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Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016
Citação:
Postado originalmente por
Darth Faulk
São muitas páginas e não posso ler todos os posts, mas...
Alguem sabe dizer se SFV vai ter versão pro Arcade?
Só console e PC mesmo?
E aproveitando, qual o motivo de não terem levado o Ultra SF IV pro Xbox One?
Citação:
Postado originalmente por
alexminasepm
1. Teoricamente Não
2. Provavelmente sim
3. A conversão foi paga pela Sony
1. Diria que vai depender da comunidade, use o Pokkén Tournament como exemplo, praticamente vai sair pra WiiU, mas antes terá uma versão Arcade, nada impede da Capcom e da SONY lançarem Street Fighter V para arcades no Japão de acordo com a demanda, Super Street Fighter IV só ganhou uma versão para arcade depois do lançamento dos consoles
2. Street Fighter V é exclusivo para Playstation 4 e PC, alem do crossplay entre as duas plataformas.
3. Boa parte do projeto é custeado pela SONY <3
Citação:
Postado originalmente por
Zappa
Basicamente...
- V-Trigger vai ser uma barra que será preenchida conforme você apanha, fazendo os personagens habilitarem skills únicas como Parry para o Ryu e o Bison poder refletir projéteis.
- Ex Gauge será preenchida para habilitar os Critical Arts, como o Denji Hadouken.
- Novo estágio de Londres situado na estação King's Cross.
http://vignette3.wikia.nocookie.net/...20140214162756
http://www.the-magician.co.uk/images...er-trolley.jpg
http://www.actaturismo.com.br/blog/w...ss-station.jpg
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Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016
Citação:
Postado originalmente por
LeonX
Londres? <3 Dudley confirmado?
Eagle, please!! :fascinado:
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Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016
Citação:
Postado originalmente por
alexminasepm
1. Teoricamente Não
2. Provavelmente sim
3. A conversão foi paga pela Sony
Enviado de meu D6643 usando Tapatalk
Valeu, cara.
Mas Street Fighter sem Arcade...que estranho. Os tempos são outros mesmo.
Talvez mais tarde, né....quem sabe.
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Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016
Citação:
Postado originalmente por
Darth Faulk
Valeu, cara.
Mas Street Fighter sem Arcade...que estranho. Os tempos são outros mesmo.
Talvez mais tarde, né....quem sabe.
Citação:
Postado originalmente por
LeonX
1. Diria que vai depender da comunidade, use o Pokkén Tournament como exemplo, praticamente vai sair pra WiiU, mas antes terá uma versão Arcade, nada impede da Capcom e da SONY lançarem Street Fighter V para arcades no Japão de acordo com a demanda, Super Street Fighter IV só ganhou uma versão para arcade depois do lançamento dos consoles
2. Street Fighter V é exclusivo para Playstation 4 e PC, alem do crossplay entre as duas plataformas.
3. Boa parte do projeto é custeado pela SONY <3
http://media.eventhubs.com/images/20...iggersfv01.jpg
http://media.eventhubs.com/images/20...iggersfv02.jpg
http://media.eventhubs.com/images/20...iggersfv03.jpg
http://media.eventhubs.com/images/20...iggersfv04.jpg
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Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016
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Postado originalmente por
LeonX
Dudley confirmado?
Eu pensava que o Dudley era francês...
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Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016
Citação:
Postado originalmente por
rouken
Eagle, please!! :fascinado:
Citação:
Postado originalmente por
OldBarbie
Eu pensava que o Dudley era francês...
Os lutadores britânicos em Street Fighter até onde lembro são Cammy, Dudley, Eagle e Birdie.
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Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016
Citação:
Postado originalmente por
OldBarbie
PQP! Até o shoryuken do Ryu tá mais bonito.
PS: Só lamento:
gif
Tomara que vaze logo o vídeo da E3 nessa porra, ou o hype vai me matar!
Esse gif pareceu precisar de uma atualizada. :sarro:
http://i.imgur.com/KGfmgfF.gif
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Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016
Citação:
Postado originalmente por
LeonX
Os lutadores britânicos em Street Fighter até onde lembro são Cammy, Dudley, Eagle e Birdie.
E eu pensava que a Cammy na verdade era grega.
