https://www.youtube.com/watch?v=W8jaC0rN4XQ
Versão Imprimível
TODA HORA QUE O JUSTIN PARECE QUE VAI ENGRENAR, ELE CHOCKA FEIÃO
ASSIM NÃO DÁ PRA TE DEFENDER, GORDO!
PORRA!
selo-anti-anti-caps
Aqui rolando perfeito!
Tente atualizar o aplicativo, de repente é isso, eu lembro que quando eu usava o tards ele ficou um tempo sem funcionar, ai baixei um update e voltou ao normal
Não adianta, gosto muito do Keoma, joga demais, mas no ranking de Karins ele tá atrás do Gordo =/
1 - Mago
2 - Justin
3 - Keoma
É verdade...quando é que colocarão Abel no jogo? :edd:Citação:
Não adianta, gosto muito do Keoma, joga demais, mas no ranking de Karins ele tá atrás do Gordo =/
1 - Mago
2 - Justin
3 - Keoma
Bela Vitoria do Tokido!!
Por que tá tocando tema de Saint Seiya nisso? O_O
A decisão da Capcom de tirar cheap K.O foi genial, os rounds mais parelhos ficam MUITO mais emocionantes.
Quanto mais eu vejo esse jogo mais eu gosto dele <3
Infiltration e Tokido estão acima dos demais no momento, com o Infiltration jogando demais de Nash, é quase impossível vencer ele.
Engraçado, reclamaram tanto do skill gap dessa versão, mas os mesmos continuam lá em cima, por que será né?
Sobre o Infiltration
É um seguinte, ele perde de proposito, está bem evidente isso, ai quando o cara acha que "vai ganhar" ele vira a partida
São todas assim, só não percebe quem que não quer
Ele deixa o cara seguro e talz, ai os caras vem que nem um búfalo louco pronto pra matar, ai ele simplesmente vira a partida na euforia dos caras
Isso fode com a mente do oponente mano, vc estar seguro da vitoria a tudo começar a reverter, ai acabou o seu jogo literalmente
O nivel do infiltration está tão elevado que ele tem brincado com os caras se vc for analisar todas as lutas dele a fundo
As viradas dele são tão absurdas que ta evidente que ele ta jogando zoando, olha a expressão dele, ele nem ta preocupado, ai vc já se toca que a coisa ta facil pra ele.
Tokido tem que levar essa e esfregar na cara da Madcatz que a escolha deles foi errada :wub:
OLHA O RESET AI
HYPE
selo-anti-anti-caps
Infiltration mudou o jogo... /nyan
Falei o cara joga zoando uahsuhauhsuhausuhausuhaushahus
Ele mudou o jogo radicalmente depois da primeira derrota no reset da bracket...
Infiltration vai levar tudo esse ano ehuehae...
Realmente, parece que Infiltration deixou resetar for shits and giggles. Muito bizarro isso de tão bom que ele é.
Infiltration joga demais, se não estudarem o matchup especifico do Nash dele ninguém vai vence-lo esse ano.
Tá comendo geral com farofa, fácil demais.
Ele esta com tudo mesmo, nem teve aqueles momentos que ele ficava meia hora pensando no que iria fazer :edd:
Nash é bem como a Capcom disse quando anunciaram, ele tem muita facilidade com combo mas pra dominar é mais complicado pq ele tem muita abertura, se vacilar e o oponente defender já dá espaço pra ser punido fácil. o Sonic scythe "Genocide cutter" e o Moonsault são faca de dois gumes por ex. kkk...
Mudando de assunto...Eventhubs publicou uns esboços de V-Skill rejeitadas
http://media.eventhubs.com/images/20...4_vskill04.jpg
http://media.eventhubs.com/images/20...4_vskill01.jpg
http://media.eventhubs.com/images/20...4_vskill02.jpg
http://media.eventhubs.com/images/20...4_vskill03.jpg
http://media.eventhubs.com/images/20...4_vskill05.jpg
http://www.eventhubs.com/news/2016/a...rge-instantly/
Nada de update pra baixar?
