Re: Street Fighter V (PS4/PC)
https://www.eventhubs.com/news/2017/...premier-event/
Primeiro prime event vai ser o Final Round, em março, ou seja, é bem provável que já vamos ter o segundo char da S2 (Akuma = primeiro) lançado e acredito que mais uma rodada de balanceamento.
Semana que vem devemos ter noticias sobre o jogo (Ono está na Capcom São Francisco essa semana), mas é bom saber que o CPT2017 vai começar só em março, aumentam as chances de mudanças até lá, Urien top tier desse jeito e alguns chars completamente mortos vai ser complicado de lidar, eu diria que eles fizeram 80% tudo certo, os outros 20% ficou bem merd@ :sarro:
Re: Street Fighter V (PS4/PC)
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Postado originalmente por
JiMMy_PaGe
https://www.eventhubs.com/news/2017/...premier-event/
Primeiro prime event vai ser o Final Round, em março, ou seja, é bem provável que já vamos ter o segundo char da S2 (Akuma = primeiro) lançado e acredito que mais uma rodada de balanceamento.
Semana que vem devemos ter noticias sobre o jogo (Ono está na Capcom São Francisco essa semana), mas é bom saber que o CPT2017 vai começar só em março, aumentam as chances de mudanças até lá, Urien top tier desse jeito e alguns chars completamente mortos vai ser complicado de lidar, eu diria que eles fizeram 80% tudo certo, os outros 20% ficou bem merd@ :sarro:
Então JiMMy sobre a Season 2 eu vou expor um ponto que eu vi que implica muito, a reação ta ruim mano não sei a causa real disso, mas quando os caras entram no Rushdown eu não sei explicar o motivo (Simplesmente Funciona) é uma loucura só mano, não sei como você tem lidado com isso, mas nessa questão o jogo está estranho e parece lento na questão de resposta...
Caso você tenha percebido algo do tipo comente sobre isso fmz.
PS: Eu mesmo odeio jogar assim, mas é oque está tendo e acho isso "estranho" :hmm:
PS2: Isso não é choro, longe de min dessas paradas, eu só quero ter plena conciencia do que está realmente acontecendo /nyan
Re: Street Fighter V (PS4/PC)
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Miyuki-Chan
Então JiMMy sobre a Season 2 eu vou expor um ponto que eu vi que implica muito, a reação ta ruim mano não sei a causa real disso, mas quando os caras entram no Rushdown eu não sei explicar o motivo (Simplesmente Funciona) é uma loucura só mano, não sei como você tem lidado com isso, mas nessa questão o jogo está estranho e parece lento na questão de resposta...
Caso você tenha percebido algo do tipo comente sobre isso fmz.
PS: Eu mesmo odeio jogar assim, mas é oque está tendo e acho isso "estranho" :hmm:
PS2: Isso não é choro, longe de min dessas paradas, eu só quero ter plena conciencia do que está realmente acontecendo /nyan
Mas está mais lento mesmo, uma cacetada de normal teve o startup aumentado e é meio estranho mesmo até acostumar, dependendo do char que você estiver usando parece até outro jogo, no meu caso não fica muito perceptível porque Karin quase não mudou, só teve damage nerf, a parada é que agora ficou ainda mais high risk / high reward, porque os punishs pra esses rushdowns tão absurdos, então é uma questão de se adaptar a nova season, conforme você for jogando vai notar os rushdowns mais comuns e vai começar a punir no instinto, o jogo tá privilegiando reads, o foda é que no começo não tem como sair, só chorar de raiva e é por isso também que chars como Urien tão absurdos, tudo dele é rápido, tudo dele pune bem, tem range bom, e tira dano demais
Nesse caso eu até concordo que uma redução no input lag ajudaria nos reads, não tanto quanto acham no twitter / reddit, mas ajudaria um pouco sim :rock:
Re: Street Fighter V (PS4/PC)
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Postado originalmente por
JiMMy_PaGe
Mas está mais lento mesmo, uma cacetada de normal teve o startup aumentado e é meio estranho mesmo até acostumar, dependendo do char que você estiver usando parece até outro jogo, no meu caso não fica muito perceptível porque Karin quase não mudou, só teve damage nerf, a parada é que agora ficou ainda mais high risk / high reward, porque os punishs pra esses rushdowns tão absurdos, então é uma questão de se adaptar a nova season, conforme você for jogando vai notar os rushdowns mais comuns e vai começar a punir no instinto, o jogo tá privilegiando reads, o foda é que no começo não tem como sair, só chorar de raiva e é por isso também que chars como Urien tão absurdos, tudo dele é rápido, tudo dele pune bem, tem range bom, e tira dano demais
Nesse caso eu até concordo que uma redução no input lag ajudaria nos reads, não tanto quanto acham no twitter / reddit, mas ajudaria um pouco sim :rock:
Então mano, to vendo que é preciso mexer no input lag mesmo, pq ta ruim de reagir e muitas coisas eu simplesmente não vejo, se o cara vem na noia, puts mano fica dificil de lidar com varias coisas...
