O jogo usa Unreal Engine 4, provavelmente deve ser algo parecido com o do Mortal Kombat X, mas nada melhor do que esperar o anuncio oficial da Capcom ano que vem XD
Versão Imprimível
Pretendo comprar esse notebook por esses dias. Será que vai rodar o Street V?
http://www.submarino.com.br/produto/...00_220615extra
Esqueci que o Beta para PC será em Setembro, então provavelmente em Setembro será divulgado os requerimentos para rodar o jogo :)
Obrigado, LeonX...
Meu PC roda MKX em seu máximo esplendor, com um pézinho nas costas e de olhos fechados. Espero o mesmo pra Street V.
O Ryu tá muito desnivelado comparado aos demais personagens depois de acionar a barra V.
Esse lance de carregar o radouken e quebrar a defesa achei zuado.
Tira muito life.
Falando em life as barras tbm estão mais feias e os danos aparentemente parecem maiores.
Curti isso não. Na torcida pelo balanceamento e ajustes.
Achei muito loko :) deixa o Ryu diferente da mesmice de sempre e outra, até o momento isso só funciona com o V-Trigger ativo, sem o V-Trigger o Ryu solta Hadouken comum e sem a possibilidade de carregar.
Ta mais user-friendly que da primeira build publica, mas ainda acho que estão bem feias, espero que até a versão final mude :)
A direção que estão tomando nesse jogo é para fazer a galera partir pra cima ao invés de ficar defendendo pra sempre e deixar as partidas rápidas :) acho digno isso, tem partidas que demoram demais =__= principalmente contra charge characters. Qualquer coisa coloca melhor de 5 e todo mundo fica feliz XD
Uma HQ Edição limitada da Udon vai contar sobre o retorno do Charlie... Nash.
Vai ser distribuído exclusivamente 300 exemplares na San Diego Comic-Con desse ano...
http://i0.wp.com/shoryuken.com/wp-co...lie-udon-1.jpg
algumas imagens preview que não mostram nada... eheuheae...
26/06/2015picarodatioRe: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016Eu queria saber se um i3 4160 + GTX 750Ti leva esse jogo em 1080p ou terei que desembolsar com um i5 + GTX 970.
Alguém já comprou no Steam e vai jogar o beta ? 27/06/2015Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016É difícil saber antes de sair os requerimentos, mas jogos de luta(principalmente os 2.5D) não costumam ser pesados como os de mundo aberto, acredito que com essa configuração vc vai rodar mas não no talo, terá que desligar algumas opções gráficas para manter o jogo em 60fps.
como já foi dito aqui antes se vc roda MK X no seu pc é praticamente certo que vc roda este também. 27/06/2015picarodatioRe: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016
Perguntei porque ainda não comprei o PC, estou sem um há algum tempo e só agora está sobrando dinheiro para conseguir montar um.
A primeira config leva o Mortal Kombat X no máximo, porém com a resolução de 900p. A segunda é certeza que leva os dois em 1080p com o pé nas costas, mas a disparidade de preço é grande. 27/06/2015Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016Mas vc tem duas opções entre uma GTX750ti e uma GTX970, vc pode usar uma GTX960 se quer ir de nvidia e gastar menos do que uma GTX970 ou pode ir de R9 380 se quer ir de AMD, as duas tem desempenho bem superior a 750TI e apesar de perderem para a GTX970, as duas são 400-500 reais em média mais baratas para quem tá com o orçamento curto.
Só fique esperto com a quantidade de memória da placa de vídeo que vc for comprar, hoje para 1080p o recomendável é 4GB para jogar no talo, fuja de placa de vídeo com 2GB de memória, tanto uma GTX960 quanto uma R9 380 com 4GB e vc estará tranquilo para jogar tudo com qualidade a 1080p sem precisar ficar "baixando" os gráficos na maioria dos jogos, agora processador não tem pra onde correr é I5 mesmo pra não passar nervoso. 27/06/2015picarodatioRe: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016
Eu não gosto de placa AMD porque elas consomem muito. Ai teria que gastar mais com fonte também. Quanto a VRAM já estou ciente disso, mas a culpa é a preguiça das devs que querem terceirizar os ports do PC. Talvez eu pegue uma R9 Nano dependendo do preço que ela lançar. Fora que eu tenho que comprar uma TV de 50" também, pois não aguento mais meu monitor de 22". 27/06/2015Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016Realmente as AMDs ultimamente tem gastado um pouco mais que as nvidias mesmo, mas não é uma diferença tão grande pra trocar de fonte como dizem.
consumo de um PC INTEIRO com uma GTX960 (rodando a 100%) = 267w
consumo de um PC INTEIRO(o mesmo PC com uma R9 380 no lugar da GTX960) (rodando a 100%) = 329w
A menor fonte que as pessoas compram hoje é de 500w, portanto a mesma que dá para a GTX960 também dá para a R9 380.