Citação:
Postado originalmente por
guiltygear
HUEHUEHUEHEUHEUEHEUHE
Tem até a Neo ali. :sarro:
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Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016
Citação:
Postado originalmente por
LeonX
Os lutadores britânicos em Street Fighter até onde lembro são Cammy, Dudley, Eagle e Birdie.
Citação:
Postado originalmente por
OldBarbie
E eu pensava que a Cammy na verdade era grega.
Sempre achei a Cammy meio ambígua ao que diz respeito ao lugar que nasceu, já que ela é um clone feminino do "ditador" Bison.
O único jogo onde Cammy luta na Inglaterra é em Super SF2 (em SFZ3, ela luta na Grécia). Sempre acreditei que o motivo dela ser naturalizada Inglesa seja pelo fato que ela serve uma força especial desse país (no caso, o Delta Red). Mas, óbvio, estou considerando as informações que absorvi a partir das demos e dos finais dos jogos, e desconsiderando animes, mangás, etc. Nunca corri atrás de enciclopédias, books e tals para absorver informações oficiais que não são citados dentro dos jogos...
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Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016
Citação:
Postado originalmente por
rouken
Sempre achei a Cammy meio ambígua ao que diz respeito ao lugar que nasceu, já que ela é um clone feminino do "ditador" Bison.
O único jogo onde Cammy luta na Inglaterra é em Super SF2 (em SFZ3, ela luta na Grécia). Sempre acreditei que o motivo dela ser naturalizada Inglesa seja pelo fato que ela serve uma força especial desse país (no caso, o Delta Red). Mas, óbvio, estou considerando as informações que absorvi a partir das demos e dos finais dos jogos, e desconsiderando animes, mangás, etc. Nunca corri atrás de enciclopédias, books e tals para absorver informações oficiais que não são citados dentro dos jogos...
De acordo com o Capcom Wikia, o local de nascimento dela é desconhecido, mas ela tem cidadania britanica :D
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Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016
Citação:
Postado originalmente por
LeonX
De acordo com o
Capcom Wikia, o local de nascimento dela é desconhecido, mas ela tem cidadania britanica :D
Foi o que eu disse... http://adrenaline.uol.com.br/forum/i.../challenge.png
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Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016
Resumo da gif acima: a Sony é e sempre será a melhor empresa, com os melhores exclusivos e jogos multiplataforma. Além disso, tem o console mais poderoso e que vai abocanhar mais uma geração estuprando a concorrência. Street Fighter V será um sucesso e chutará bundas. :confiante:
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Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016
Citação:
Postado originalmente por
rouken
Eagle, please!! :fascinado:
Acho que existe uma boa possibilidade de ser o Eagle, li em algum lugar que um dos personagens a ser anunciado não aparece a um bom tempo. Tomara, tb tô na torcida.
no mais, vai ter exibição dos pros jogando SFV na Evo
http://shoryuken.com/2015/06/10/stre...mite-and-more/
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Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016
Citação:
Postado originalmente por
Hyoga Knight
Resumo da gif acima: a Sony é e sempre será a melhor empresa, com os melhores exclusivos e jogos multiplataforma. Além disso, tem o console mais poderoso e que vai abocanhar mais uma geração estuprando a concorrência. Street Fighter V será um sucesso e chutará bundas. :confiante:
Não, é só uma piada mesmo, tipo os sonystas que precisam sempre dizer que a Sony é algo bom, etc, e tal ou aquelas pessoas que precisam afirmar a todo instante o que são. :edd:
E como uma empresa pode ter os melhores multiplataforma, se são multiplataforma? :hmm:
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Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016
Citação:
Postado originalmente por
Darth Faulk
São muitas páginas e não posso ler todos os posts, mas...
Alguem sabe dizer se SFV vai ter versão pro Arcade?
Só console e PC mesmo?
E aproveitando, qual o motivo de não terem levado o Ultra SF IV pro Xbox One?
