Isso ja foi explicado umas páginas atras, mas vou deixar fixo no post principal
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Isso ja foi explicado umas páginas atras, mas vou deixar fixo no post principal
O número de barras não significa mais poder, assim como o tamanho da barra do SA do SF3 não significava também, tudo dependia do uso da barra pelo personagem e do dano causado por ela, só vai dar pra saber a influencia do tamanho da V-Trigger quando o jogo estiver pronto e todo mundo jogando, até lá realmente não dá pra ter certeza
Realmente, seu argumento do SF3 é forte, só vendo os gameplays pra ter certeza do impacto de ter quantidades de barras diferentes. Mas tem uma coisa interessante que já dá pra deduzir, antes da barra v-trigger se encher toda você já pode usar o reversal em cada uma delas, isto significa que o bison tem três reversais acumulados enquanto os outros três tem dois.
Depois dizem que a Poison que e trap!
http://i.imgur.com/xf9ppS8.jpg
É como o JiMMy disse. Em Street Fighter III, uma barra maior ou menor não significa que o personagem é mais forte ou mais fraco, mas sim a facilidade dessa barra ser preenchida, especialmente porque a medida da barra é diretamente ligada com a Super Art escolhida.
Uma barra pequena garante uma frequência maior do uso dela durante o round. Mas, em contra partida, uma barra maior indica que o golpe que depende dessa barra para ser usada é bem devastador.
Para ilustrar a minha comparação, vamos pegar o Street Fighter III: 3rd Strike. Se o jogador que escolher o Alex optar pela Super Art I, que é o Hyper Bomb, Alex terá uma barra com um tamanho de 128 pontos, que é o tamanho da maior barra do jogo (outras Super Arts possuem esse mesmo tamanho são o como o Healing da Elena, ou o Shin Shouryuu Ken do Ryu, entre outros). Carregar essa barra demora um tempão, e executar o ataque assim, do nada, pode ser desastroso, já que foi sofrido encher a barra para simplesmente errar o ataque. Só para constar, todas as Super Arts que contam com uma Super Arts Gauge de 128 pontos só contam com apenas 1 carga.
Por outro lado, se o jogador selecionar o Yun e escolher o Super Art III, que é o Gen'ei Jin, Yun contará com um Super Arts Gauge de 72 pontos e apenas uma carga, a menor do jogo (outras Super Arts também contam com uma barra desse tamanho, variando o número de cargas de 1 à 3, dependendo da Super Art do personagem). Você pode perceber que Yun consegue carregar essa barra muito rapidamente, podendo deferir o Gen'ei Jin mais de uma vez durante o Round. Como a barra só tem uma carga, Yun não pode simplesmente guardar carga para aplicar um Gen'ei Jin após o outro, e podendo perder de encher mais carga se ficar segundando a barra cheia durante a luta.
Uma coisa que tem que ser notada é que uma barra pequena indica que o personagem contará com um número menor de golpes EX para serem acionados consecutivamente, enquanto uma barra maior e/ou com mais estoques de carga garante uma carga maior, garantindo mais golpes EX consecutivos. Se for considerar o total de estoque que uma Super Arts Gauge pode segurar, a barra com o maior estoque de poder é o que tem um tamanho de 88 pontos com três estoques, gerando um total de 264 pontos. Os personagens que contam com tal barra são Yun (SA2), Ibuki (SA1) e Oro (SA2).
Outra coisa a ser notada que essa matemática não será válida para esse tipo de ação nesse Street Fighter V, já que a barra EX é uma barra independente da V-Trigger. Portanto, o tamanho da barra não influenciará na quantidade de golpes EX nesse jogo. Pode ser que, durante o desenvolvimento, apareça algum tipo de seleção de Super Arts ou, nesse caso, "V-Arts", alterando o tamanho da V-Trigger Gauge.
Ainda bem que o rouken coloca uma conclusão nas dissertações dele :P
Acabaram de postar um belo trailer novo no Facebook do Jogo
https://www.facebook.com/story.php?s...id=12040282146
wallpapers
https://www.facebook.com/streetfight...3476873927147/
e um link com bastante coisa (que não tenho tempo de colocar aqui agora pois estou no trampo kkk)
http://shoryuken.com/2015/06/10/goin...ts-v-benefits/
https://www.youtube.com/watch?v=TB9dIfEwwG8
PUTA
QUE
O
PARIU
VAI
TOMAR
NO
CU
QUE
JOGO
LINDO
COMPRANDO MAQUINA DE CONGELAMENTO ATÉ MARÇO 2016
selo-anti-anti-caps
MANO, A VELOCIDADE TÁ LINDA DEMAIS, VÃO SE FODEREM
ABRAÇOS
selo-anti-anti-caps
Meu Deus do céu, eu to babando aqui, que jogo lindo, tudo lindo, eu não vou dormir até 2016, put@ que o pariu
já achei menos bugado e mais completo que o usfiv de ps4