GS4_Camera.jpg
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Re: Jogo Fursan al-Aqsa - Os Cavaleiros da Mesquita de al-Aqsa
Mais uma atualização do meu game:
Seja como um camaleão, supreenda o inimigo invadindo sua base na calada da noite disfarçado como um deles e elimine todos sem misericórdia!
Testando um novo recurso para usar no meu jogo, no modo Stealth Missions.
https://media.moddb.com/images/games...8/disguise.png
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Re: Jogo Fursan al-Aqsa - Os Cavaleiros da Mesquita de al-Aqsa
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Re: Jogo Fursan al-Aqsa - Os Cavaleiros da Mesquita de al-Aqsa
Fursan al-Aqsa Dev Blog #6 - Modelos Atualizados dos Soldados Israelenses
https://media.indiedb.com/images/gam...3_Gameplay.png
Este artigo (em inglês) mostra um pequeno teste de gameplay dos Modelos Atualizados dos Soldados Israelenses rodando lisinho no PS3 HEN, e um pouco do "making-off":
https://www.indiedb.com/games/fursan...r-idf-soldiers
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Re: Jogo Fursan al-Aqsa - Os Cavaleiros da Mesquita de al-Aqsa
Citação:
Postado originalmente por
udkultimate
Fala mano blz! Bah Cara, valeu mesmo hein!!!!
Aqui estão os vídeos:
https://www.indiedb.com/games/fursan...-mosque/videos
Eu retirei do youtube os videos, pois recentemente eles vieram com uma frescura de restrição de conteúdo, então eu estou publicando somente no IndieDB. Aliás, os vídeos ficam com qualidade melhor que o Youtube.
Abraço!
Baleza manolo...
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Re: Jogo Fursan al-Aqsa - Os Cavaleiros da Mesquita de al-Aqsa
Citação:
Postado originalmente por
akumaster***
Baleza manolo...
Tamo junto meu chapa!!!
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Re: Jogo Fursan al-Aqsa - Os Cavaleiros da Mesquita de al-Aqsa
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Re: Jogo Fursan al-Aqsa - Os Cavaleiros da Mesquita de al-Aqsa
Se lembram? Quem sente falta dessa época de ouro?
A destruição multiplayer está de volta em Fursan al-Aqsa! Em breve no PC, PS3 e Xbox360.
Junte-se à Resistência!
https://media.indiedb.com/images/gam...reen_PDark.png
https://media.indiedb.com/images/gam...lit_Screen.png
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Re: Jogo Fursan al-Aqsa - Os Cavaleiros da Mesquita de al-Aqsa
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Re: Jogo Fursan al-Aqsa - Os Cavaleiros da Mesquita de al-Aqsa
Fursan al-Aqsa Dev Blog #7 - Making Off Multiplayer com tela dividida
Neste artigo (em inglês) eu explico brevemente alguns detalhes técnicos da implementação do Multiplayer com Tela Dividida para meu game:
https://www.indiedb.com/games/fursan...en-multiplayer
Vale a pena dar uma lida :D
https://media.indiedb.com/images/gam...ultiplayer.png
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Re: Jogo Fursan al-Aqsa - Os Cavaleiros da Mesquita de al-Aqsa
Fursan al-Aqsa - Inteligência Artificial dos Inimigos
https://media.indiedb.com/images/gam..._AI_Update.png
https://www.indiedb.com/games/fursan...mies-ai-update
Este vídeo mostra a atualização da Inteligência Artificial dos Inimigos em ação, junto com um teste de um novo modo de jogo, bastante divertido: "Exploda todos eles".
Vamos detonar!
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Re: Jogo Fursan al-Aqsa - Os Cavaleiros da Mesquita de al-Aqsa
Fursan al-Aqsa Dev Blog # 8 - Inteligência artificial aprimorada para inimigos
Neste artigo, discuto os detalhes técnicos de como criei vários algoritmos de IA para o meu jogo inteiramente no Kismet, a Linguagem de Programação Visual do Unreal Engine 3.
https://www.indiedb.com/games/fursan...ce-for-enemies
https://media.indiedb.com/images/gam...Shoot_AI_2.png
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Re: Jogo Fursan al-Aqsa - Os Cavaleiros da Mesquita de al-Aqsa
#FursanAlaqsaGame encontra @MortalKombat!