Alguns chegam a dizer que a MS decidiu não investir no jogo por causa do KI que é uma ip própria , e a Capcom que não esta lá muito bem teve investimentos pela Sonia. Então USF4 bugado ed. Veio de lambuja
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Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016
Sem ismo no tópico, por favor, vamos nos manter falando sobre Street Fighter V e nada mais :ok:
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Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016
Citação:
Postado originalmente por
Fish
Acho que existe uma boa possibilidade de ser o Eagle, li em algum lugar que um dos personagens a ser anunciado não aparece a um bom tempo. Tomara, tb tô na torcida.
no mais, vai ter exibição dos pros jogando SFV na Evo
http://shoryuken.com/2015/06/10/stre...mite-and-more/
isso deve ajudar...
http://media.eventhubs.com/images/20...0_e35sched.jpg
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Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016
Acho que o V-trigger acaba com a especulação do que significa o V que o Ono postou dias atrás... :hmm:
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Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016
Citação:
Postado originalmente por
guiltygear
E como uma empresa pode ter os melhores multiplataforma, se são multiplataforma? :hmm:
Citação:
Postado originalmente por
Hyoga Knight
Simples, levando em consideração a questão gráfica. A maioria dos jogos do PS4 roda em 1080p, coisa que poucos jogos do Xone e WiiU conseguem.
ACHO QUE JÁ VI ISSO ANTES... :hmm:
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Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016
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Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016
http://imgur.com/a/QYti4#0
"MIMIMIMIMIMI PARECE UM SF4 ATUALIZADO MIMIMIMIMIMIMIMIMMI"
Pronto, parem de reclamar e deixem o jogo ser desenvolvido.
Beijos.
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Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016
Citação:
Postado originalmente por
JiMMy_PaGe
http://imgur.com/a/QYti4#0
"MIMIMIMIMIMI PARECE UM SF4 ATUALIZADO MIMIMIMIMIMIMIMIMMI"
Pronto, parem de reclamar e deixem o jogo ser desenvolvido.
Beijos.
http://i.imgur.com/jQVFmE7.jpg
http://i.imgur.com/ilEF1vh.jpg
Nossa curti a nova HUD :D Queria entender esse poster do Haggar e do Guy no topo heuheueh
http://i.imgur.com/jmYsqvr.jpg
http://i.imgur.com/VRkRZHQ.jpg
http://i.imgur.com/g0eAfEB.jpg
http://i.imgur.com/twDSenb.jpg
O resto ta no link que o Jimmy postou XD
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Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016
Citação:
Postado originalmente por
JiMMy_PaGe
http://imgur.com/a/QYti4#0
"MIMIMIMIMIMI PARECE UM SF4 ATUALIZADO MIMIMIMIMIMIMIMIMMI"
Pronto, parem de reclamar e deixem o jogo ser desenvolvido.
Beijos.
Como SF4 é feio...
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Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016
Mto bonito o game.. So achei estranha a imagem do hitbox... Mas e beta isso ainda... Então pode melhorar.
Enviado de meu D6643 usando Tapatalk
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Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016
Curioso como de todos os personagens disponíveis só o bison tem três barras de v-trigger/reversal, prevejo esta barra como indicativo de poder do personagem, se eu estiver certo personagens como akuma, gouken, gil e oro certamente teram quantidades de barras diferentes dos outros.
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Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016
Citação:
Postado originalmente por
dirct
Curioso como de todos os personagens disponíveis só o bison tem três barras de v-trigger/reversal, prevejo esta barra como indicativo de poder do personagem, se eu estiver certo personagens como akuma, gouken, gil e oro certamente teram quantidades de barras diferentes dos outros.
Isso ja foi explicado umas páginas atras, mas vou deixar fixo no post principal
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Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016
Citação:
Postado originalmente por
LeonX
Eu li valeu, mas mesmo sabendo a função ainda não muda o fato de ter quantidades de barras diferentes dependendo do personagem
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Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016
O número de barras não significa mais poder, assim como o tamanho da barra do SA do SF3 não significava também, tudo dependia do uso da barra pelo personagem e do dano causado por ela, só vai dar pra saber a influencia do tamanho da V-Trigger quando o jogo estiver pronto e todo mundo jogando, até lá realmente não dá pra ter certeza
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Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016
Citação:
Postado originalmente por
JiMMy_PaGe
O número de barras não significa mais poder, assim como o tamanho da barra do SA do SF3 não significava também, tudo dependia do uso da barra pelo personagem e do dano causado por ela, só vai dar pra saber a influencia do tamanho da V-Trigger quando o jogo estiver pronto e todo mundo jogando, até lá realmente não dá pra ter certeza
Realmente, seu argumento do SF3 é forte, só vendo os gameplays pra ter certeza do impacto de ter quantidades de barras diferentes. Mas tem uma coisa interessante que já dá pra deduzir, antes da barra v-trigger se encher toda você já pode usar o reversal em cada uma delas, isto significa que o bison tem três reversais acumulados enquanto os outros três tem dois.
