Gameplay no youtube... que deve estar no link que KensouADV postou
http://www.youtube.com/watch?v=K0BSMoggDlw
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Gameplay no youtube... que deve estar no link que KensouADV postou
http://www.youtube.com/watch?v=K0BSMoggDlw
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Hmmmn, acho que vou esperar bastante pra fazer a pré-venda, isso se eu fizer, muita coisa nebulosa ainda e o jogo sai em Setembro, to ficando preocupado... Eu achava que o jogo no reveal tava estranho mas que era uma build inicial e que ia melhorar, no entanto parece que as animações continuam estranhas, tudo faz OTG, fora outro pontos como esse negócio do input que é bastante preocupante (espero que seja opção como o modo "simple" do MvC3), e possíveis mecânicas facilitadoras, achei legal o gem system, mas quero saber até onde vai essa adaptação do jogo para o público casual, que tornem o jogo mais fácil mas me deixem jogar do modo clássico, só isso que eu peço... Enfim, eu posso até gostar depois, mas atualmente to com um puta pé atrás
E UMvC3 é muito mais bonito que isso aí, MT Framework >>>>>>> Unreal Engine 4 (to zoando, mas nesse jogo a Capcom conseguiu tornar isso verdade HASUIASHIAUSHIAHSUIUASHAS)
Olha Capcom, da tempo de voltar atrás e lançar esse jogo com calma ano que vem, o seu outro jogo lá ta precisando de atenção.
Mas acho que de novo tem dedo da Disney em relação a data de lançamento.
Ainda mais que final do ano tem a estréia do Thor Ragnarok
https://twitter.com/diamonon/status/857328841626222593
"Please don't believe fake insiders. No DP or FB motions in MvC:I? #FakeNews"
DP = Dragon Punch = Shoryuken
FB = Fireball = Hadouken
Pra quem não sabe, esse é o famoso cara da Capcom que lançou o bordão "Haters will be left behind" e um dos maiores responsáveis por trazer Marvel Vs. Capcom de volta depois do 3
Agora sim eu to mais tranquilo, ainda to preocupado com certas coisas, mas meus inputs clássicos estando lá já é um bom começo<3
Famoso o que?
Enfim, caso isso se confirme, minha cobertura do jogo acaba aqui até os personagens que citei antes sejam anunciados. Copiar o sistema de arcana do Arcana Heart com direito a Extend Force é interessante mas não nesse sistema de jogo. Não sou fã do MvC3 e não fui tão com a cara dessas mecânicas de empurrar o oponente pro outro lado da tela na defesa, monte de OTG e dano bem baixo além de umas outras coisinhas.
Sobre sua afirmação de ter um "easy mode" e um "traditional mode", Caso esse modo mais fácil tivesse todos os golpes e movimentos disponíveis mas com vantagem de inputs, por que utilizar algo mas complexo? Autocombo no P4U são úteis já que podem ser cancelados em outros movimentos a qualquer hora ao contrário do KOFXIV e o Stylish mode do Blazblue é um "piloto automático" que o jogador não tem muito controle sobre o combo que vai executar. Ter um comando de shoryuken que "adivinha" a troca de lado, tem opção de defesa caso o oponente tente previnir além de ser muito mais fácil de ser executado num DS4, teclado ou hitbox é muito mais vantajoso.
E esse tweet não muda que no vídeo tem "AUTO COMBO" e "EASY HYPER COMBO" seja lá o que forem isso.
Os comandos simplificados parecem ser um boato mesmo(apesar da fonte ser a que praticamente vazou o jogo) ainda bem.
Eu vi o gameplay umas 10 vezes hoje e algumas coisas soaram muito estranhas e outras ficaram boas.
O Gavião tá usando suas animações do jogo passado mas o jeito que seus golpes funcionam estão completamente diferentes(vide a hora que ele faz um combo usando uma flecha que quica no chão)isso foi legal.
O jogo parece que vai usar o layout de socos e chutes com forças diferenciadas, é possível ver que o Hulk, apesar de ter a mesma base do MVC3 utiliza algumas rasteiras em uma determinada luta - Não sei quanto a isso, mas é tudo questão de prática.
Chun-Li tá gorda, a verdade é essa!
O sistema de Tag ainda está meio estranho, parece que existe um tempo de cooldown após executar um tag acho justo.
Chris usa praticamente os mesmos movimentos de antes(se existe alguma animação nova ela não foi mostrada nesse video)o modelo é bem semelhante e até o dublador voltou a ser o antigo(o que eu aprovei) mas acho que podia ter um pouco mais de trabalho com o personagem: Visual do RE6 ou um inédito pro jogo, mais armas, alguma coisa nova, sei lá, vamos esperar pra ver melhor.
