Re: Street Fighter V (PS4/PC)
Essas coisas de damage output, combos, dash e tudo mais é o que mais vai mudar até o lançamento do jogo. Nem vou esquentar tanto a cabeça com esses vídeos que saíram do online.
Beleza, depois de ficarem brincando com o menu do jogo ou conseguindo entrar no beta online e tudo mais... Como anda de fato o online do jogo? SFIV nunca foi um primor de exemplo mas era funcional. Nunca consegui jogar uma partida direito com um amigo que está estudando em Washington. Europa ou Japão então nem se fala. Enquanto outros jogos como Blazblue e os de GGPO rodavam como se ele morasse aqui na cidade.
Sei que finalmente resolveram implementar um sistema de netcode com rollback o que é ótimo na teoria mas os ports da Irongalaxy inicialmente não foram lá essas coisas implementando GGPO apesar de uns ajustes depois ficar tudo de certa forma, bem.
Re: Street Fighter V (PS4/PC)
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Postado originalmente por
KensouADV
Essas coisas de damage output, combos, dash e tudo mais é o que mais vai mudar até o lançamento do jogo. Nem vou esquentar tanto a cabeça com esses vídeos que saíram do online.
Beleza, depois de ficarem brincando com o menu do jogo ou conseguindo entrar no beta online e tudo mais... Como anda de fato o online do jogo? SFIV nunca foi um primor de exemplo mas era funcional. Nunca consegui jogar uma partida direito com um amigo que está estudando em Washington. Europa ou Japão então nem se fala. Enquanto outros jogos como Blazblue e os de GGPO rodavam como se ele morasse aqui na cidade.
Sei que finalmente resolveram implementar um sistema de netcode com rollback o que é ótimo na teoria mas os ports da Irongalaxy inicialmente não foram lá essas coisas implementando GGPO apesar de uns ajustes depois ficar tudo de certa forma, bem.
O Max disse que de 1 a 10, com 10 sendo Killer Instinct, SFV tem netcode nota 8, segundo ele as conexões boas se tornam excelentes mas a conexões ruins continuam complicadas com muito rollback, só que eu tenho minhas duvidas em relação ao rollback nesse caso, não que ele não funcione, muito pelo contrário, mas acho que com os servers cheio de problemas e super lotados fica difícil ter certeza se ele funcionou de forma 100%, acho que até o jogo sair e os servidores forem atualizados e consertados é capaz das coisas melhorarem, mas já é bom saber que boas conexões rodam muito bem, melhor que SFIV
Re: Street Fighter V (PS4/PC)
Conexão ruins com rollback ao menos são engraçadas do que a partida ficar soluçando, ainda mais quando vc ta usando "charge character".
Sofri jogando Ultra Street Fighter IV com conexão ruim, quando tava tentando rankear Bison, Guile, etc...
Re: Street Fighter V (PS4/PC)
Re: Street Fighter V (PS4/PC)
Re: Street Fighter V (PS4/PC)
Esse Birdie, sei não. :hmm:
Re: Street Fighter V (PS4/PC)
Citação:
Postado originalmente por
guiltygear
Esse Birdie, sei não. :hmm:
Explique.
Completando caracteres...
Re: Street Fighter V (PS4/PC)
Acho mesmo que há coisas no SFV que farão ponte com o enredo de SFIII. Acredito ainda que o Necalli tem relação com isso.
Aliás, as semelhanças com Gill e Urien são várias. Isso sem falar na pedrinha da testa do Nash que lembra a dos irmãos.
http://www.noe-v.com/images/articles/gill_necalli.jpg
Re: Street Fighter V (PS4/PC)
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Postado originalmente por
LeonX
Explique.
Completando caracteres...
Com "armadilhas" para forçar desprevenidos a pular, bem como puxões para pegar qualquer desavisado (no susto).
Isso se abalar o psicológico na luta, já foi.
Re: Street Fighter V (PS4/PC)
Citação:
Postado originalmente por
guiltygear
Com "armadilhas" para forçar desprevenidos a pular, bem como puxões para pegar qualquer desavisado (no susto).
Isso se abalar o psicológico na luta, já foi.
Perfeito :D
Re: Street Fighter V (PS4/PC)
Citação:
Postado originalmente por
guiltygear
Com "armadilhas" para forçar desprevenidos a pular, bem como puxões para pegar qualquer desavisado (no susto).
Isso se abalar o psicológico na luta, já foi.
tem a meleca tb
https://www.youtube.com/watch?v=zPSahifmFAE&feature=youtu.be
Re: Street Fighter V (PS4/PC)
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Fish
tem a meleca tb
Agora bateu a duvida se Chun-Li tem o "kume ne" no em alguma opção no Ultra e se ele acerta o oponente :hmm:
De toda forma, estou achando que Birdie merece destaque, e que pode acabar sofrendo balanceamento.
É verdade que os comandos 360 se foram?
Re: Street Fighter V (PS4/PC)
Citação:
Postado originalmente por
guiltygear
É verdade que os comandos 360 se foram?
Ao menos até o Zangief/Mika/Hugo/algoparecido ser anunciado. Dos que tem estão no jogo agora, acho que só o Birdie tinha um golpe e nem era o foco dele ao contrário dos grapplers mais tradicionais como os que citei
Re: Street Fighter V (PS4/PC)
"Soul consuming darkness"
Isso tá cada vez mais com cara de Satsui no Hadou...
Re: Street Fighter V (PS4/PC)