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Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016
Depois dizem que a Poison que e trap!
http://i.imgur.com/xf9ppS8.jpg
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Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016
Citação:
Postado originalmente por
Melfice
Loading... loading... loading...
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Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016
É como o JiMMy disse. Em Street Fighter III, uma barra maior ou menor não significa que o personagem é mais forte ou mais fraco, mas sim a facilidade dessa barra ser preenchida, especialmente porque a medida da barra é diretamente ligada com a Super Art escolhida.
Uma barra pequena garante uma frequência maior do uso dela durante o round. Mas, em contra partida, uma barra maior indica que o golpe que depende dessa barra para ser usada é bem devastador.
Para ilustrar a minha comparação, vamos pegar o Street Fighter III: 3rd Strike. Se o jogador que escolher o Alex optar pela Super Art I, que é o Hyper Bomb, Alex terá uma barra com um tamanho de 128 pontos, que é o tamanho da maior barra do jogo (outras Super Arts possuem esse mesmo tamanho são o como o Healing da Elena, ou o Shin Shouryuu Ken do Ryu, entre outros). Carregar essa barra demora um tempão, e executar o ataque assim, do nada, pode ser desastroso, já que foi sofrido encher a barra para simplesmente errar o ataque. Só para constar, todas as Super Arts que contam com uma Super Arts Gauge de 128 pontos só contam com apenas 1 carga.
Por outro lado, se o jogador selecionar o Yun e escolher o Super Art III, que é o Gen'ei Jin, Yun contará com um Super Arts Gauge de 72 pontos e apenas uma carga, a menor do jogo (outras Super Arts também contam com uma barra desse tamanho, variando o número de cargas de 1 à 3, dependendo da Super Art do personagem). Você pode perceber que Yun consegue carregar essa barra muito rapidamente, podendo deferir o Gen'ei Jin mais de uma vez durante o Round. Como a barra só tem uma carga, Yun não pode simplesmente guardar carga para aplicar um Gen'ei Jin após o outro, e podendo perder de encher mais carga se ficar segundando a barra cheia durante a luta.
Uma coisa que tem que ser notada é que uma barra pequena indica que o personagem contará com um número menor de golpes EX para serem acionados consecutivamente, enquanto uma barra maior e/ou com mais estoques de carga garante uma carga maior, garantindo mais golpes EX consecutivos. Se for considerar o total de estoque que uma Super Arts Gauge pode segurar, a barra com o maior estoque de poder é o que tem um tamanho de 88 pontos com três estoques, gerando um total de 264 pontos. Os personagens que contam com tal barra são Yun (SA2), Ibuki (SA1) e Oro (SA2).
Outra coisa a ser notada que essa matemática não será válida para esse tipo de ação nesse Street Fighter V, já que a barra EX é uma barra independente da V-Trigger. Portanto, o tamanho da barra não influenciará na quantidade de golpes EX nesse jogo. Pode ser que, durante o desenvolvimento, apareça algum tipo de seleção de Super Arts ou, nesse caso, "V-Arts", alterando o tamanho da V-Trigger Gauge.
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Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016
Ainda bem que o rouken coloca uma conclusão nas dissertações dele :P
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Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016
Acabaram de postar um belo trailer novo no Facebook do Jogo
https://www.facebook.com/story.php?s...id=12040282146
wallpapers
https://www.facebook.com/streetfight...3476873927147/
e um link com bastante coisa (que não tenho tempo de colocar aqui agora pois estou no trampo kkk)
http://shoryuken.com/2015/06/10/goin...ts-v-benefits/
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Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016
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Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016
https://www.youtube.com/watch?v=TB9dIfEwwG8
PUTA
QUE
O
PARIU
VAI
TOMAR
NO
CU
QUE
JOGO
LINDO
COMPRANDO MAQUINA DE CONGELAMENTO ATÉ MARÇO 2016
selo-anti-anti-caps
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Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016
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Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016
MANO, A VELOCIDADE TÁ LINDA DEMAIS, VÃO SE FODEREM
ABRAÇOS
selo-anti-anti-caps
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Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016
Meu Deus do céu, eu to babando aqui, que jogo lindo, tudo lindo, eu não vou dormir até 2016, put@ que o pariu
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Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016
já achei menos bugado e mais completo que o usfiv de ps4
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Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016
Também aumentou mais ainda o hype aqui... já tô doido pela pré order sair pra pegar o beta access *-*
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Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016
#morto
Nesse link explica cada habilidade dos personagens quando ativa o V-Trigger e o V-Skill
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Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016
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Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016
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Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016
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Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016
Como ninguém comentou devido ao êxtase dos vídeos ("é puro êxtase"... :hurr: ), acho que ninguém reparou que o nome Nash se manteve na localização americana, ao invés de colocarem Charlie (o que faz sentido, já que a Capcom adotou o Nash como sendo o sobrenome do Charlie...).