Mas se vc tem bala na agulha para pegar uma R9 NANO(vai chegar acima dos 3.000 fácil) e uma TV de 50'' a coisa muda de figura, ai vc tem que pensar de GTX970 pra cima mesmo. 27/06/2015picarodatioRe: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016
Estou calculando gastos, mas não pegarei algo muito forte não. Se eu não conseguir pegar uma i5 + 970 ficarei na humilde 750Ti mesmo, mas TV preciso comprar uma só para mim de qualquer jeito, pois atualmente tenho que ficar dividindo e ela é uma de 40" e já tinha acostumado jogar PC nela.
Só uma correção, a R9 380 consome 105W a mais que a GTX 960 logo a soma de TDP daria 372W e não 329W. 27/06/2015Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016errado, no próprio site da AMD diz que R9 380 consome 190w e no da nvidia diz que a GTX960 consome 120w, portanto a diferença entre elas é de 70w e bate com os números que eu passei que foram feitos usando um aparelho kill A watt direto na tomada do PC enquanto ele rodava Fire strike no máximo, pra vc ver como o povo exagera, neste mesmo PC o mesmo teste usando uma R9 290(que é beberrona) consumiu 392w(PC INTEIRO).
O povo tem paranoia com fonte, se vc não for fazer sli/cross não precisa mais do que uma de 550w seja pra qual placa for TITAN x, R9 290x etc.... desde que a fonte seja de alta qualidade. 27/06/2015Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016Pra quem ainda tem duvidas, na documentação da Unreal Engine 4 você pode ter uma ideia dos requisitos mínimos.
Deixarei fixo no post principal. 27/06/2015Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016Rumor lista todos os lutadores de Street Fighter 5 e quando serão revelados
O novo título da maior franquia de luta da Capcom está previsto para algum momento do ano que vem nas plataformas PC e PlayStation 4. A produtora ainda não revelou muitos detalhes de Street Fighter 5, o que dá brecha para uma infinidade de especulações. O mais recente rumor que circula pela internet se refere ao plantel completo do jogo.
Por enquanto, foram anunciados oficialmente Ryu, Chun Li, Charlie (conhecido como Nash no Japão), M. Bison, Cammy e Birdie. O usuário Devid905 do fórum NeoGAF encontrou no Vg4chan uma publicação que sugere os demais lutadores e quando eles serão revelados.
Segundo essa postagem, a maioria dos combatentes deve ser mostrada na Evo 2015 (17 a 19 de julho), na TGS 2015 (17 a 20 de setembro) e na GDC 2016 (14 a 18 de março), mas teria até algo guardado para a Brasil Game Show 2015, que acontecerá entre os dias 8 e 12 de outubro.
Ao todo, seriam 22 personagens — sendo 20 deles oferecidos no lançamento e mais dois por meio de DLC. Confira a seguir a listagem veiculada, a qual deve ser tratada como rumor.
Eagle: revelação na Evo e estará na versão Beta de teste
Ken: revelação na Evo e estará na versão Beta de teste
Akuma: deve ter um teaser na Evo, mas sua revelação acontecerá na GDC
Karin: revelação na TGS
Dhalsim: revelação na TGS
Urien: revelação na TGS
Juri: revelação nas finais asiáticas da Capcom Pro Tour
Sakura: revelação em data próxima ao Dreamhack Winter 2015, evento que acontece de 26 a 29 de novembro
Alex: revelação em alguma etapa da Capcom Cup
Guile: revelação próxima ao lançamento do jogo
Lucia (novo personagem): personagem de Final Fight em outubro, possivelmente na edição chinesa da GDC ou na Brasil Game Show
Sabrina (novo personagem): combatente alemã que deve ser mostrada na TGS
Si-won (novo personagem): lutador coreano de Hapkido que será revelado na GDC
Zephyr (novo personagem): chefe que será revelado próximo ao lançamento do jogo
Akira (DLC): personagem de Rival Schools que deve ser anunciado após o término do beta de teste
Vega (DLC): combatente que deve ser revelado junto com o Akira
Como se isso não bastasse, o internauta que vazou o plantel de lutadores também assegura que a Capcom não tem planos de introduzir em SF5 os personagens Sodom, Yun, Yang, Abel, Mika, Remy, Viper e Ingrid.