Tenho ganhado de uma forma que eu acho bem "zuada" que é nos resets + stun na sujeira extrema, mas fazer oque ta tendo hoje e to nessa com a Juri e Laura, mas eu não queria jogar assim...
PS: Isso de botão forte positivo eu acho uma utopia só, Bison ficou muito bom inclusive e agora os caras não tem mais do que reclamar e se reclamar vai ser choro, pq o char ta forte ao extremo mano xD
Re: Street Fighter V (PS4/PC)
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Miyuki-Chan
Então mano, to vendo que é preciso mexer no input lag mesmo, pq ta ruim de reagir e muitas coisas eu simplesmente não vejo, se o cara vem na noia, puts mano fica dificil de lidar com varias coisas...
Tenho ganhado de uma forma que eu acho bem "zuada" que é nos resets + stun na sujeira extrema, mas fazer oque ta tendo hoje e to nessa com a Juri e Laura, mas eu não queria jogar assim...
PS: Isso de botão forte positivo eu acho uma utopia só, Bison ficou muito bom inclusive e agora os caras não tem mais do que reclamar e se reclamar vai ser choro, pq o char ta forte ao extremo mano xD
Joga com o VSync desligado no PC, veja se vai ter alguma diferença, se tiver é bem por aí mesmo :sarro:
Sobre o Bison, sim, ele tá muito bom, acho que não chega a ser top tier, mas tá no range do Necalli e da Karin agora tier A / A+, bastante usável e com potencial
Re: Street Fighter V (PS4/PC)
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Miyuki-Chan
Então mano, to vendo que é preciso mexer no input lag mesmo, pq ta ruim de reagir e muitas coisas eu simplesmente não vejo, se o cara vem na noia, puts mano fica dificil de lidar com varias coisas...
Tenho ganhado de uma forma que eu acho bem "zuada" que é nos resets + stun na sujeira extrema, mas fazer oque ta tendo hoje e to nessa com a Juri e Laura, mas eu não queria jogar assim...
PS: Isso de botão forte positivo eu acho uma utopia só, Bison ficou muito bom inclusive e agora os caras não tem mais do que reclamar e se reclamar vai ser choro, pq o char ta forte ao extremo mano xD
puts, tá mesmo, ganhei de um Bison gold esses dias que o bixo tava no berserk... ganhei pq esperava ele vacilar eheuhae...
http://i.imgur.com/7q0tBG6.jpg
Re: Street Fighter V (PS4/PC)
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JiMMy_PaGe
Joga com o VSync desligado no PC, veja se vai ter alguma diferença, se tiver é bem por aí mesmo :sarro:
Sobre o Bison, sim, ele tá muito bom, acho que não chega a ser top tier, mas tá no range do Necalli e da Karin agora tier A / A+, bastante usável e com potencial
Com o V-sync no off, sinto que estou jogando USFIV, sério mano parece outro jogo e isso pra vc não é novidade alguma ou seja kkkkkkkk
PS: Capcom PLEASE!!! reduce input lag :dece:
PS2: Ai mel dels e se o jogo receber a devida redução eu nem preciso mais de Rose, pq a Juri da conta do recado (Ta um DELECEA aqui com ela) :wub:
PS3: E sim Rose eu te trai foi mal /nyan
Re: Street Fighter V (PS4/PC)
Galera tomem muito cuidado com disconnects do server, a Capcom está zerando varias contas por ai de XXXXLP para 0LP
https://cdn.discordapp.com/attachmen...46016/asfd.png
Re: Street Fighter V (PS4/PC)
Eu preciso sempre ter um grappler em SF e, apesar do Alex estar estranho, ainda vou jogar com ele, mas ao mesmo tempo eu vou começar a treinar com a Laura, provavelmente vai ser minha grappler nessa S2, ela tá demais, todo vídeo que eu vejo ou stream me provam que vai valer a pena treinar de Laurinha, até porque eu sempre achei o char super divertido mas Alex sempre foi meu grappler, agora é hora de dar chance pra "Bonita" :rock:
Re: Street Fighter V (PS4/PC)
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Postado originalmente por
JiMMy_PaGe
Eu preciso sempre ter um grappler em SF e, apesar do Alex estar estranho, ainda vou jogar com ele, mas ao mesmo tempo eu vou começar a treinar com a Laura, provavelmente vai ser minha grappler nessa S2, ela tá demais, todo vídeo que eu vejo ou stream me provam que vai valer a pena treinar de Laurinha, até porque eu sempre achei o char super divertido mas Alex sempre foi meu grappler, agora é hora de dar chance pra "Bonita" :rock:
Pois é mano, ela está realmente forte e vale apena investir, sobre o Alex ele está bem estranho mesmo, mas eu já aprendi a lidar com as mudanças, mas ter ele como main não acho uma boa mais, como sub rola de boa que não seria o seu caso ja que é Karin main e "grappler" de sub, a Laura fecha muito bem o pacote e eu mesmo digo que vale o investimento...