Conseguem imaginar o que estou planejando para meu game?
Valew!
#Blood #KnifeKills #FinishHim #FlawlessVictory #Fatality
https://media.indiedb.com/images/gam...8/Skeleton.png
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Re: Jogo Fursan al-Aqsa - Os Cavaleiros da Mesquita de al-Aqsa
Ola pessoal! Só quero mostrar aqui algo legal que eu criei. Um contador legal de HeadShots para o Modo Operações Especiais.
A tecnologia básica por trás disso é muito simples.
Na classe UnrealScript que controla o comportamento do inimigo, criei uma variável booleana chamada HeadShot. Então, no evento TakeDamage da classe UnrealScript inimiga, criei uma pequena função para detectar qual osso do esqueleto foi atingido pelo projétil da arma (no caso dos ossos da cabeça e do pescoço).
Portanto, sempre que o projétil da arma atinge os ossos da cabeça ou do pescoço, a variável booleana HeadShot é configurada como true (inicia o código como false).
E então no Kismet, há um nó que pode ler as propriedades do objeto (variáveis). Então, simplesmente adicionei esse nó para ler o valor da variável HeadShot e, se for verdade, fiz um incremento em 1 outra variável (variável kismet), que é o contador HeadShot. Então isso significa que cada vez que o jogador atira na cabeça do inimigo. o contador do HeadShot será incrementado em um; portanto, sempre que o jogador executar 3 headhsots no inimigo, o HeadShotCounter se tornará 3.
O próximo passo é adicionar outro contador para contar o número total de inimigos no mapa. Ele começa contando todos os inimigos e os adiciona a uma lista e, em seguida, adiciona um evento (Morte Inimiga), e toda vez que isso ocorre, um inimigo será removido da lista (ObjectList). Então, sempre que essa lista ficar vazia, isso significa que matamos todos os inimigos. E depois de matar todos os inimigos, então vamos lá e verificamos o valor da variável HeadShotsCounter. Se eu quiser que o jogador realize pelo menos 10 HeadShots, preciso verificar se essa variável é> = (maior ou igual) que 10. Se sim, a missão será cumprida. Se for <(menor) que 10, a missão falhou.
É simples assim!
Valew!
https://media.indiedb.com/images/gam...tsCounter1.png
https://media.indiedb.com/images/gam...tsCounter2.png
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Re: Jogo Fursan al-Aqsa - Os Cavaleiros da Mesquita de al-Aqsa
Neste pequeno vídeo, mostro alguns itens legais e personalizados que criei para o modo Multiplayer (arma, energia, armadura), no melhor estilo de Retro FPS e Jogos Clássicos como Quake e DOOM. Além disso, vocês podem ver o HUD para Multiplayer finalizado.
https://www.indiedb.com/games/fursan...player-pickups
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Re: Jogo Fursan al-Aqsa - Os Cavaleiros da Mesquita de al-Aqsa
Fursan al-Aqsa Episódio 0 - Armas
Afie a sua faca, carregue a sua arma, prepare-se para a Batalha. A Guerra Santa inicia em Março de 2020.
Escolha o seu caminho rumo à Vitória ou Martírio, pois as Donzelas do Paraíso aguardam por você.
Video: http://tiny.cc/mrnbkz
https://media.indiedb.com/images/gam...l_BR_Fix.1.png
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Re: Jogo Fursan al-Aqsa - Os Cavaleiros da Mesquita de al-Aqsa
Fursan al-Aqsa Dev Blog #9 - Making-Off das Armas e Física dos Projéteis
Neste artigo (em inglês), eu discuto os detalhes técnicos de como eu desenvolvi as armas do meu jogo e como eu programei a física dos projéteis utilizando a linguagem Unreal Script.
https://www.indiedb.com/games/fursan...ectile-physics
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Re: Jogo Fursan al-Aqsa - Os Cavaleiros da Mesquita de al-Aqsa
Fala galera, blz!
