O jogo lançado será o único disco que você precisará ter para jogar todo o conteúdo lançado futuramente do jogo;
No lançamento, haverá 16 personagens disponíveis; 4 deles serão inéditos;
Há planos para futuros personagens, que serão lançados de forma regular, para manter o interesse dos jogadores no título;
Todo o sistema de balanceio e ajustes do jogo será disponibilizado gratuitamente;
Todo conteúdo lançado após o lançamento do jogo será possível de se obter jogando o jogo;
Haverá dois tipos de moeda in-game; uma será obtida ao jogar normalmente (Fight Coin), enquanto a outra (Zenny), será adquirida com dinheiro real. Ambas podem ser usadas para se obter novos conteúdos;
Será a primeira vez na franquia que os jogadores poderão desbloquear todo o conteúdo apenas jogando jogo.
Só um adendo...Não é todo conteúdo lançado posteriormente, e sim todo conteúdo relacionado a gameplay vai ser desbloqueável com fight coins...Acho que as Alt. Costumes não vão estar inclusas nesse quesito, já que não influencia em gameplay, só visual.
18/07/2015
Re: Street Fighter V (PS4/PC)
Como assim? Tá errado isso Capcom! Como é que eu vou xingar vcs agora?
18/07/2015
rouken
Re: Street Fighter V (PS4/PC)
Citação:
Postado originalmente por Oldkof
Como assim? Tá errado isso Capcom! Como é que eu vou xingar vcs agora?
Os tempos mudaram... Isso porque a comunidade reclamou de táticas que eram erradas ou abusivas (conte comigo sempre para isso... :decre: ).
Mas se te serve de consolo ( :edd: ), você pode começar a xingar a Arc, que tá merecendo muito isso desde muito tempo... Vai que isso funcione também com ela... /nyan
Não tem nada a ver com ser melhor... Resumindo o gráfico toscamente é como se Ryu e Birdie são feitos pro povão enquanto Ken nem tanto, Charlie tá sendo pra quem gosta de combo e por aí vai
(mas acho que vc foi irônico heuheae)
Citação:
Postado originalmente por LeonX
Bom e como confirmaram que dos 16 personagens iniciais, 4 serão novatos, então falta 5 dos antigos a entrarem no jogo... se confirmarem os rumores do Siliconera...
Ryu
Chun-Li
Nash
Bison
Cammy
Birdie
Ken
Urien (?)
Alex (?)
Rainbow Mika (?)
Karin (?)
Antigo
Novo
Novo
Novo
Novo
:hmm:
É...tb tô achando que vai dar essa lista. Pior que saindo um novo amanhã nem tem como confirmar ainda hauheuhe
Não tem nada a ver com ser melhor... Resumindo o gráfico toscamente é como se Ryu e Birdie são feitos pro povão enquanto Ken nem tanto, Charlie tá sendo pra quem gosta de combo e por aí vai
(mas acho que vc foi irônico heuheae)
Na verdade vocês tem que interpretar melhor esse gráfico aí com a posição dos personagens nela.
A pretensão aqui é deixar Ryu como um personagem "meio-termo" para tudo, servindo como base para a concepção dos demais personagens. Vocês podem reparar que os opostos das linhas-guias representam características igualmente opostas para se definir atributos aos personagens: Força X Velocidade, e Simplicidade X Técnica (Complexibilidade). Tecnicamente, se os produtores forem deixar os personagens mais rápido, eles deverão tirar da força deles, e vice-versa. Simplicidade e técnica são algos mais voltados para as características dos jogadores do que para com os dos personagens. Personagens simples permitem que jogadores com menos perícia possam ter menos dificuldades para poder dominar tais personagens, ao contrário dos personagens com mais técnica, que necessitam de um jogador com muito mais perícia para que eles possam ser explorados de modo mais aprofundado.
