Quem é essa? Chun-Li? Juri? Akane? Pode ser qualquer uma dessas, menos a Ibuki
Versão Imprimível
Pegar a foto do Ken e espantar as baratas daqui.
http://static.capcom.com/unity/harrisony/ken_battle.jpg
Vai ver é a Ingrid disfarçada.
Legal visual da Satsuki, já to querendo ela jogável :v
Capcom Americana me clonando, descobriram como utlizar Editor Room mode agora /nyan
http://i.imgur.com/JxQs2eK.jpg
Normal, dinheiro é o que mantém todo jogo competitivo vivo, menos casos especiais como Melee, aliás, esse mesmo dinheiro manteve SF4 vivo quando o jogo já estava em seu limite, tanto que muita gente deu graças a Deus quando o V foi anunciado, porque o IV não tinha mais como sobreviver daquele jeito, era a CAPCOM Cup que mantinha o jogo vivo.
No caso do SFV, o problema do Daigo é que ele não sabe se o jogo vai sobreviver no Japão, o que faz sentido, já que a cultura de lá é totalmente centrada no arcade, eles vivem socialmente em torno das casas de arcades, console lá é inexistente, por isso que mvc3 nunca vingou no Japão, mesmo assim a cena se manteve ativa no resto do mundo, assim como vai se manter com SFV, principalmente porque a parte competitiva tá muito forte, com inscrições bombando em todos os torneios, dos locais aos majors, com essa resposta eu duvido que a CAPCOM vá frear o CAPCOM Cup 2017 e com isso todos os top players japoneses vão continuar jogando, até porque praticamente todos eles, incluindo o Daigo já falaram que gostaram muito do jogo
Sobre o Eduardo, bom, ele reclama mais dos problemas técnicos, acho que saindo um char que ele gosta e a CAPCOM corrigindo os problemas do jogo (AKA 8f e netcode) ele se empolga denovo, principalmente porque os parceiros dele de EG tão com tudo e porrando forte (Justin Wong)
Eu concordo com tudo que você disse, e eu to ligado que é assim mesmo, eu estava falando tipo isso a pouco com a galera :rock:
Com certeza, todo Street Fighter é assim, o IV passou pelos mesmos problemas, gente reclamando, falando que o jogo era fácil, que o ultra era ridiculo e que o 3S era melhor (o que eu concordo :sarro:), inclusive, lembro dos primeiros torneios grandes de SFIV, era uma chuva de Sagats, Akumas e Ryu, uma partida de Sagat Vs Sagat era de cortar os pulsos de tão chata, mas o jogo foi evoluindo, o meta foi mudando, as pessoas passaram a entender melhor o jogo e ele ficou muito melhor de se assistir e de se jogar, só que o que galera esquece é que muitos jogadores profissionais não gostavam de SFIV, alias, não gostam até hoje, principalmente os japoneses, mas isso não impediu que os mesmos jogassem e que a cena se mantivesse ativa.
No mais, é deixar o tempo amadurecer as coisas, a Capcom já começou com um core MUITO bom e extremamente balanceado, o jogo em si tem problemas pra caralho mas agora com o update de junho eles fecham a maior parte do ciclo de desenvolvimento e com isso vão poder se dedicar unicamente a correção de problemas (assim espero), depois disso fechando o ano com a Capcom Cup e os novos chars, a coisa vai evoluindo naturalmente.
Street Fighter sem drama não é Street Fighter, aconteceu com o IV, vai acontecer com o V e espero que aconteça com o VI :sarro: Todo mundo reclama mas continua jogando, isso é pior que droga :sarro:
Juni, a ex-doll da Shadaloo. Actualmente está sob a proteção da Delta Red
http://game.capcom.com/cfn/sfv/colum...00284b533e3f0d
Amante de gatos. Quando pertencia à Shadaloo era extremamente obediente.
Bom, não tinha como soltar arcades de SFV no Japão sem um modo arcade pra SFV
Poderia, lá o mais importante é o versus, e isso o jogo já tem, na real seria bem simples a Capcom criar uma versão arcade do jogo porque ele já tá rodando em PC, era só colocar mais uma api pra Nesica e colocar os cards dos players atrelados a CFN deles, pronto, tava resolvido, mas acho que a Capcom quer justamente se livrar do conceito do arcade, o problema é que o Japão é muito ligado as suas raízes e fica dificil pra essa galera mudar, mesmo com uma cena de bares esports nascendo por la
Street Fighter V Development Update Vol. 2
http://images.onesite.com/capcom-uni...a04765ca86.png
Fonte: http://www.capcom-unity.com/haunts/b...t-update-vol-2Citação:
Hey everyone!