Fontes: NeoGAF/Devid905
Se Ken e Eagle forem os próximos personagens revelados a chance desta lista ser verdadeira é grande 27/06/2015FishRe: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016A Lucia na lista deixa com cara de fake... Akira e Vega como DLC tb não me pareceu muito animador.
Gostei de ver o Eagle e a Karin na lista finalmente, já me preparo pra ausência da minha Ibuki :\ 27/06/2015Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016Os quadrinhos ficaram massa!
Deve aparecer algum brasileiro nesta lista...
:) 27/06/2015Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016Meu PC não roda o Mortal Kombat X no full, acho que deve ser a placa de Vídeo, mas enfim esse jogo vou rodar ele no PS4 mesmo, apesar que 99,00 no Steam é bem tentador!
A Configuração é Core i7 3770, Geforce GTX 560ti, 32GB DDR3. 27/06/2015roukenRe: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016LISTA DE GOLPES DA ÚLTIMA BUILD
Como parece que o pessoal anda meio confuso sobre alguns golpes, resolvi criar essa movelist com os golpes dos personagens referente à essa última build, apenas para melhor compreensão sobre alguns aspectos do jogo e terem referências. Eu formatei o texto dentro do "meu padrão de qualidade", e dentro das limitações das ferramentas de formatação de texto do fórum.
Vale ressaltar que essa lista não trás todas as informações, como arremessos, golpes de comando e habilidades. Apenas trás os movimentos principais do cast até o atual momento da produção do jogo. Vale ressaltar também que essa lista pode sofrer alterações, como adição ou remoção de golpes, alteração de comandos e mudança de atributos e animações conforme o andar a produção.
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif ▼ V-Skill
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gifhttp://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif Mind's Eye ....................... SM + CM
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif ▼ V-Trigger
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gifhttp://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif Denjin Renki ..................... SF + CF
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif ▼ V-Reversal
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gifhttp://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif Hashou Geki ...................... Durante a defesa, http://i122.photobucket.com/albums/o...pspjloases.gif + SSS
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif ▼ Golpes Especiais
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gifhttp://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif Hadou Ken ........................ http://i122.photobucket.com/albums/o...ps5rabg7uf.gif + Soco
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gifhttp://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif Shoryuu Ken ...................... http://i122.photobucket.com/albums/o...pszgxskvpb.gif + Soco
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gifhttp://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif Tatsumaki Senpuu Kyaku ........... http://i122.photobucket.com/albums/o...pssrwhvach.gif + Chute (válido no ar)
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif ▼ Critical Arts
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gifhttp://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif Shinkuu Hadou Ken ................ http://i122.photobucket.com/albums/o...psx8jxk507.gif + Soco
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gifhttp://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif Denjin Hadou Ken ................. Com o Denjin Renki ativo, http://i122.photobucket.com/albums/o...psx8jxk507.gif + Soco
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif ▼ Notas
- O V-Skill de Ryu permite que ele apare os golpes do oponente no mesmo estilo que em Street Fighter III, mesmo o comando para ativar esse movimento seja diferente. Ainda é necessário que o jogador tenha um timing preciso para poder aparar cada ataque de maneira efetiva;
- Ativando o V-Trigger, a V-Meter se torna em uma barra de tempo, que inclui propriedades adicionais ao golpes especiais de Ryu, como o Shoryuu Ken que recebe um efeito elétrico;
- Enquanto o Denjin Renki estiver ativo, é possível carregar o Hadou Ken, bastando manter o botão de soco segurado após efetuar o comando. Se completamente carregado nessa situação, o Hadou Ken ganha a propriedade de Guard Break.