Se fosse mudar esse gráfico para um estilo diferente, ficaria mais ou menos assim::
Óbvio que a transição de gráficos não está 100%, pois vocês podem ver que Bison e Chun-Li perdem apenas um pouquinho de Simplicidade para ganhar um pouquinho mais de Técnica, e Birdie está intermediário entre Ryu e Bison no que diz respeito à força. Mas acredito que a transição de gráficos que fiz já dá uma ideia melhor de como o painel citado deva ser compreendido. Além disso, não existem apenas Velocidade/Força e Simplicidade/Técnica a serem considerados. Existem outros elementos que devemos levar em consideração, como vitalidade, distância e prioridade dos golpes, mobilidade para cada ação (andar para frente, para trás, altura e velocidade do pulo, etc...), entre outras coisas mais. Mas a intenção dos produtores é deixar o jogo mais equilibrado possível, equilibrando vantagens e desvantagens, colocando situações que todo golpe e movimento implica em um riscos (se um golpe possui riscos mínimos, mesmo errando a estratégia, óbvio que o jogador irá abusar de tal golpe), etc...
19/07/2015
Fish
Re: Street Fighter V (PS4/PC)
Citação:
Postado originalmente por rouken
Na verdade vocês tem que interpretar melhor esse gráfico aí com a posição dos personagens nela.
A pretensão aqui é deixar Ryu como um personagem "meio-termo" para tudo, servindo como base para a concepção dos demais personagens. Vocês podem reparar que os opostos das linhas-guias representam características igualmente opostas para se definir atributos aos personagens: Força X Velocidade, e Simplicidade X Técnica (Complexibilidade). Tecnicamente, se os produtores forem deixar os personagens mais rápido, eles deverão tirar da força deles, e vice-versa. Simplicidade e técnica são algos mais voltados para as características dos jogadores do que para com os dos personagens. Personagens simples permitem que jogadores com menos perícia possam ter menos dificuldades para poder dominar tais personagens, ao contrário dos personagens com mais técnica, que necessitam de um jogador com muito mais perícia para que eles possam ser explorados de modo mais aprofundado.
Se fosse mudar esse gráfico para um estilo diferente, ficaria mais ou menos assim::
Óbvio que a transição de gráficos não está 100%, pois vocês podem ver que Bison e Chun-Li perdem apenas um pouquinho de Simplicidade para ganhar um pouquinho mais de Técnica, e Birdie está intermediário entre Ryu e Bison no que diz respeito à força. Mas acredito que a transição de gráficos que fiz já dá uma ideia melhor de como o painel citado deva ser compreendido. Além disso, não existem apenas Velocidade/Força e Simplicidade/Técnica a serem considerados. Existem outros elementos que devemos levar em consideração, como vitalidade, distância e prioridade dos golpes, mobilidade para cada ação (andar para frente, para trás, altura e velocidade do pulo, etc...), entre outras coisas mais. Mas a intenção dos produtores é deixar o jogo mais equilibrado possível, equilibrando vantagens e desvantagens, colocando situações que todo golpe e movimento implica em um riscos (se um golpe possui riscos mínimos, mesmo errando a estratégia, óbvio que o jogador irá abusar de tal golpe), etc...
Sim eu sei, eu fui tb pela descrição que deram de criação dos personagens dizendo quais eram fáceis ou difíceis de pegar pra jogar se vc não tem costume e tals.
19/07/2015
Re: Street Fighter V (PS4/PC)
O do LOL pra liberar boneco é suave... Com umas 10 partidas da pra comprar uns bonecos.
Espero que o SFV seja mais ou menos assim. =P
19/07/2015
mariovj
Re: Street Fighter V (PS4/PC)
São 2 ou 1 personagem que será apresentado hoje?
19/07/2015
JiMMy_PaGe
Re: Street Fighter V (PS4/PC)
Citação:
Postado originalmente por mariovj
São 2 ou 1 personagem que será apresentado hoje?
Não sabemos, provavelmente 1 com teaser pra outro.
19/07/2015
Re: Street Fighter V (PS4/PC)
Citação:
Postado originalmente por mariovj
São 2 ou 1 personagem que será apresentado hoje?
Provavelmente 1, mas pelas fotos que o Ono tirou, da a entender que são 2 personagens (assim espero)
Reparei que um cara comentou sobre isso inclusive no momento de perguntas do video do painel da EVO (47:00), responderam que ainda não é a versão final e muito pode mudar ainda eheuheae...E quanto ao storyline desconversaram quando perguntaram sobre Guile e Charlie (51:00)