Eu sei que já fazem quase 2 semanas sem nenhuma atualização mas fiquem tranquilos pois eu estou trabalhando e MUITO para finalizar e lançar o primeiro episódio do meu game até o fim desse mês de Março, agora. Pelo fato de que eu publiquei sobre o meu game em trocentos forums :), os quais eu tenho que deixar sempre atualizados, por isso eu somente publico quando tenho algumas atualizações importantes.
Mas aqui no twitter (https://twitter.com/UdkUltimate) e no site IndieDB (https://www.indiedb.com/games/fursan...al-aqsa-mosque) eu sempre publico alguma screenshot, algum video curto, para mostrar no que eu estou trabalhando.
Desde minha última atualização das Armas, eu fiz basicamente 2 novas atualizações.
Eu criei uma nova classe de inimigos especialmente para o modo Knife Kills (Execução com Faca). Agora você pode se aproximar do inimigo pela retaguarda (por trás) sem ser percebido, mas se você tocar no inimigo, ou ficar por muito tempo parado atrás dele, ele vai perceber e vai meter bala em você kkk. Criei essa classe usando Unreal Scripting e Kismet (programação visual).
https://media.indiedb.com/images/gam.../Stealth_4.png
https://media.indiedb.com/images/gam.../Stealth_3.png
https://media.indiedb.com/images/gam.../Stealth_2.png
https://media.indiedb.com/images/gam.../Stealth_1.png
Também eu recriei o sistema de Knife Kills, com novas animações para os personagens, e uma nova animação para a camera, além do efeito de Raio-X, no melhor estilo Mortal Kombat X!
https://media.indiedb.com/images/gam...s_Update.1.png
Eu estava pensando em lançar esses mapas de teste (com textura xadrez azul/branco) desde a semana passada, para as pessoas testarem o gameplay do jogo, porém, acho que eles não refletem a qualidade final do jogo e podem até prejudicar esse projeto.
Como eu disse antes, pedirei um valor muito pequeno (algo como R$ 3,99) para cada episódio, porque preciso obter algum lucro, porque minhas condições financeiras estão muito ruins no momento (no bom e claro português de pobre, estou na Pindaíba kkkkkkkkk).
Por isso eu prefiro lançar cada episódio completo, com mapas totalmente texturizados, animações, objetivos de missão e assim por diante, para fazer esse jogo valer o preço. Eu sei que mesmo por um preço pequeno como esse, as pessoas querem um produto completo, um jogo totalmente funcional, não apenas uma versão com bug do "desenvolvedor" do jogo. Espero que todos vocês entendam o motivo pelo qual adiei um pouco o lançamento deste jogo.
#FursanAlaqsaGame - Atualização do Sistema de Execuções com Faca - WIP (Trabalho em Progresso)
Agora é mais sangrento, mais cruel e mais repugnante.
Agora é mais @MortalKombat #Fatality #NoMercy #FinishHim
https://www.indiedb.com/games/fursan...rk-in-progress
Abraço pessoal!
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Re: Jogo Fursan al-Aqsa - Os Cavaleiros da Mesquita de al-Aqsa
:edd: tomara que de tudo certo...ta ficando bom:ok:
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Re: Jogo Fursan al-Aqsa - Os Cavaleiros da Mesquita de al-Aqsa
Citação:
Postado originalmente por
zeusfury
:edd: tomara que de tudo certo...ta ficando bom:ok:
Valeu mano pela força, tamo junto!
Fala Galera, blz?
Novas atualizações aqui, espero que vocês gostem!
Fursan al-Aqsa Episódio 1 Lançamento em 10/05/2020!
https://media.indiedb.com/images/gam...nal_-_BR.1.png
Fursan al-Aqsa Trailer - As Lâminas da Vingança
Você, Bravo Herói!
Empunhe sua faca e siga sua vingança... O Sangue dos Oprimidos clama por você...
Junte-se à Resistência!