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif ▼ V-Skill
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gifhttp://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif Rankyaku ......................... SM + CM
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif ▼ V-Trigger
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gifhttp://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif Renkiko .......................... SF + CF
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif ▼ V-Reversal
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gifhttp://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif Sohatsukei ....................... Durante a defesa, http://i122.photobucket.com/albums/o...pspjloases.gif + SSS
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif ▼ Golpes Especiais
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gifhttp://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif Kikou Ken ........................ (c)http://i122.photobucket.com/albums/o...pshjmxgkzb.gif + Soco
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gifhttp://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif Hyaku Retsu Kyaku ................ http://i122.photobucket.com/albums/o...ps5rabg7uf.gif + Chute (válido no ar)
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gifhttp://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif Spinning Bird Kick ............... (c)http://i122.photobucket.com/albums/o...psw5iql4dz.gif + Chute
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif ▼ Critical Arts
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gifhttp://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif Hoyokusen ........................ http://i122.photobucket.com/albums/o...psx8jxk507.gif + Chute
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif ▼ Notas
- O Rankyaku é uma habilidade que permite que Chun-Li dê um pulo curto para frente em um ângulo de 45º. Movimento de aproximação com menos riscos que o pulo normal;
- Ativando o V-Trigger, a V-Meter se torna em uma barra de tempo, e dando a ela a abilidade de aplicar múltiplos hits em seus ataques normais. Isso implica aumentar o dano e o "blockstrun", dando a ela a oportunidade de poder dar mais pressão ao oponente durante o jogo.
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif ▼ V-Skill
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gifhttp://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif Bullet Clear ..................... SM + CM
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif ▼ V-Trigger
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gifhttp://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif Sonic Move ....................... SF + CF (direcionável)
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif ▼ V-Reversal
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gifhttp://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif Sonic Move: Avoid ................ Durante a defesa, http://i122.photobucket.com/albums/o...pspjloases.gif + SSS
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif ▼ Golpes Especiais
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gifhttp://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif Sonic Boom ....................... http://i122.photobucket.com/albums/o...ps5rabg7uf.gif + Soco
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gifhttp://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif Sonic Scythe ..................... http://i122.photobucket.com/albums/o...pssrwhvach.gif + Chute
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gifhttp://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif Moonsault Slash .................. http://i122.photobucket.com/albums/o...ps5rabg7uf.gif + Chute
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gifhttp://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif Tragedy Assault .................. http://i122.photobucket.com/albums/o...pszgxskvpb.gif + Soco
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif ▼ Critical Arts
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gifhttp://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif Judgement Saber .................. http://i122.photobucket.com/albums/o...psx8jxk507.gif + Chute
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif ▼ Notas
- O Bullet Clear permite absorver projéteis para ganhar carga na V-Meter, caso seja executado no tempo certo.
- O Sonic Move permite Charlie se teleportar. Apertando o direcional irá alterar a opção que Charlie irá reaparecer após o teleporte;
- O Tragedy Assault é um movimento que agarra o oponente. Se acertar, Charlie agarra o oponente pela cara e o enterra no chão.
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif ▼ V-Skill
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gifhttp://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif Psycho Reflect ................... SM + CM
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif ▼ V-Trigger
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gifhttp://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif Psycho Power ..................... SF + CF
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif ▼ V-Reversal
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gifhttp://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif Psycho Burst ..................... Durante a defesa, http://i122.photobucket.com/albums/o...pspjloases.gif + SSS
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif ▼ Golpes Especiais
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gifhttp://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif Psycho Blast ..................... (c)http://i122.photobucket.com/albums/o...pshjmxgkzb.gif + Soco
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gifhttp://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif Double Knee Press ................ (c)http://i122.photobucket.com/albums/o...pshjmxgkzb.gif + Chute
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gifhttp://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif Psycho Inferno ................... (c)http://i122.photobucket.com/albums/o...psw5iql4dz.gif + Soco
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gifhttp://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif Head Press ....................... (c)http://i122.photobucket.com/albums/o...psw5iql4dz.gif + Chute
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gifhttp://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif ▬► Devil Reverse ................. ▬► Aperte Soco antes do Head Press atingir o oponente
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gifhttp://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif ▬► Somersault Skull Diver ........ ▬► Aperte Soco depois do Head Press atingir o oponente
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif ▼ Critical Arts
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gifhttp://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif Ultimate Psycho Crusher ........... http://i122.photobucket.com/albums/o...psx8jxk507.gif + Chute
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif ▼ Notas
- O Psycho Reflect permite absorver projéteis e lança-los de volta contra seus oponentes;
- Ativando o V-Trigger, a V-Meter se torna em uma barra de tempo, permitindo que Bison possa se teletransportar com um efeito de invencibilidade durante seus dashes;
- O Psycho Blast é um ataque de curta-distância com um projétil;
- O Psycho Inferno é o novo anti-aéreo de Bison;
- O Ultimate Psycho Crusher precisa atingir o oponente de perto no começo do golpe para que o ataque completo seja executado.