We’re back with another developer blog update on Street Fighter V as we wanted to share some great news surrounding matchmaking in the update coming next week. The server team has been hard at work making improvements to the online experience of the game, so hit the jump to see what to expect.
Improvements to Matchmaking Preferences
Since launch there have been issues where matchmaking preferences have not been working properly for some users. This includes hardware preference settings, connection quality settings and being matched with other players far outside of your League Point range. These issues have now been resolved.
Matchmaking Speed
In some cases, player’s League Points weren’t synchronizing across all servers which resulted in longer than expected wait times to find a match. With this fix, users should start seeing matches at a more rapid pace than before.
Smarter Matchmaking
Matching logic based on League Points has been improved and players should now be matched with other players of similar skill more often. There are also additional improvements to location based matchmaking, along with an increased range of qualified match candidates.
Improved Quality of Matches
Improvements were made to the connection range settings (1-5) and should more accurately reflect the quality of incoming matches.
That’s all the news for today but stay tuned as we have even more info surrounding the latest update coming next week! For the latest updates follow us at @StreetFighter on Twitter.
alguém pode traduzir por favor
Melhorias para Matchmaking
Desde o lançamento, algumas coisas no online não funcionavam corretamente. Isso inclui as configurações de preferências em hardware, qualidade de conexão da match, região e os pontos de liga, que é o principal fator de que isso não estava funcionando bem. Todas essas questões, serão resolvidas.
A velocidade para as matchs online
Em alguns casos, os pontos de Liga do jogador não estavam em sincronização com os servidores, e por esse problema, resultava em mais tempo de espera para encontrar oponente. Os jogadores pegarão matchs muito mais rápido que antes, diminuindo a espera e aumentando o tempo ativo do jogador.
Pontos de Liga
Outro fator que foi melhorando, foram os Pontos de Liga. Agora, os jogadores que estiverem em uma ranked, enfrentaram mais oponentes com pontuações semelhantes, deixando o jogo mais divertido e competitivo para ambos os lados.
Melhoria da qualidade de Jogos
Também foram feitas melhorias para as configuraçoes de qualidade de conexão (1-5), pra refletir a conexão real com o oponente, com mais precisão. Dessa forma, saberemos de fato quando uma conexão está atrapalhando a partida.
Promoção de férias 33% a oferta acaba em 4 de julho
http://i.imgur.com/HMIjT5n.png
Street Fighter V
R$ 66,99
Street Fighter V: Deluxe Edition
R$ 117,23
http://store.steampowered.com/app/310950/
Vou ver como fica o preço na Nuuvem... a promo de inverno deles começa dia primeiro de Julho. Vou comprar nada na Steam sem antes olhar na Nuuvem.
Tá na hora de comprar SFV? Arrumaram o jogo né?
O Ultra 4 na Steam tá completamente abandonado...
Nossa, tá ruim pra postar aqui...
Eu acho que capcom devia dar duas opções no matchmaking ranked:
Lenta: A prioridade é pegar o que tiver mais perto do teu rank mesmo que demore um bom tempo além de sempre variar o oponente.
Rápida: Pega o que vier na frente, tendo um pouco de prioridade de ser perto do seu rank
Sei que não teve emoticon mas acho que foi uma piada haha
Isso definitivamente resolveria os problemas com o matchmaking, acho que valeria uma tentativa por parte do Capcom, mas vamos ver como vai ficar no próximo update, talvez o sistema consiga funcionar melhor e resolva essa parada, espero que dessa vez a Capcom acerte finalmente =/
Estou MUITO na dúvida entre pegar o SFV ou não:
Testei a versão sparrow aqui, porém ela pegou com muitos lags frequentes, mesmo jogando com os gráficos baixos(problema esse que ocorre em diversos jogos depois que eu instalei o win 10)
Eu jogo com o pad do ps3...e as vezes nem sei se vai ter muita gente online, como foi o caso com KI, peguei o jogo na versão free e não conecta nenhuma vez com ninguém.
Qual o seu hardware? Dependendo do caso te aviso o que fazer, mas o Win 10 é meio foda, achei que ia ser bom, tava gostando dele, mas depois de um tempo ele começa a te aporrinhar, voltei pro 7 e barrei os updates, melhor coisa que fiz
Sobre o pad, é só usar o x360ce, é de boa.