Assista ao trailer:
https://www.indiedb.com/games/fursan...evenge-trailer
https://media.indiedb.com/images/gam...e_Final_BR.png
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Re: Jogo Fursan al-Aqsa - Os Cavaleiros da Mesquita de al-Aqsa
Finalizei mais uma etapa da minha jornada para o lançamento do #FursanAlaqsaGame. Eu refiz o menu do jogo e estou muito orgulhoso dos resultados. Fiz no Scaleform (Adobe Flash CS4) e no 3dsmax, o código por trás é ActionScript (Flash) e Unreal Script (UE3). Espero que vocês gostem.
https://www.indiedb.com/games/fursan...a-updated-menu
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Re: Jogo Fursan al-Aqsa - Os Cavaleiros da Mesquita de al-Aqsa
Antes de ir para a última etapa do desenvolvimento do meu game (finalizar os mapas da campanha), eu só queria garantir que tudo o que fiz até agora, especialmente as últimas atualizações do jogo, funcionem perfeitamente nos consoles (Xbox360 e PS3). Aqui você pode ver o Mapa de Testes das Armas rodando lisinho no meu RGH Xbox360.
* Desculpem a qualidade do vídeo, pois estou usando uma Easy Crap lol!
https://www.indiedb.com/games/fursan...wcase-xbox3601
https://media.indiedb.com/images/gam...se_Xbox360.png
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Re: Jogo Fursan al-Aqsa - Os Cavaleiros da Mesquita de al-Aqsa
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Re: Jogo Fursan al-Aqsa - Os Cavaleiros da Mesquita de al-Aqsa
Fursan al-Aqsa Dev Blog #10 - Updated UI - Scaleform Showcase
https://media.indiedb.com/images/gam...Updated_UI.png
Fala galera!
https://www.indiedb.com/games/fursan...qsa-updated-ui
Neste vídeo eu mostro a UI (Interface de Usuário) finalizada, incluindo um menu básico de opções, menu de pausa, e uma tela personalizada de "Game Over".
O design da interface foi criada no 3dsmax + Photoshop + Scaleform (Flash CS4).
A programação é em Action Script 2.0 + Unreal Script.
Eu sempre tento deixar as coisas o mais simples possível. Eu sempre gosto de começar com uma estrutura pronta, em vez de começar do zero.
No caso da interface do usuário do meu jogo, optei por usar a interface do usuário padrão do UDK Engine, Scaleform (Flash), que já vem por padrão e funciona "fora da caixa", porém, eu personalizei bastante, para dar meu próprio toque artístico.
A estrutura Scaleform é uma solução de interface do usuário muito avançada da Autodesk, e foi usada em muitos jogos de grande sucesso como Grand Theft Auto V e Borderlands 3
https://i.ytimg.com/vi/PbALAkDqLlE/maxresdefault.jpg
GTA V Options menu (done with Scaleform)
https://i.ytimg.com/vi/mX2feEueRWo/maxresdefault.jpg
Bordelands 3 HUD (done with Scaleform)
Sobre o menu Opções , como meu jogo roda tranquilo, até mesmo no PC mais fudido kkkkk (ignore o lag do vídeo, é porque o software de captura Bandicam usa muito da minha CPU e memória), decidi não adicionar opções para reduzir a qualidade gráfica do jogo (detalhes do modelo e resolução da textura). Eu deixei na melhor qualidade que meu PC consegue rodar (também o PS3 / XBOX360). Portanto, o jogo roda usando a qualidade original dos assets (modelos e texturas).
Sobre a resolução de vídeo , como queria uma estrutura padrão entre PC e consoles, decidi adicionar apenas 2 opções de resolução, que são 720p (1280x720) e 1080p (1920x1080), pois ambas as resoluções são suportadas no PS3 e Xbox360. De qualquer forma, é muito fácil alterar manualmente a resolução para qualquer valor, apenas editando os arquivos ini (incluirei um README). No entanto, a resolução mínima para o jogo é 720p e todos os meus assets da interface do usuário estão em 1080p, o que significa, se você rodar o jogo em 4K, por exemplo, a interface do usuário ficará embaçada, e em uma resolução menor que 720p, a interface do usuário ficará cortada. Desculpe por isso, mas o UDK / UE3 não suporta o layout de interface do usuário responsivo. Eu acho que UE4 suporta, porque você pode criar interface do usuário em HTML5.
