Não tem acompanhado? Chun-Li disparou em primeiro, Ryu e Ken foram caindo mas essa semana o FANG despencou enquanto o Bison escalou tudo até o topo no momento. Zangief carrega a âncora desde o começo junto com os outros personagens de agarrão e só vão ladeira abaixo.
Mas tierlist da comunidade do Eventhubs não deveria ser lá tão levada à sério (ou sequer ser considerada).
Não tem acompanhado? Chun-Li disparou em primeiro, Ryu e Ken foram caindo mas essa semana o FANG despencou enquanto o Bison escalou tudo até o topo no momento. Zangief carrega a âncora desde o começo junto com os outros personagens de agarrão e só vão ladeira abaixo.
Mas tierlist da comunidade do Eventhubs não deveria ser lá tão levada à sério (ou sequer ser considerada).
Sim, foi só como curiosidade mesmo kkk... Não levo nenhuma das listas muito a sério, é que no beta a fama da Chun-Li não era das melhores
27/02/2016
nando144
Re: Street Fighter V (PS4/PC)
Esse jogo não tem modo Arcade? kkk achei a jogabilidade muito diferente do outro mais é questão de se acostumar;
Como jogo o modo Arcade?
27/02/2016
Fish
Re: Street Fighter V (PS4/PC)
Citação:
Postado originalmente por nando144
Esse jogo não tem modo Arcade? kkk achei a jogabilidade muito diferente do outro mais é questão de se acostumar;
Como jogo o modo Arcade?
Não tem ainda... só survival e um prólogo do story que não oferece desafio nenhum
27/02/2016
Re: Street Fighter V (PS4/PC)
Provavelmente quando tiver o modo Arcade o ultimo personagem será o mesmo do modo estória do personagem que vc ta usando...
suponho...
27/02/2016
JiMMy_PaGe
Re: Street Fighter V (PS4/PC)
FChamp acabou de deixar escapar no stream do Winter Brawl que no futuro os personagens vão ter mais de um V-Trigger, os que tem 2 barras de V-Trigger vão ter uma versão de 3 barras e vice-versa, depois ele falou que não ouviu isso de ninguém da Capcom mas sim dos "sonhos" dele HSAUIHSAIHIUSAHIUASHIUHASIUHASH
Tá bom Champ, a gente vai fingir que o Combofiend não falou isso pra você :rolleyes:
PS: FChamp tá bastante animado com o V e disse que ficou muito feliz de ver uma galera grande das antigas voltar a jogar Street Fighter por causa do V, bom saber que essa é uma visão geral do pessoal da FGC =)
PS2: Essa do V-Trigger duplo me parece uma evolução natural da mecânica, é bem provável que isso realmente aconteça no futuro e faria todo o sentido, assim como aconteceu com o Ultra no IV, inclusive espero que a escolha do V-Trigger afete o moveset dos personagens, já que certos moves ficaram de fora (Ex: Green Hand do Zangief) seria muito interessante ter duas versões do mesmo personagem jogando de forma diferente, como acontece no MKX :rock:
28/02/2016
L...
Re: Street Fighter V (PS4/PC)
Citação:
Postado originalmente por voltran
enquanto isso os jogadores de PC que não tem a função share continuam tomando rage quit na cara...ontem de cada 10 jogadores 8 estavam fazendo isso :no:
Team várias maneiras de gravar no PC, o problema é ter que gravar cada luta sem saber se o cara vai dar quit ou não:(.
28/02/2016
Fish
Re: Street Fighter V (PS4/PC)
Citação:
Postado originalmente por JiMMy_PaGe
FChamp acabou de deixar escapar no stream do Winter Brawl que no futuro os personagens vão ter mais de um V-Trigger, os que tem 2 barras de V-Trigger vão ter uma versão de 3 barras e vice-versa, depois ele falou que não ouviu isso de ninguém da Capcom mas sim dos "sonhos" dele HSAUIHSAIHIUSAHIUASHIUHASIUHASH
Tá bom Champ, a gente vai fingir que o Combofiend não falou isso pra você :rolleyes:
PS: FChamp tá bastante animado com o V e disse que ficou muito feliz de ver uma galera grande das antigas voltar a jogar Street Fighter por causa do V, bom saber que essa é uma visão geral do pessoal da FGC =)
PS2: Essa do V-Trigger duplo me parece uma evolução natural da mecânica, é bem provável que isso realmente aconteça no futuro e faria todo o sentido, assim como aconteceu com o Ultra no IV, inclusive espero que a escolha do V-Trigger afete o moveset dos personagens, já que certos moves ficaram de fora (Ex: Green Hand do Zangief) seria muito interessante ter duas versões do mesmo personagem jogando de forma diferente, como acontece no MKX :rock:
Algo que gostaria que arrumassem é o V-Reversal, é tenso usar pra dar break e ser punido...