Enviado de meu XT1058 usando Tapatalk
O Ono tweetou ainda agora falando que estava trabalhando hoje na Capcom UK, suponho que tenha a ver com uma possível liberação de um vídeo do update de abril, assim como aconteceu com o update de Março que saiu pela Capcom UK também, como estamos na última semana do mês acredito que hoje mesmo já tenhamos alguma definição.
https://twitter.com/Yoshi_OnoChin/st...24924468371456
Olha só o que o Mr Wizard, organizador da EVO, acabou de dizer no twitter:
https://twitter.com/EvilMrWizard/sta...80866908610560
"Street Fighter at Evo just bought a brand new tv! #insane #Evo2016"
Pra quem não entendeu a charada: TV = 4K = Mais de 4.000 inscritos em SFV na Evo 2016.
Isso é absurdo demais, 4.000 é gente pra caralh0!
É impressionante o que SFV fez com a cena da franquia, ele conseguiu ser um jogo que agradou aos profissionais e aos casuais ao mesmo tempo (no quesito gameplay), esse número de inscritos na EVO mostra justamente esse fato, os casuais estão finalmente conseguindo jogar e aprender os fundamentos que antes ficavam perdidos no meio do caminho do processo de aprendizagem por serem complexos demais para alguém que quer apenas lutar um pouco e se divertir dando uns hadoukens, com SFV isso está acabando, agora é possível fazer o que os prós fazem (dentro de certos limites, é claro) porque é fácil de se entender o jogo (trials, training e tutoriais), ao mesmo tempo que para se tornar um pró tem que jogar muito e dominar os fundamentos, por isso que os mesmos jogadores de sempre continuam se dando bem nos torneios e eles estão adorando o jogo justamente por causa desse foco nos fundamentos ao invés da proeza técnica.
Esse tema da inserção mais fácil ao jogo foi abordado no podcast "Idle Weekend" onde 2 casuais mostraram suas experiencias com SFV e é esclarecedor ver como pessoas que antes largavam o fighting game de mão estão se divertindo e aprendendo ainda mais sobre o gênero, o podcast é em inglês mas vale a pena ouvir:
https://www.idlethumbs.net/idleweeke...eady-to-rumble
Só espero que a Capcom consiga "terminar" o jogo e adicionar conteúdo o suficiente para trazer ainda mais casuais para a cena :rock:
Bom o server do jogo deixou de conectar pra geral, ou seja é Golpe Militar chegando meus amigos /nyan
http://i.imgur.com/ZIe6nzb.png
Criaram mais cedo o depot "test04" no repositório do jogo na Steam, ou seja, seguindo o padrão dos outros updates, essa provavelmente é a build final já sendo testada
Eu estou acompanhando essa parada fervorosamente /nyan
http://i.imgur.com/AropT6A.png
Eu tô mais ansioso pela música tema do guile do que pelo próprio personagem. O preview no youtube não me satisfaz mais!
A melhor coisa que a capcom fez nesse sfv foi abandonar a pegada eletrônica nas músicas e usar mais o estilo rock. Eu ainda piro na música do menu e seleção de personagem.
Guile vai sair 28 de Abril as 19h PST (Pacific Standard Time)
Confirmado agora pelo Combofiend no stream do Capcom Pro Tour
Sobre os RageQuiter
Postei isso em um chat a pouco, e se todos tivesse essa conduta, tudo seria diferente e boa madruga a todos e o bot agora vai para o Training Stage /nyan
http://i.imgur.com/3CJ71AQ.pngCitação:
X-Kira says: 00:14
http://i.imgur.com/gK8EoDA.pngCitação:
X-Kira says: 00:54
http://i.imgur.com/SiIHcEJ.pngCitação:
X-Kira says: 00:56
http://i.imgur.com/3Pv75eT.pngCitação:
X-Kira says: 01:34
Não entendi. Você está falando consigo mesmo?