Sobre as opções de áudio , não consegui adicionar um controle deslizante de volume (ia dar muita bronca), porém, fiz algo mais simples, que funciona bacana. Muitas pessoas que não entendem o árabe querem ter a opção de desligar as músicas do jogo (músicas árabes), deixando apenas os efeitos sonoros (muitos consideram que dessa maneira o jogo ficará mais realista). Então eu adicionei essa opção, um botão simples para desligar e ligar a música do jogo, a qualquer momento, deixando apenas o SFX tocando. Eu fiz muitos testes e, mesmo com a música ligada, você poderá ouvir todos os efeitos sonoros ao seu redor, pois eu configurei o volume da música em um nível muito baixo, o suficiente para quem deseja ouvir a música sem perder os efeitos sonoros.
Sobre a configuração de controle , como o modo de campanha do meu jogo terá muitas seqüências programadas para botões específicos , decidi não permitir a alteração do esquema do controle (porém você também pode alterar manualmente apenas no PC, editando os arquivos ini).
Sempre que você pausar o jogo, verá o esquema do controle. Além disso meu jogo é 100% compatível com o Xbox360 Controller (acho que até o XboxOne porque usa o protocolo XInput). Apenas plug e play. Além disso, você pode usar QUALQUER Gamepad (estou usando o Nykko Airflo) através de um emulador de controle Xbox360 (vou incluí-lo no meu jogo). E o menu de pausa detecta qual controle você está usando para mostrar o esquema de configuração do controle. Se você estiver jogando no PC com teclado e mouse, verá o esquema do controle de teclado e mouse do PC. Se você estiver jogando no PC com um controle Xbox360, ele mostrará o esquema do controle Xbox360. E se você estiver jogando em Consoles (PS3 ou Xbox360), ele mostrará o esquema do controle de cada console.
Espero que todos gostem (estou muito feliz com os resultados).
Valew e até a próxima atualização!
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Re: Jogo Fursan al-Aqsa - Os Cavaleiros da Mesquita de al-Aqsa
Agora estou trabalhando em um novo mapa para o meu jogo, baseado no Camp Filon, uma base militar israelense localizada nas colinas de Golan, na fronteira com a Síria. Esse mapa não é uma réplica real dessa base, porque estou usando muitos assets de Marketplaces (modelos e texturas adquiridos em sites como Turbosquid, Unity Assets Store, Unreal Engine Marketplace, etc.) para montar este mapa. Mas estou tentando o meu melhor para fazer com que esses mapas tenham pelo menos uma semelhança com os locais reais.
Esta missão será no melhor estilo Metal Gear, você precisa invadir a base inimiga à noite, eliminá-los sem ser descoberto. Também estou fazendo variações uniformes para o protagonista do jogo, Ahmad al-Ghazzawi. Para esta missão, o jogador estará usando um uniforme preto para agir como uma sombra na escuridão, para ser um verdadeiro pesadelo para seus inimigos. É apenas algo cosmético, mas acho que acrescenta um grau extra de polimento ao meu jogo.
https://media.indiedb.com/images/gam...mp_filon_1.png
https://media.indiedb.com/images/gam...mp_filon_2.png
https://media.indiedb.com/images/gam...mp_filon_3.png
https://media.indiedb.com/images/gam...mp_filon_4.png
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Re: Jogo Fursan al-Aqsa - Os Cavaleiros da Mesquita de al-Aqsa
Fursan al-Aqsa Dev Blog #11 - Mapas - Camp Filon
https://media.indiedb.com/images/gam...t_Final_BR.png
https://media.indiedb.com/images/gam...mp_Filon_2.png
https://media.indiedb.com/images/gam...mp_Filon_5.png
https://media.indiedb.com/images/gam...mp_Filon_8.png
Clique aqui para ver mais Screenshots:
https://www.indiedb.com/games/fursan...-mosque/images
Clique aqui para ver o video deste mapa rodando em tempo real:
https://www.indiedb.com/games/fursan...filon-showcase
Fala galera!
Desculpe pelo atraso em postar atualizações. Embora eu não tenha postado aqui nos fóruns, mas tenho trabalhado direto neste game, e mostrarei agora algumas atualizações e informações importantes.