O que vai ser a próxima? Vão corrigir o nome dos chefes e do Akuma para ficar tudo de acordo com a versão japa? Boa sorte para encontrar uma explicação in-game para isso... :sarro:
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Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016
Citação:
Postado originalmente por
rouken
O que vai ser a próxima? Vão corrigir o nome dos chefes e do Akuma para ficar tudo de acordo com a versão japa? Boa sorte para encontrar uma explicação in-game para isso... :sarro:
Então deveriam ter mudado o Bison pra Vega logo de cara não? : 3
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Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016
uma análise do Uol Jogos (haters gonna hate) em video no feice...
https://www.facebook.com/story.php?s...d=124400289445
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Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016
Citação:
Postado originalmente por
rouken
Como ninguém comentou devido ao êxtase dos vídeos ("é puro êxtase"... :hurr: ), acho que ninguém reparou que o nome Nash se manteve na localização americana, ao invés de colocarem Charlie (o que faz sentido, já que a Capcom adotou o Nash como sendo o sobrenome do Charlie...).
O que vai ser a próxima? Vão corrigir o nome dos chefes e do Akuma para ficar tudo de acordo com a versão japa? Boa sorte para encontrar uma explicação in-game para isso... :sarro:
O que notei de diferente foi a trilha sonora do estágio tem um estilo diferente dos Streets anteriores.
Também notei que a Chun-li tá totosa demais. :wub:
E parece que vai ter cheap damage em golpe comum, igual MK. Só que as vezes a life enche novamente. :hmm:
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Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016
Citação:
Postado originalmente por
LeonX
#morto
Nesse link explica cada habilidade dos personagens quando ativa o V-Trigger e o V-Skill
traduzido
http://blog.br.playstation.com/2015/...ma-de-combate/
O V-System consiste em três mecânicas variáveis todas construídas em torno do novo V-Gauge, que se acumula primariamente conforme seu personagem toma dano. As três mecânicas são V-Skill, V-Trigger e V-Reversal.
Street Fighter V on PS4
V-Skill
As V-Skills são habilidades únicas de cada personagem que podem ser usadas a qualquer hora apertando soco médio e chute médio ao mesmo tempo. Essas habilidades não requerem o uso do V-Gaude e têm diferentes utilidades pra cada personagem (ex: mobilidade, ofensiva, defensiva). As V-Skill são bastante importantes na luta, porque elas podem ajudar os personagens em uma área em que eles são fracos, ou ajudar a encher o V-Gauge mais rápido. Aprender a usar de maneira apropriada e eficiente a V-Skill de cada personagem vai ser fundamental pra vencer lutas.
V-Trigger
As V-Triggers são habilidades únicas de cada personagem que podem apenas ser ativadas quando o V-Gauge está cheio, apertando o soco forte e chute forte ao mesmo tempo. As V-Triggers, bastante como os Ultras do Street Fighter IV, são uma forma do seu personagem virar o jogo na batalha. Aí, no entanto, é onde acabam as semelhanças. Ativar a V-Trigger, o que permite alcançar o potencial completo de um personagem, é meramente o primeiro passo. Cabe ao jogador usar os benefícios recebidos da V-Trigger pra mudar o curso da luta. Como as V-Triggers adicionam bastante profundidade a cada personagem, dominar o uso delas é indispensável para alcançar a vitória.