28/02/2016
Re: Street Fighter V (PS4/PC)
Citação:
Postado originalmente por Fish
Algo que gostaria que arrumassem é o V-Reversal, é tenso usar pra dar break e ser punido...
Direto do V-Reversal e o cara vem e me agarra affs
28/02/2016
mariovj
Re: Street Fighter V (PS4/PC)
Citação:
Postado originalmente por LeonX
Direto do V-Reversal e o cara vem e me agarra affs
concordo, tinha que ser como no MK9 e MK10
28/02/2016
mariovj
Re: Street Fighter V (PS4/PC)
meio que off: tem como ver quantas vitórias tem no modo online?
28/02/2016
ASH
Re: Street Fighter V (PS4/PC)
Minha diva deusa chun-li ja esta nos topos das listas ? só sucesso!
28/02/2016
Re: Street Fighter V (PS4/PC)
Citação:
Postado originalmente por ASH
Minha diva deusa chun-li ja esta nos topos das listas ? só sucesso!
Boas partidas contra o Fish hoje :D ele vai subir 4 videos \o
Aproveitar enquanto a Ibuki não ta no jogo :edd:
Boas mesmo, bem equilibrado...Sofri pra ganhar da Karin kkk...
Esperar a Ibuki e o Guile...pra ver se amplio as opções pq com os outros ainda tenho de treinar muito rs.
Ainda tô apanhando bastante pro timing do Charlie, qualquer vacilo é punição grande com ele.
V-Trigger vulnerável no start que nem a V-Reversal, golpes com recovery alto quando oponente defende etc... mas é isso aí... treino kkk
Citação:
Postado originalmente por KensouADV
Bem, ainda aguardo o FT10 contra o LeonX.
Como foram bem mais que 10... separei umas 6 kkk... Playlist
Parabéns Chun-Li :clap: A coroa(gostosa) dos FG's kkkkk :sarro:
01/03/2016
Re: Street Fighter V (PS4/PC)
peguei o jogo essa semana, e ja to apssando raiva
que modo escroto esse do survival cara,
que ideia foi essa da capcom de fazer essa porra pra desbloquear cores :confuso:
fiz o facil e normal, o hard ta fod4 :mad:
01/03/2016
Re: Street Fighter V (PS4/PC)
Mano, quanto rage quitter... Já era pra tar no ultra bronze e já peguei uns 7 nego seguido quitando...
01/03/2016
Re: Street Fighter V (PS4/PC)
Citação:
Postado originalmente por West
Mano, quanto rage quitter... Já era pra tar no ultra bronze e já peguei uns 7 nego seguido quitando...
Sim... Ta fda. Mandei uns 2 videos no forum da capcom hoje
Tapatalk?? WTF??
01/03/2016
[LD]Tk
Re: Street Fighter V (PS4/PC)
porra, vou ter pesadelos com o rainbow ryu hauehauheauea
02/03/2016
mariovj
Re: Street Fighter V (PS4/PC)
aqui bugou o meu card
voltei pro rookie
personagem favorito ryu
level 0
data de acesso 1906
mas no menu ainda está normal fight money e os PL e personagem favorito KEN level 33
no outros personagens os levels estão corretos menos do ryu
02/03/2016
Fish
Re: Street Fighter V (PS4/PC)
gafe...
Street Fighter V Server Disconnect Interrupts Local Grand Finals Match
Porque é mais emocionante assim?
Vou terminar o survival, não, espera, volte ao lobby pois caiu o server caiu.
Vou terminar o Story mode, não, espera, volte ao lobby pois caiu o server caiu.
Estou jogando offline, mas o jogo está conectado, não, espera, volte ao lobby pois caiu o server caiu.
E assim vai.
Claro, posso estar exagerando...
Imagina isso na EVO :sarro:
02/03/2016
Re: Street Fighter V (PS4/PC)
Citação:
Postado originalmente por Fish
Street Fighter V Server Disconnect Interrupts Local Grand Finals Match
Achei pouco.
02/03/2016
Re: Street Fighter V (PS4/PC)
Citação:
Postado originalmente por Fish
gafe...