Antes de tudo, quero me desculpar pela data de lançamento do episódio 1 do meu game. Eu estava planejando lançar em 10 de maio, porque quero enviar meu game para o Brazil Independent Games Festival (BIG), e tinha um prazo para enviar o game até 11 de maio, então decidi lançar o game um dia antes, em seu estado atual.
Como todos sabem, devido ao Coronavirus, todos os principais eventos de games foram cancelados, e o mesmo ocorreu com o BIG Festival. Agora, o prazo foi prorrogado até novembro.
Então continuei desenvolvendo meu game e montando os mapas (a última etapa do meu projeto). Passei o último ano de 2019 trabalhando nas animações dos personagens e programação, e desde 2018, não criei mais nenhum novo mapa para o meu game (eu estava criando apenas pequenos mapas de teste para testar a programação e as animações). Então comecei a montar este mapa, Camp Filon, consegui finalizar esse mapa em menos de 10 dias. Por isso, percebi que em um mês eu posso finalizar 3 mapas, o que significa 3 missões (para o modo de campanha) e também algumas missões extras usando esses mesmos mapas com algumas variações de ambientação.
Então cheguei a conclusão de que seria muito injusto da minha parte lançar este game com apenas 1 mapa, quando eu posso adicionar mais conteúdo para tornar esse game mais divertido e variado.
Por todas essas razões, decidi adiar o lançamento deste game um pouco mais, talvez um mês ou dois (não mais que isso), para aperfeiçoar o game, adicionar mais conteúdo e aumentar a qualidade geral, então Fursan al-Aqsa vai atender as expectativas da comunidade, talvez este possa ser um dos melhores games independentes de 2020 :)
Acho que não estou prejudicando ninguém com esse atraso, porque não fiz nenhum tipo de pré-venda.
Estou muito feliz com os resultados, e este novo mapa que mostra a qualidade final do game é de longe o melhor mapa que eu já criei no Unreal Engine 3, e os próximos mapas serão ainda melhores.
Também uma outra atualização, eu dei uma melhorada no site do game, ficou mais profissional agora, com informações completas sobre o game, especificações, recursos e assim por diante:
https://www.fursanaqsa.com/
https://media.indiedb.com/images/gam...58/image.2.png
Sobre o lançamento do game, depois de pensar muito, pesquisar e pesquisar, analisando vários fatores, decidi seguir sozinho, mesmo no lançamento e distribuição do meu game.
Vou pular sites como Steam, Itch.io e outros sites e lançár esse game no meu próprio site, um pequeno sistema de e-commerce que desenvolvi com o PHP Cake Framework, integrado ao Paypal IPN Payments (sou desenvolvedor web com +10 anos experiência na criação de sites e e-commerce).
Esta é a loja virtual do meu game (ainda não dá para comprar):
https://store.fursanaqsa.com/
https://media.indiedb.com/images/gam...58/image_1.png
O motivo é simples: reduzir os custos!
O Steam é muito caro, 30% da taxa de revenda, além disso, tem a retirada do governo dos EUA sempre que o Steam envia dinheiro dos EUA para minha conta bancária no Brasil, que pode atingir até 30% (não há acordo entre o Brasil e os EUA sobre esso taxa). Por último, mas não menos importante, é a taxa do governo brasileiro IOF para receber dinheiro de fora do Brasi. E, adicionando a esse problema, está a conversão de moeda, que hoje, U$ 1,00, é quase R$ 6,00 !!!
Então, como você pode ver, o Steam não é uma opção viável. A única diferença em relação ao Itch.io é que a taxa de revenda pode ser de até 0%. Mesmo assim, ainda existem os 30% de retirada e a taxa do IOF.
Por todas essas razões, decidi vender meu próprio game em meu próprio site. Este site é 100% seguro, pois usa criptografia SSL da Let's Encrypt e os pagamentos são processados pelo Paypal. O processo de compra é muito simples, não há necessidade de se registrar neste site. Basta clicar no botão comprar agora e você será redirecionado para a página de pagamento do Paypal. Você faz login na sua conta paypal e efetua o pagamento. Após a conclusão do pagamento, você receberá em seu e-mail (registrado no Paypal) um link de download para o game que você comprou. Esse link é temporário e expira após três tentativas de download ou após 24 horas.