Já sobre o online, espera semana que vem pra ver o que a galera vai dizer, a promoção vai até 4 de julho e com o update de semana que vem vamos saber se o online melhorou ou não, se melhorar pode comprar sem medo :ok:
Seu PC é mais do que capaz de rodar SFV, alias, essa é a placa recomendada para rodar no medium, nível PS4, sem grandes esforços, pra isso eu aconselho colocar tudo no medium e reduzir o scaling pra 70 ou até mesmo 50, a qualidade continua boa e a performance melhora muito :ok:
Então o problema é o Win 10 mesmo, reinstalei ele aqui e com tudo no low ele parou de engasgar um pouco, meu scaling tá em 50, vou voltar pro Win7 mesmo, essas engasgadas acontecem com DMC4 SE, RE Revelations 2 e com MKX ele trava sem mais nem menos(mas no caso do MKX acho que é do jogo mesmo)
Mas levando-se em consideração que eu não estou online não era pra travar assim, na verdade não é que ele trave mesmo, ele fica rodando a 20 fps as vezes do nada.
Ontem depois de comentar aqui eu consegui jogar normalmente, essas quedas de frame só aconteciam nas intros, era só deixar elas passarem que ficava tudo certo, agora nem isso, o jogo as vezes fica lento no training stage!
Como eu disse, esse problema de queda de frames acontece também em DMC4 SE, onde toda vez que a cena muda acontece uma queda de frames.
Já tem data certa pro update de junho ?
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Erraram a nacionalidade dela
Originalmente o Carlos era HUE BR, dai colocaram que ele era Argentino dai a Capcom mudou de volta pra Brasil.
No caso da Santamu, ela é originalmente do Vietnã, porem com esse redesign dela, faz muito sentido ela ser da África, agora no caso da Etiópia.
Nesse caso espero que a Capcom mantenha sim, não iria fazer sentido esse visual novo dela e manter como sendo do Vietnã
Já to aqui com meus danones assistindo ao CEO 2016, hoje é o dia inteiro de pools de SFV, depois top 64, é só sucesso <3
www.twitch.tv/capcomfighters
Kenny Omega Vs. Xavier Woods valeu todo o evento, pra galera que gosta de WWE (basicamente o público americano) foi muito fod@ e o Kenny Omega é um cara sensacional, ele realmente gosta da comunidade e quer aprender a jogar melhor, apesar de ainda não entender tudo do SFV ele já consegue fazer uns combos legais de Alex usando V-Trigger e aplicar pressão, falta só um conhecimento maior dos punishs e de neutral, mas isso vem com o tempo :rock:
Mas muito fod@, espero que mais eventos e participações como essa aconteçam na FGC, a cena tá crescendo e esse tipo de coisa mostra que tem espaço pra muito mais, comparado ao que as coisas eram há uns 4 - 5 anos atrás a evolução foi enorme!
Se eles tão preparando um anuncio pro Top 8 com certeza vai ser um vídeo com a data do update de semana que vem, acredito que seja uma compilação do que foi anunciado até agora e um trailer mais a fundo do story mode mostrando Urien, Juri e Balrog, se eles fizerem isso aí sim seria legal, eu acho que eu passaria mal de tanto hype se eu escutasse um "CRUSH... KILL... DESTROY!"
Po... até o damdai tá jogando SFV competitivo
Enviado de meu SM-G930F usando Tapatalk
Xiayu, rainha dos nunchakus
Espero que seja DLC, melhor doll de todas.
Não percebi esse "whatever", mas whatever.
É pq amanhã é a Jianyu, depois a Noembelu, na quarta a Decapre e então espero que a enciclopédia continue com os personagens que já foram jogáveis e que ainda não ganharam perfil na enciclopédia na quinta feira, ou seja, agora ta faltando:
Evil Ryu (Street Fighter Alpha)
/nyan Ingrid (Street Fighter Alpha) /nyan
Oni (Street Fighter IV)
Abel (Street Fighter IV)
Twelve (Street Fighter III)
Decapre(Street Fighter IV)
E se for pra ter alguém com nunchaku prefiro o Fei Long :ok:
Parece que vai vir mais de um char a ser liberado...
Um não invalida o outro, são personagens distintos e podem jogar de forma diferente. Eu quero Xiayu, sempre é alguém diferente do mesmo.
Ingrid estragaria a história do SF, melhor ficar de fora e ser jogável em crossovers. É pena, poderiam ter dado a ela um outro background, mas com essa coisa da Deusa dona do psycho power estragou tudo.
Acredito que venha um pack de dolls, depois do que o Combofiend falou que SFV poderia ser o game onde podemos jogar com elas. Espero que sim, pelos menos algumas.
GoT É MEU OVO, TOP 8 DO CEO 2016 VAI COMEÇAR!
www.twitch.tv/capcomfighters
Depois ainda tem o tal "grande anuncio" da Capcom (que não vai ser nada demais mas eu vou achar fod@ do mesmo jeito, ok?)
4 Grab no Tokido foi a Lendária JiMMy, só acho que faltou um pouco de farofa ali no Tokido pra ele não ter levado isso, e mano está comprovado se nesse jogo vc não sobe na noia vc se lasca kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk