Mera coincidência. :hmm:
Versão Imprimível
Modo historia é legal, o problema é quando inventam de por um modo "textos longos" que vai te tirar do sério.
Não sei dizer se é um problema, mas no caso dos jogos da Arc, os personagens trocam muito diálogo sobre as opiniões deles, o que deixa esse modo meio massante de se prosseguir.
Eu acho que um Story Mode legal é aquele que consegue prender a atenção do jogador somente com o conteúdo dos diálogos. Acho que Mastxadow deve saber muito bem o que eu estou tentando dizer, já que ele terminou todos os jogos da série Ace Attorney.
Xiu, quero a Makoto procurando consertar o telhado do Dojô dela sim. Assim como 70% do elenco do KOF não tem a ver com a história principal, não vejo motivos para todo mundo ter alguma coisa ligação. Blazblue, Dead or Alive e afins é a mesma coisa.
Eu sou bem contrário. Praticamente desprezo livros mas curto Visual Novel/Point and Click dependendo do conteúdo.
A ponto de que considerar o ideal para jogo de luta os Blazblue pré-CP que contava em seguir seu personagem numa trocação de papo por pouco tempo e seguir logo pra trocação de tapa. E além das escolhas de rotas típicas de Visual Novels, o decorrer da luta influenciava também no caminho seguido(finalizar com especial, mais da metade do HP, etc.). Ficar meia hora só assistindo alguma acontecer como Mortal Kombat ou só lendo como BlazblueCP(e possivelmente Xrd como comentado) acho bem chato quando o foco do jogo deveria ser a luta.
A história principal do Blazblue é muito louca, mas acompanhar os personagens menores me entretinha.
Mas novamente, algo como KOFXIII já está mais do que suficiente para Street Fighter. Skullgirls também segue um estilo Visual Novel curto, porém linear sem um final canônico porque acabou a verba do projeto.
04/08/2015Re: Street Fighter V (PS4/PC)E eu quero minha Ingrid sambando na cara de quem curte timeline http://adrenaline.uol.com.br/forum/i...ilies/haha.png
http://amrs3.free.fr/IMG/Ingrid_ending_SFA3M.png
"Judging you..." 04/08/2015Re: Street Fighter V (PS4/PC) 04/08/2015mariovjRe: Street Fighter V (PS4/PC)Vega não tem mais comando charge
https://twitter.com/StreetFighter/st...00806984957953 04/08/2015MorphoRe: Street Fighter V (PS4/PC)Assim ele vai ficar bem roubado hein. 04/08/2015Re: Street Fighter V (PS4/PC)http://rs1static.memecdn.com/images/comment/1671.jpg
Provavelmente amibo, mas rebalanceamentos existem pra isso ; ) 04/08/2015FishRe: Street Fighter V (PS4/PC)Ainda não é certeza sobre essa mudança de jogabilidade do vega... Espero que continue como charge :\
http://shoryuken.com/2015/08/04/capc...-by-any-means/Citação:
Postado originalmente por Combofiend
Acho que se o Guile entrar e não for charge vai ser esquisito igual quando o Robert virou charge no KoF 05/08/2015Re: Street Fighter V (PS4/PC) 05/08/2015Re: Street Fighter V (PS4/PC)Eu acho que tirar o charge deixa o jogo mais acessível :) eu tenho amigos e primos que falam, poxa queria jogar com o Bison, com o Vega, mas esse esquema de segurar é terrível, claro que o certo é eles treinarem, mas como geralmente são visitas e não querem treinar, então acho valido tirar o charge, deixa o personagem mais ofensivo, se movimentando mais (mesmo com o "walkspeed" baixo) e não fica na putaria de ficar na retranca :) 05/08/2015picarodatioRe: Street Fighter V (PS4/PC)Por isso que não gosto de personagem de charge, tem que jogar na retranca. 05/08/2015Re: Street Fighter V (PS4/PC)A lógica é essa (jogar na retranca), mas isso não é regra, da pra usar os carregamentos enquanto inicia um combo e então no meio do combo vc faz o comando, o único porem é que a única maneira de começar um combo carregando o controle pra trás sem o personagem se afastar é fazer isso durante um salto(voadora) em direção ao oponente, já com Vega(toureiro) eu era bem ofensivo quase não parava no chão já que ele tem a habilidade de se "direcionar no ar", eu "driblava" vários Shoryukens com isso. 05/08/2015Re: Street Fighter V (PS4/PC)