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif ▼ V-Skill
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gifhttp://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif Axel Spin Knuckle ................ SM + CM
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif ▼ V-Trigger
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gifhttp://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif Delta Drive ...................... SF + CF
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif ▼ V-Reversal
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gifhttp://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif Strike Back ...................... Durante a defesa, http://i122.photobucket.com/albums/o...pspjloases.gif + CCC
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif ▼ Golpes Especiais
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gifhttp://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif Spiral Arrow ..................... http://i122.photobucket.com/albums/o...ps5rabg7uf.gif + Chute
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gifhttp://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif Cannon Spike ..................... http://i122.photobucket.com/albums/o...pszgxskvpb.gif + Chute
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gifhttp://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif Cannon Strike .................... Pule para frente, http://i122.photobucket.com/albums/o...pssrwhvach.gif + Chute
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gifhttp://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif Hooligan Combination ............. http://i122.photobucket.com/albums/o...psm2vnbxfd.gif + Soco
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gifhttp://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif ▬► Razor Edge Slicer ............. ▬► -
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gifhttp://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif ▬► Cross Scissors Pressure ....... ▬► No ar, SR + CR perto do oponente
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gifhttp://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif ▬► Fatal Leg Twister ............. ▬► Próximo ao solo, SR + CR perto do oponente
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gifhttp://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif ▬► Cannon Strike ................. ▬► Chute
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif ▼ Critical Arts
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gifhttp://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif Cross Stinger Assault ........... http://i122.photobucket.com/albums/o...psjpy1w1is.gif + Chute
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif ▼ Notas
- O Axel Spin Knuckle permite Cammy atravesar projéteis durante do giro de seu corpo.
- Ativando o V-Trigger, a V-Meter se torna em uma barra de tempo, dando para Cammy vantagens sutis, como aumentar velocidade de recuperação e a habilidade de passar através de seus oponentes.
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif ▼ V-Skill
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gifhttp://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif Break Time ....................... Direcional + SM + CM
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif ▼ V-Trigger
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gifhttp://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif Enjoy Time ....................... SF + CF
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif ▼ V-Reversal
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gifhttp://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif Pepper Pot ....................... Durante a defesa, http://i122.photobucket.com/albums/o...pspjloases.gif + SSS
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif ▼ Golpes Especiais
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gifhttp://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif Bull Head ........................ http://i122.photobucket.com/albums/o...psm2vnbxfd.gif + Soco
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gifhttp://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif Bull Horn ........................ (c) Soco (carregável)
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gifhttp://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif Hanging Chain .................... http://i122.photobucket.com/albums/o...psm2vnbxfd.gif + Chute (segurável)
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gifhttp://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif Killing Head ..................... De perto, http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9jvgr6eq.gif + Soco
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gifhttp://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif Bull Revenger .................... http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9jvgr6eq.gif + Chute
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif ▼ Critical Arts
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gifhttp://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif Skip to My Chain ................. http://i122.photobucket.com/albums/o...psx8jxk507.gif + Soco
http://i122.photobucket.com/albums/o...ps9717cca9.gif ▼ Notas
- O Break Time permite Birdie comer alguma comida. Executando o comando com o direcional neutro, Birdie comerá uma donut que preencherá sua V-Skill. Executando o comando com o direcional segurado para trás, Birdie come uma banana e joga a casca no chão, onde o oponente pode escorregar e cair caso encoste nela. Executando o comando com o direcional segurado para baixo, Birdie bebe um energético e descarta a lata, fazendo-a rolar no chão, podendo atingir o oponente caso ele não defenda abaixado;
- Ativando o V-Trigger, Birdie come uma pimenta bem forte, e a V-Meter se torna em uma barra de tempo. Durante esse tempo, seus ataques provocam mais dano, e seus expeciais ganham a habilidade de dar Guard Break;
- Execurando o Hanging Chain, Birdie lança sua corrente para agarrar o oponente e joga-lo contra o chão. Cada botão de Chute resulta em um angulo diferente que a corrente irá percorrer.