To jogando com ela hoje a 11 dias e estou me dando super bem com ela, com você não vai ser diferente até pq vc já jogava com ela durante os betas /nyan
PS: Pra mim ela é uma novidade e eu estou gostando muito de tudo isso, creio que é um char que eu não largo mais igual a Juri, e desde já estou certo que eu vou ficar com as duas ao longo do SFV, oque eu preciso fazer e tornar ambas solidas, mas isso não vai ser tão dificil pela curva simples que o jogo tem :wub:
Re: Street Fighter V (PS4/PC)
Hmmm, julho? Alguma coisa me diz que vamos ter duas seasons dentro do mesmo ano, alias, isso explicaria o motivo pelo qual vamos ter 5 personagens "novos" sendo que muito provavelmente os modelos deles já estão no jogo (Kolin, Doll, Sargento amigo do Guile lá) porque isso poupa tempo e dinheiro do já investido Cinematic Story Mode, com isso até julho teríamos só fixes (server, matchmaking, etc) adição de conteúdo simples (stages, roupas, extra battle) e em julho eles usariam a visibilidade da E3 pra mostrar conteúdo novo single player (Arcade Mode) e anunciar chars clássicos (Sagat por ex), dependendo do número e do peso das mudanças seria uma forma de relançar o SFV pro público casual e jogar os olhos dessa galera pra Evo que vai ser também em julho, se realmente for isso, vai ser uma boa estratégia da Capcom, apesar do crescimento do apelo eSports do jogo ainda é só o começo, eles querem mais, e pra isso tem que limpar o nome sujo que eles deixaram com o grande público, mesmo que a maioria dos casuais só vá apertar botões de forma desconexa e depois desligar o console, esse "hate" em cima jogo precisa acabar e espero que os 30 anos da franquia façam a Capcom investir nessa missão de solucionar os problemas que eles mesmos criaram.
Tá, é do Ono e da Capcom que eu to falando, deixa eu abaixar as minhas expectativas (mas é bem provável de algo semelhante a isso acontecer)
Re: Street Fighter V (PS4/PC)
Street Fighter V Login and League Point Reset Issue Fixed, Points Restored
http://i.imgur.com/FZ8RByx.jpg
http://i.imgur.com/PZ9AE1E.jpg
http://shoryuken.com/2017/01/22/stre...ints-restored/
Quem teve os pontinhos zerados... talvez tenha ganho eles devolta e tals...
Re: Street Fighter V (PS4/PC)
https://steamdb.info/app/310950/history/
Últimas builds tem sido todas com o nome "siri", atualmente temos 3 das 4 builds mais novas com o tal "siri", se minha teoria estiver correta (e eu não vou explicar ela aqui porque é o tipo de coisa que ou eu vou estar certíssimo ou muito errado :sarro: então se tudo se confirmar eu explico depois :sarro:) a Capcom provavelmente está se preparando pra mudar o server, pelo menos é o que eu acredito e espero, principalmente porque o server é maior culpado dos problemas críticos do jogo: Tempo dos loadings (jogue totalmente offline e veja como tudo carrega muito mais rápido), matchmaking, rollback, conteúdo pago, tudo, alias, se não fosse por isso duvido que a Capcom fosse se importar de consertar o server, o medo de continuar perdendo dinheiro nas vendas in-game certamente agilizou esse processo, isto é, se é o que realmente vai acontecer, mas acredito que sim depois do que foi falado pelo Ono e Ayano na famitsu
Podemos concluir também que DIFICILMENTE (friso essa palavra porque tudo pode mudar essa semana) teremos update em janeiro já que já estamos no dia 23 e não temos sequer uma build "test" no repositório, no entanto nessa semana vamos ter novidades sobre o jogo provavelmente falando sobre o próximo update, vamos esperar
Re: Street Fighter V (PS4/PC)
Não sei o que vocês (jogadores do PC) usam nas variáveis do executável, mas aqui só preciso disso:
Código:
-fullscreen -borderless
Re: Street Fighter V (PS4/PC)
Citação:
Postado originalmente por
_S4MUR4I_
Não sei o que vocês (jogadores do PC) usam nas variáveis do executável, mas aqui só preciso disso:
Código:
-fullscreen -borderless
Online esses args por algum motivo desconhecido, gera lag para o oponente, e isso já foi comprovado na pratica, um lado rodando o jogo na nice e o outro uma catástrofe, ta ai um algo que a Capcom precisa se atentar...
Deixar o jogo em modo Window tem o mesmo efeito que rolava nos Alt+Tab um algo muito bizarro ou seja, e também tem um outro problema que eu percebi a um tempo, quem joga online com tudo no minimo, rola o mesmo problema citado acima...
Em resumo, esse jogo é uma loucura só, o que eu pude perceber ao longo do ano, que se o jogo não está rodando nos mesmos padrões do PS4, vai rolar lag para um lado... CAPCOM FIX THIS GAME /nyan