Eu sei que é impossível evitar a pirataria, e quem quiser piratear meu game vai piratear, independentemente de onde eu lançe o game. É muito fácil comprar um game no Steam, depois alterar alguns arquivos e configurações, tornar este game um game não-Steam e distribuí-lo gratuitamente pela web. Quero dizer, o Steam não evita a pirataria. Pessoalmente, não me preocupo com a pirataria, porque sei que nesta comunidade tem pessoas incríveis que vão me dar uma força comprando meu game (será MUITO BARATO: D).
Portanto, não há razão para eu pagar todas essas taxas para o Steam ou qualquer outro site, sendo que eu posso pagar apenas 5% pelo paypal pela venda do meu game, e nada mais.
Desculpe por este longo post, mas espero que todos vocês me entendam e continuem hypados com o meu game: D: D: D
Valew e até a próxima atualização (Jenin, o Campo de Resistência).
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Re: Jogo Fursan al-Aqsa - Os Cavaleiros da Mesquita de al-Aqsa
Porque não vende na Epic? Apesar da maioria ainda odiar a loja não dá pra negar que as taxas deles são as mais justas atualmente e por isso já tem até umas desenvolvedoras lançando jogos exclusivamente por lá.
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Re: Jogo Fursan al-Aqsa - Os Cavaleiros da Mesquita de al-Aqsa
Cara, paguei um pau pra temática - sou pró-Palestina - e farei questão de comprar assim que a venda estiver disponível.
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Re: Jogo Fursan al-Aqsa - Os Cavaleiros da Mesquita de al-Aqsa
Citação:
Postado originalmente por
Rhydin
Cara, paguei um pau pra temática - sou pró-Palestina - e farei questão de comprar assim que a venda estiver disponível.
Muito obrigado mano!!! Valew por esse apoio mesmo!
Citação:
Postado originalmente por
Sol Badguy
Porque não vende na Epic? Apesar da maioria ainda odiar a loja não dá pra negar que as taxas deles são as mais justas atualmente e por isso já tem até umas desenvolvedoras lançando jogos exclusivamente por lá.
Grande mano! Penso em lançar o game nessas outras lojas futuramente, mas primeiro quero testar vender sozinho mesmo. Se for vender na EPIC Games, somente será a versão de PC (eles não aceitam versão de consoles PS3, Xbox360).
Mas sinceramente, a única vantagem que vejo em vender nessas lojas é para ganhar um pouco mais de visibilidade, mas no meu caso, como eu comecei com a estratégia de marketing desde o projeto UDKUltimate Engine (minha versão modificada a Unreal Engine 3) a uns 2 anos atrás, hoje já tenho uma visibilidade muito boa para esse projeto, portanto, não vejo essa necessidade de pagar taxas para um site vender o meu game, quando eu mesmo criei um site para vender meu game.
Inclusive agora e começei a última fase da estratégia de marketing: contactar os jornalistas de games para fazerem um review do meu jogo.
O grande Bruno Micalli, um jornalista de games muito conhecido no Brasil, um cara super gente fina, faz parte da equipe do portal voxel.com.br, fez uma menção a minha pessoa (Nidal Nijm) e ao meu game nessa live dele aqui (eu tava lá comentado) sobre o game Ghost of Tsushima (e falando nesse game, promete ser um jogão mesmo):
https://youtu.be/FaJ-8vNhF78?t=814
https://youtu.be/FaJ-8vNhF78?t=814
Eu sei que para muitos pode não ser nada, mas para mim isso é uma porta aberta para o sucesso do meu game.
Conforme comentei anteriormente, sou bastante ativo lá no twitter, e estou fazendo amizade com muitos nomes importantes do jornalismo de games do Brasil, e de fora do Brasil (IGN International e Gamespot) para quem sabe conseguir um review para o meu game.
O pessoal do voxel me prometeu fazer um review do meu game assim que for lançado.
Pois é pessoal, eu estou muito feliz, e como falei, estou trabalhando bem o marketing do meu game, que é um dos ingredientes do sucesso (além do jogo em si, é lógico :D), e estou imensamente optimista, e tudo está andando conforme o planejado, graças a Allah (Deus).