27/06/2015mariovjRe: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016 27/06/2015mariovjRe: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016Double post 27/06/2015picarodatioRe: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016 27/06/2015Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016Daqui a pouco alguém aparece reclamando que não vai ter a Ingrid mesmo a lista sendo feique. :edd:
E o que eu mais gostei da lista foi que a Mika tá fora. 27/06/2015Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016Eagle E Urien! Eita Giovana, tomara que seja true essa lista. 27/06/2015roukenRe: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016Se essa lista ser provar verdadeira, vai ser legal ver a Karin e a Sakura juntas de novo, e também o Eagle. Só acho que deveriam considerar resgatar o Retsu... Do mais, pelo menos não vai ter aquela sebosa da Ingrid...
27/06/2015Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016Um que acho bem difícil de voltar que eu queria muito é o Q. Pena que pouca gente gosta dele. 27/06/2015Darth FaulkRe: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016Eu acho que não tem como ser necessário uma placa de 4Gb pra rodar SFV.
Uma de 2Gb é mais do que suficiente.
Qualquer placa de 2Gb é mais forte que o PS4 em no minimo 50%. 27/06/2015Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016Essa lista já é fail só por causa da Rita Repulsa do Realengo sebosa.
Ela não culpa que o brilho dela incomoda vocês.
http://i1099.photobucket.com/albums/...psgsyhxi9v.png 27/06/2015Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016Amigo quando foi recomendado uma placa de 4GB não era só para SF5 mas para todos jogos da atualidade, afinal ninguém compra uma placa de mais de mil reais pra jogar um jogo só, tem jogo AAA atual consumindo mais de 3.5GB em 1080p Ultra.
Quanto a comparação entre PS4 e placa de 2GB falou besteira, memória vram e poder gráfico são coisas distintas, uma placa pode ser fraca e ter muita vram e também pode ser forte e ter pouca vram.
Como exemplo cito uma GTX970 que é muito forte e tem 4GB(3.5GB na verdade) problemáticos, ela tem força para rodar jogos até em 4K mas quando a sua memória "enche" o seu desempenho desaba e perde até para placas inferiores(R9 290X em resoluções 4k) que tem mais VRAM.
Quanto ao PS4 estrutura totalmente diferente 8GB de memória compartilhados entre sistema e gráficos, totalmente baixo nível de linguagem que aproveita melhor o hardware, é mais fraco que as placas top atuais mais tem uma grande otimização. 27/06/2015Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016 27/06/2015SasukeRe: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016Sem Yun esse jogo fica no mesmo nível de kof.
vlw 27/06/2015Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016http://www.twitch.tv/capcomfighters
Cammy muito absurda. 27/06/2015JiMMy_PaGeRe: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016Esses air-combos da Chun tão lindos demais cara, fico babando toda hora que nego manda V-Skill + combo <3
Por tudo que foi mostrado até agora e imaginando a evolução natural do jogo eu realmente acredito que o V tem grandes chances de ser o melhor Street Fighter de todos os tempos, barrando até o 3rd Strike, mas tem muita água pra rolar debaixo da ponte e eu preciso colocar as mãos nesse beta maravilhoso antes de qualquer coisa =D 27/06/2015Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016Ryu vai continuar apelão como sempre. 27/06/2015Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016Fui seco achando que era algo do SFV =__= USFIV... 28/06/2015Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016 28/06/2015Darth FaulkRe: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016Bom, eu sei que o padrão pros jogos atuais é 4Gb, com certeza.
Mas estou falando no caso de SFV....apenas dele.
Eu realmente duvido que uma placa de 2Gb, qualquer uma, não consiga rodar o game em FullHD, 60 quadros...
Bom, sei lá...eu não entendo muito desse assunto. 28/06/2015Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016Duvide!
Mortal Kombat X ele é feito na Unreal Engine 3 e já extramente pesado em full HD, já o Street Fighter V será totalmente na U4, ou seja provável que seja mais pesado que o Mortal Kombat X, mas não podemos afirmar pois os jogos da Warner são extremamente mal optimizados para PC, os jogos da Capcom para PC sempre foram uma maravilha, então é para se duvidar. 28/06/2015loganjrRe: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016Tem como criar um post p/ povo discutir as configurações de equipamentos e deixar esse post p/ discutir apenas sobre o jogo?