Street Fighter V Server Disconnect Interrupts Local Grand Finals Match
Eu ainda tinha falado na época dos betas que isso iria dar merd@ :sarro:
Mas falando serio a culpa é do organizadores do evento por deixar o cabo de rede conectado e o jogo em modo online ou a culpa é da capcom com o server prematuro ? :hmm:
02/03/2016
Re: Street Fighter V (PS4/PC)
Citação:
Postado originalmente por X-Kira
Eu ainda tinha falado na época dos betas que isso iria dar merd@ :sarro:
Mas falando serio a culpa é do organizadores do evento por deixar o cabo de rede conectado e o jogo em modo online ou a culpa é da capcom com o server prematuro ? :hmm:
Amibo!!! Bem vindo de volta /nyan
Nesse caso é culpa dos organizadores, nunca dependam de terceiros, no caso dos servidores da Capcom rs
02/03/2016
Re: Street Fighter V (PS4/PC)
Citação:
Postado originalmente por X-Kira
Eu ainda tinha falado na época dos betas que isso iria dar merd@ :sarro:
Mas falando serio a culpa é do organizadores do evento por deixar o cabo de rede conectado e o jogo em modo online ou a culpa é da capcom com o server prematuro ? :hmm:
A culpa é do fi duma égua que criou essa maldição de always on line.
02/03/2016
Re: Street Fighter V (PS4/PC)
Citação:
Postado originalmente por LeonX
Amibo!!! Bem vindo de volta /nyan
Obrigado, fiquei com saudades dos amiibos e voltei :wub:
Citação:
Postado originalmente por LeonX
Nesse caso é culpa dos organizadores, nunca dependam de terceiros, no caso dos servidores da Capcom rs
Mas falando serio a culpa é do organizadores do evento por deixar o cabo de rede conectado e o jogo em modo online ou a culpa é da capcom com o server prematuro ? :hmm:
Olha só, quem tem Internet sempre aparece. Mas é da Capcom que te chuta pro menu num modo de jogo que não há menor necessidade de se estar conectado ao servidor. Ele nunca deveria te chutar pro menu fora do versus online por sinal. Notificação de que desconectou com opção para reconectar a qualquer momento que esteja desconectado seria interessante se o pessoal lá trabalhasse com a cabeça um pouco.
Mas já que estamos falando de online, achei outro dia mais um vídeo comparativo:
THE BASIC PROBLEM, that one player experiences no rollbacks and the other player experiences severe rollbacks, AFFECTS BOTH PC AND PS4.
It is likely that if you are consistently having flawless matches on medium- or high-ping connections, the other player is experiencing all the rollbacks.
The culprit is not the alt-tab, it's the fact that the netcode does not handle time-syncing between the two machines properly. One machine can end up "ahead" of the other. That's the basis of the problem, because when one player is ahead, they are constantly getting inputs from the other player "late" so they are rolling back a lot, whereas the other player is usually getting all the inputs they need when they need them, and doesn't roll back at all. If the game properly handled syncing, like GGPO does, then the other player's game would slow down for a microscopic moment to correct for your alt-tab hiccup, and both players would continue to experience about half of the possible rollbacks each.
Alt-tab allows PC players to shift the situation to their advantage, but that is not the actual problem! Even if you are only playing against PS4 players, this problem can and will still happen to you.
Basicamente, ao contrário do GGPO e outras implementações de netcode rollback decentes, SFV, ao menos em seu lançamento, não faz a sincronização entre os jogadores de maneira adequada podendo deixar um jogador em completa desvantagem com seu jogo "tentando alcançar a partida" enquanto o outro está tendo uma experiência feliz e contente.
Ninguém da Capcom reparou nisso em todos esses betas?
Citação:
Postado originalmente por guiltygear
Imagina isso na EVO :sarro:
Acha que isso não é calculado? Como poderiam superar o EVO moment do controle do Momochi falhando no meio da final?
02/03/2016
Re: Street Fighter V (PS4/PC)
Citação:
Postado originalmente por Spit-Nick
Arrumou a NET X-Kira?
Bom da "minha casa" ainda não eu estou ausente de lá por um tempo e aqui eu tenho net :)
Estou perto da casa do amiibo LeonX por hora /nyan
04/03/2016
Re: Street Fighter V (PS4/PC)
Parece que o patch está sob aprovação da SONY, provavelmente semana que vem teremos novidades :)