Abraço e bom final de semana!
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Re: Jogo Fursan al-Aqsa - Os Cavaleiros da Mesquita de al-Aqsa
Fursan al-Aqsa - Demo Chegando...
Finalmente, depois de muito trabalho, estou finalizando, para os próximos dias, uma demo gratuita do game "Fursan al-Aqsa - Os Cavaleiros da Mesquita de al-Aqsa", para que qualquer pessoa possa testar a jogabilidade, aprender as mecânicas de combate e se preparar para a grande batalha, que vem no Episódio 1 (e tbm me dar um feedback bacana para melhorar o game).
https://media.indiedb.com/images/gam...uncement_1.png
https://media.indiedb.com/images/gam...uncement_2.png
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Re: Jogo Fursan al-Aqsa - Os Cavaleiros da Mesquita de al-Aqsa
https://media.indiedb.com/images/gam...r_final_BR.png
بسم الله الرحمن الرحيم
Em nome de Allah, o Mais Beneficente, o Mais Misericordioso
وصلى الله وسلم على نبينا محمد وعلى آله وصحبه أجمعين
Que a paz e as bênçãos de Allah estejam sobre o Profeta Muhammad, sua família e companheiros
السلام عليكم
Que a paz esteja com vocês
https://www.indiedb.com/games/fursan...elease-trailer
Esta é a demonstração gratuita do jogo Fursan al-Aqsa - Cavaleiros da Mesquita de al-Aqsa. O principal objetivo desta demo é permitir que os jogadores testem a Mecânica de Combate, me dêem um feedback e se divirtam matando alguns sionistas :)
Download PC Version:
https://button.indiedb.com/download/medium/196033.png
https://www.indiedb.com/games/fursan...l-aqsa-pc-demo
Download PS3 Version:
https://button.indiedb.com/download/medium/196034.png
https://www.indiedb.com/games/fursan...-aqsa-ps3-demo
Download Xbox360 Version:
https://button.indiedb.com/download/medium/196035.png
https://www.indiedb.com/games/fursan...a-xbox360-demo
Este é apenas um mapa de teste que não representa o visual final do jogo, o mapa foi projetado para focar na jogabilidade e na combate urbano (cenário de treinamento), simulando as situações de combate que os jogadores enfrentarão no jogo final, Insha Allah (se Deus quiser).
A inteligência artifical dos inimigos está bastante dinâmica, os inimigos podem sentir sua presença, se você ficar muito perto deles ou se atirar em sua direção. Eles também irão caçá-lo até a morte :)
Tentei tornar o jogo bem realista, mas sem deixar de ser um videogame. Por isso, morrer é muito fácil, também matar inimigos não é muito difícil. Coloquei muitos kits médicos em todo o mapa para ajudá-lo a recuperar-se dos tiros.
Você precisa planejar cada tiro, precisa ser muito estratégico e tentar evitar as balas dos inimigos o máximo que puder. Você precisa pular muito e usar o botão de agachamento, para se desviar manualmente das balas, para se esconder atrás de objetos e paredes. Optei por não implementar um sistema de cobertura como o Gears of War. Em vez disso, optei por um sistema de cobertura manual, pois é mais realista, orgânico e desafiador. Pressionando o botão de pausa (tecla ESC no PC), você pode ver as configuração dos controle/teclado com todos os comandos de jogo.
Você pode matar qualquer inimigo com apenas um tiro na cabeça e, quanto mais tiros na cabeça, você obtém um ranking maior.
Dentro do pacote de download da demo, adicionei 3 arquivos Leia-me (inglês, português e árabe) com informações completas sobre como instalar e configurar o jogo, como usar o gamepad no PC, a lista de alguns bugs conhecidos e outras informações. Por favor, leia antes de jogar.
Espero que todos gostem desta demo e se divirtam jogando. Esta é apenas uma pontinha do que vem no jogo final.
Valeu e até a próxima atualização!
P.S: Preciso fazer uma pausa alguns dias para recarregar minhas baterias :)
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Re: Jogo Fursan al-Aqsa - Os Cavaleiros da Mesquita de al-Aqsa
Aguardando uma build pra Linux.