Tá uma coisa de louco isso aqui, muitos assuntos paralelos e disconectos. 28/06/2015Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016loganjr pra moderador rs
É muito ruim você entrar no tópico esperando uma notícia sobre o jogo, e vê discussão de config de PC =__=
Videos do evento WSO, pra quem não pode acompanhar por que o streaming estava horrível ou porque precisa assinar o canal da CapcomFighters no Twitch =__=
https://www.youtube.com/watch?v=2LUyRq3JBVM
https://www.youtube.com/watch?v=0rtGJ48-2nU
Li numa entrevista do Eventhubs com o Pedro Rosas XD que o Variable System vai ser praticamente isso que estamos vendo até agora sem muitas grandes alterações. 28/06/2015roukenRe: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016Tá mais fácil pedir uma sequencia do Capcom Fighting Jam/Evolution... :edd:
28/06/2015Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016Não.Citação:
Postado originalmente por rouken
** aquele meme ** 29/06/2015loganjrRe: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016Não entendo como em 20 anos o Ryu não conseguiu aprender ou variar seus golpes.
É compreensível que é o principal personagem do jogo, mas ha 20 anos pouca coisa mudou na jogabilidade do cara.
A Capcom se mostra extremamente conservadora e acomodada nesse quesito.
Eu n considero essa tecnica denjin uma mudança, os 3 golpes básicos continuam os mesmos.
Nesse quesito a falecida SNK (Que Deus a tenha em seu lado) era mais ousada.
Ta faltando critical tbm, um unico por personagem?
Mas com certeza irão acrescentar mais nas versoes Super, AE, Ultra....
Ou seja, a versão completona do jogo só veremos em 2020.
Até lá eu to com 40 anos.
Caralion!!!!!
Assim n tem como te ajudar Capcom amiga!!!! 29/06/2015Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016Acho que neste caso a capcom usa a política "time que está ganhando não se mexe", mas dizer que o ryu não ganhou nada também não é muito justo, em praticamente todas grandes versões(jogos em que o número mudou) de street fighter ryu ganhou algum movimento novo, a conta gotas mas ganhou.
Na versão "street fighter II hyper fighting" ryu ganhou a habilidade de usar tatsumaki aéreo, na versão "super street fighter II" hadouken de fogo, na versão "super street fighter II turbo" ryu ganhou o golpe com ->+SF, na versão "street fighter zero" ryu ganhou o ->+SM, na versão "street fighter III" ryu ganhou o meia lua pra frente+qualquer chute, em "street fighter 5" eu já vi uma sequência do ryu que ele começa com socos e termina com um chute alto rodado que ele também não tinha, isso que eu me lembro fora os golpes modificados(EX) usando a barra gauge e sua versão evil.
Quanto ao critical art pode ser que vc esteja certo mas eu não teria tanta certeza que terá vários para cada personagem, com a adição da barra V-Gauge a estratégia mudou completamente, isso fica muito claro assistindo os campeonatos de alto nível, os jogadores estão usando muito mais as habilidades "V" do que os criticals que ainda dividem a barra com os golpes EX, em luta de alto nível só tenho visto critical arts no meio de combos, e o pessoal tem usado muitos golpes ex deixando ainda mais difícil de se usar esta técnica. 29/06/2015Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016Tambem concordo, falar que não teve mudanças é bem estranho, basta ler os comentários dos pro-players no eventhubs que da pra notar, mas é aquela coisa... tem dois tipos de jogadores: Aqueles que acham que ta parecido com SF4 e os que acham que é um jogo totalmente novo XD 30/06/2015loganjrRe: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016 30/06/2015roukenRe: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016De todo o elenco de Street Fighter, acho que os que mais sofreram com ganhos e perdas de golpes especiais foram a Chun-Li e o Bison "Ditador"... E agora o Nash. Chun-Li já ganhou e perdeu tantos golpes ao longo das séries que, sem exageros, daria para fazer duas versões dela.
Aliás, só agora que o Bison ganhou um refletor. Eu imaginava ele com um refletor desde o longa animado de Street Fighter II, onde o Ken solta um Hadou Ken no ditador e ele, sem se mexer com seus braços cruzados, reflete o ataque de volta para o Ken. E por falar no longa do Street Fighter II, aquela "rasteira forte" do Bison ficou meio que overpower na luta final... Dá até para enganar desavisados, fazendo-os acreditar que o golpe é isso tudo... :edd: 30/06/2015Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016Momento curiosidade só pra deixar vocês babando :P
http://orig15.deviantart.net/a327/f/...33-d4vmx3y.gif
http://orig03.deviantart.net/409e/f/...33-d4ut728.gif
http://orig13.deviantart.net/0c66/f/...33-d4u2r33.gif
Capcom + Vanillaware? :P