V-Reversals
As V-Reversals tiram um pedaço do V-Gauge, e permitem ao jogador contra-atacar o golpe do oponente enquanto se usa o bloqueio, criando um espaço pra respirar. Elas se parecem com os “Alpha counters” da série Street Fighter Alpha, mas dessa vez nem todo contra-ataque resulta em um mesmo efeito; alguns empurram o oponente pra trás, outros os derrubam e outros fazem os lados trocarem. Os jogadores devem explorar cada personagem pra ver como as V-Reversals deles funcionam.
EX Gauge
Mas isso não é tudo, já que também temos o EX Gauge, que aumenta conforme você provoca dano no oponente. O EX Gauge permite aos personagens usar versões mais poderosas de seus ataques especiais e, quando estiver no máximo, usar a Critical Art. As Critical Arts são ataques cinemáticos que causam muito dano e são específicos para cada personagem.
Lista de V-Skill & V-Trigger para Personagens Atuais
Ryu
V-Skill : Mind’s Eye
O Ryu usa seus sentidos pra “ver” o próximo ataque do oponente e apará-lo. Todos os ataques (alto, baixo, médio) e projéteis podem ser aparados se o tempo for correto. Ataques de múltiplos hits também podem ser aparados usando o tempo certo. Fãs do Street Fighter III vão lembrar que “aparar” (“parry”) era a mecânica central de toda aquela série! A mecânica agora volta como uma única V-Skill do Ryu, demonstrando como estamos falando sério sobre fazer um personagem completamente diferente do outro.
V-Trigger: Denjin Renki
O Ryu aumenta seu poder e entra no modo Denjin Renki. Nesse modo, seus Hadoukens normais e EX, bem como seu Shinkuu Hadouken, ganham uma carga elétrica, resultando em maior velocidade, maior dano e maior poder de incapacitação. Nesse modo, os Hadoukens normais e EX também podem ser carregados, o que resulta em dano ainda maior e quebra de guarda se ele for bloqueado. Além disso, o Shoryuken dele também causa dano extra quando ele encaixa no oponente.
*Nota – O modo Denjin Renki dura apenas um curto intervalo de tempo e tem um timer.
Chun-Li
V-Skill: Rankyaku
A Chun-Li sai poderosamente do chão e voa em direção ao seu oponente em um ângulo mais baixo que seu salto normal. Enquanto está no ar, a Chun-Li pode usar ataques aéreos e movimentos especiais enquanto ela desce em direção ao seu oponente.
V-Trigger: Renkiko
A Chun-Li concentra o ki dela em suas mãos e pés, o que resulta em ataques atingindo o oponente mais vezes que o normal. Ataques fracos não têm nenhum benefício adicional, ataques médios atingem uma vez extra e ataques fortes atingem duas vezes adicionais. Esse benefício não se estende aos ataques especiais.
*Nota – O Renkiko dura apenas um curto intervalo de tempo e tem um timer.
Nash
V-Skill: Bullet Clear
O Nash alcança e absorve quaisquer projéteis normais que vão em sua direção. Se estiver perto o suficiente do oponente, o Nash pode absorver a força vital deles, causando dano.
V-Trigger: Sonic Move
O Nash viaja em velocidade supersônica e aparece em um de três lugares perto do oponente, com base naquilo que o jogador escolher. Os jogadores podem escolher aparecer atrás do oponente no chão, atrás do oponente no ar ou em frente ao oponente no ar, e podem agir imediatamente assim que o Nash aparecer.
M.Bison
V-Skill: Psycho Reflect
O M.Bison usa o seu Psycho Power pra absorver qualquer projétil ou ataque direcionado a ele. Se o jogador continaur segurando o Psycho Reflect depois de absorver o projétil ou ataque, o M.Bison vai atirar um Psycho Shot de volta ao oponente.
V-Trigger: Psycho Power
O M.Bison libera completamente o seu Psycho Power, o que resulta em uma mudança no seu encontrão ( “dash”)e em certos ataques especiais. Ele agora se teletransporta durante o encontrão, sendo capaz de atravessar projéteis e ataques, e também desaparece e reaparece durante os seus ataques Somersault Skull Diver e Double Knee Press, o que os torna extremamente difíceis de seguir.
*Nota – O Psycho Power dura apenas um curto intervalo de tempo e tem um timer.
video par entender mais
https://www.youtube.com/watch?v=oEQpgsXSoKo&feature=player_embedded