27/04/2016Re: Street Fighter V (PS4/PC) 27/04/2016Re: Street Fighter V (PS4/PC)Aaaaaaahhhhhhhhh. Bem, nem tenho noção de como está essa situação de ragequit nesse jogo.
27/04/2016Re: Street Fighter V (PS4/PC)Andam dizendo no face que as inscrições na EVO para SF5 já passam os 4 mil inscritos. 27/04/2016JiMMy_PaGeRe: Street Fighter V (PS4/PC) 27/04/2016Re: Street Fighter V (PS4/PC)http://images.onesite.com/capcom-uni...3.jpg?v=202200
Guile, one of the most iconic characters in franchise history, is reporting for duty in Street Fighter V starting tomorrow at 7PM PT! He retains his classic fighting style that allows him to keep his opponents at bay with Sonic Booms and Somersault Kicks while adding a handful of new weapons to his arsenal through the Variable System.
Other big ticket items such as the Air Force Base and the introduction of our "Rage Quit" penalty system are also part of this April update. Hit the jump for the full rundown.
Just like Alex, Guile will be available for FREE to all players until the in-game shop that uses real currency is launched. Once the shop launches, the free trial period for these characters will end and players will have to use Fight Money or real currency to purchase them.
http://images.onesite.com/capcom-uni...3.png?v=202200
Joining Guile’s release is the first new stage to be added to Street Fighter V post launch. Guile’s Air Force Base returns with a shiny new jet, a next-gen boom box and some familiar background characters that fans may recognize from their Street Fighter II days. This stage is available beginning today in the In-Game Shop for 70,000 Fight Money. Season Pass holders will receive this stage for free as a thank you for their continued support of Street Fighter V.
Also included in this Street Fighter V update is the first implementation of a system to punish players who frequently disconnect during matches (aka 'rage quitters'). The system will continue to be refined over time and more enhancements will be implemented in the future. Additionally, a number of improvements to the matchmaking system have been made, which speeds up the time it takes to find an opponent and simplifies the process of creating and connecting to Battle Lounges.
Lastly, there are a few bug fixes involving certain moves and scenarios that have not been behaving as intended. These have been fixed in the April update.
Ryu/M. Bison/Vega(no claw)
Bug: After dishing out Ryu & Vega's (no claw) C. LP or M. Bisions C. LK, while doing a light attack rapid cancel at the absolite latest timing possible, if you input another action (V-Skill, Special Move, etc.) at the same time, if the opponent does an attack the "other action" will come out, and when the opponent does nothing, the rapid cancel attack will come out, creating a special option select.
Fix: Made the rapid cancel timing of said moves 1F shorter.
Ryu
Bug: In the guard animation branch of Ryu's C. HK, there was a counter box that was present up to the 13th frame. Therefore, during this time it was possible to eat counter damage.
Fix: Adjusted the counter box on Ryu's C. HK so that it is no longer present afterter the hitbox is not longer active.
Ken
Bug: In Ken's C. LP (including rapid cancels), for the 3 frames that it takes for the hitbox to become active, there wasn't a crouching state set to the move. This allowed moves that are only intended to hit standing opponents to hit Ken.
Fix: Adjusted the first 3 frames of Ken's C. LP (including rapid cancels) so that Ken is in crouching state.
Bug: In Ken's M. Tatsumaki Senpukyaku, the feint box that causes the opponent to go into a guarding standby state was not functioning correctly. The V-Trigger M. Tatsumaki Senpukyaku also caused the same phenomenon.
Fix: Corrected the feint box on Ken's M. Tatsumaki Senpukyaku so that it functions correctly, forcing the opponent to guard when used from a certain distance.
Bug: When a portion of Ken's EX Shoryuken (V-Trigger ver. included) hits as a ground counter hit, the hit real animation of the opponent continues when knocked into the air, which is an unnatural behavior.
Fix: Adjusted that specific portion of the EX Shoryuken (V-Trigger ver. included) so that when it hits as grounded counter hit, the correct knock up mottion occurs.
Chun-Li
Bug: In Chun-Li's EX Hyakuretsukyaku, after the moves has completely ended (freeze state finished), she was unable to perform mobility actions (move forward/back or jump).
Fix: Adjusted EX Hyakuretsukyaku so that she is moveable after the move has completely ended.
Bug: In Chun-Li's J. MP, she can follow up with Yosokyaku to EX Airborne Hyakuretsukyaku on counter hit.
(There is an unintentional difference between the number of continuous airborne hit limiter values between when this hits as a normal and and when it hits as a counter hit)
Fix: Adjusted the juggle potential of Chun-Li's J. MP so that it is the same whether or not it is a normal hit or a counter hit.
Cammy
Bug: Cammy's S. HK's hit box is no longer active, she was throw invincible.
Fix: Added a throw box to Cammy's S. HK & Lift Combination while the move is active.
Bug: While Cammy's EX Razer Edge Slicer is active, she was throw invincible.
Fix: Added a throw box to Cammy's EX Razer Edge Slicer while it is active.
Dhalsim
Bug: During C. MK, Dhalsim was throw invincible.
Fix: Added a throw box to Dhalsim's C. MK.
Karin
Bug: When the fourth hit of Karin's EX Mujinkyaku hits an airborne opponent, the opponent's float is differed from when it is a normal hit and when it is a counter hit.
Fix: Made it so that the 4t hit of EX Mujinkyaku would cause the same float on counter hit as it does on normal hit.
Bug: There were 2 bugs in Karin's EX Ressenha.
①When the second hit hits as a counter hit, the opponents Critical Gauge increase would be "0"
②On counter hit, EX Ressenha's starting juggle potential would be "0" for each hit.
Fix: Adjusted EX Ressenha on counter so that the opponent's gauge increase and starting juggle potential are the same as when it is a normal hit.
Laura
Bug: Under specific circumstances, how S. MP hits changes from when on the right corner or on the left corner.
Fix: Expanded S. MP's hit box downward so that the move yields the same results in both corners.
Necalli
Bug: When rapid canceling Necalli's C. LP during V-Trigger, the advantage after hit would be plus 1F more than the normal version.
Fix: Unified Necalli's V-Trigger C. LP to the normal version.
M. Bison
Bug: When throwing an oponent with Psycho Fall, depending on M. Bison's position and the side he is facing, the distance the opponent is thrown greatly changes, which was unintended.
Fix: Adjusted the behavior of Pyscho Fall so that the distance the opponent is thrown is fixed.
Bug: When M. Bison takes damage in the middle of performing and EX Double Knee press, the opposing character's behavior would be irregular after the hit.
Fix: Changed the behavior after hit on the EX Double Knee Press.
R. Mika
Bug: In R. Mika's C. HK, there wasn't a throw box in place.. Even though the move is visually performed on the ground, it was throw invincible.
Fix: Added a throw box to R. Mika's C. HK while the move is active.
Alex
Bug: The the time frame of the stop theatrics applied to an opponent hit by Sledge Hammer differs from when Sledge Hammer is used on its own and when it is used in a combo canceling from another move. Due to this, the circumstances are different after Sledge Hammer hits as part of a combo.
Fix: Made it so that the time frame of the stop theatrics of the Sledge Hammer (when cancled into) is the same as when it is used on its own.
Please note that in preparation for the Guile update we will be taking down the Street Fighter V servers for maintenance starting at 8AM PT until 6PM PT. Additionally, you can follow @SFVServer on Twitter for the latest server status updates.
Fonte: Capcom-Unity
Resumindo, aqui no Brasil, Guile estará disponível as as 23 horas e a manutenção será entre 12:00 e as 22:00 horas.