Ainda no Chris, eu notei que embaixo do hud quando você joga com ele existem 3 sinais de balas, o que certamente é uma nova mecânica exclusiva dele.
Strider tem um novo hyper no ar, e o Oroboros voltou a ser LV 1(o terror, ah o terror)
Ultron vai ser top na pressão com seus drones.
O Thor está se movendo muito estranho, as animações dele estão meio esquisitas, o especial de agarrão dele ficou muito mal polido.
As gemas ainda não tem um funcionamento muito claro, aparentemente a barra das mesmas enche com o dano, fortalecendo a ideia de serem um "comeback mecanic" no entanto parece que existem golpes das mesmas que são acionados mesmo fora da ativação completa, mais ou menos como um focus attack.
Melhor esperar o gameplay oficial pra sabermos melhor.
O gameplay parece mais lento e o visual ta menos poluído. Gostei do que vi
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Pense em Arcana Heart. Cada gema dá uma propriedade passiva e/ou ativa com algum comando. Power dá propriedade de fazer o oponente quicar na parede(e mais dano?) com determinados ataques, Time do Chris dá o mini teleport/dash que pode ser feito no ar e Space faz o oponente ser atraído. Quando "quebra a barra" causa um efeito semelhante aos Extend Force do AH3 em que propriedades são amplificadas favorecendo o usuário. Power parece dar ainda mais juggles e talvez mais dano, Time permite mais dashes sequenciais e talvez invencibilidade neles, Space cria uma caixa no oponente não o permitindo se movimentar(talvez criar situações de canto no meio do cenário?). Considerando que quando um personagem morre ele permanece no cenário, chuto que uma delas deve ter propriedade de reviver este (Extend Force?) que nem o lvl5 da Valentine no Skullgirls.
Sobre o Chris, o visual dele no 5 é ideal considerando seu feito de socar pedras gigantes comparado a outros jogos. Ultron monte de lata não teria chance contra seu punho.
Reviver um personagem morto em um jogo desses é suicídio de balanceamento, afinal todo mundo vai querer escolher a gema da Alma(supondo-se que seja ela que faça isso)
Kensou, você já deve saber nesses 2 anos que frequento esse fórum ativamente que eu O-D-E-I-O waifus e seus esterótipos, logo Arcana Heart é um jogo que me dá nauseas só de ouvir/ler sobre, nunca cheguei e nunca chegarei perto do game por conta dos personagens que não me agradam nem um pouco, pra você ter uma ideia, só joguei Melty Blood porque tinha um personagem em um Mugen que eu havia montado que eu gostei(Kishima) ai dei uma chance ao jogo, agora AH... Dispenso.
Skullgirls eu joguei porque estava de graça na PSN e minha irmã gostou.
Deixando o hatred de lado, sua observação sobre o Chris foi válida, quem sabe no Lv3 ele invoque a pedra e destrua a mesma com o oponente? Será que foi essa uma piada no trailer cinemático(ele dando um tiro no Ultron Sigma e ele não sentir nada)?
Eu acharia muito interessante se o personagem que fica deitado no cenário servisse para ser arremessado, como era em Groove On Fight
Também gostei disso, sem o excesso de informação que sempre achei o sistema de assists, realmente remeteu mais aos antigos como anunciaram. Por mim os controles voltavam pro modelo antigo, no max ao que era no MvsC2 mas gosto é gosto, enfim.
Estátuas da edição de colecionador vistas mais de perto
http://assets1.ignimgs.com/2017/04/2...3234355218.jpg
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http://assets1.ignimgs.com/2017/04/2...3234355232.jpg
http://www.ign.com/articles/2017/04/...es-closer-look
Bem, o da Valentine é um especial de 5 barras, coisa que acontece muito raramente no jogo considerando o quanto os especiais de nível menor são úteis quanto os gastos com trocas de personagem. É questão de balancear o risco/recompensa. Agora se as gemas forem nesse estilo (propriedade passiva, golpe/recurso de comando e propriedade amplificada), vai ser complicado mesmo balancear porque elas não parecem gastar recursos da barra de especial tradicional ao contrário do sistema de arcana do ArcanaHeart. As arcanas adicionam não só uma característica de movimento como golpes e especiais novos para complementar o personagem(dar magia pra personagem de agarrão e etc.). Claro, tem coisas mais complexas como Time e Luck.
Ué, mas a comparação dos sistemas é direta, assim como o suposto http://www.mmcafe.com/cgi-bin/forums...moticons/d.gif,http://www.mmcafe.com/cgi-bin/forums...moticons/d.gif para shoryuken e o Akatsuki Blitzkampf.
E elas não são waifus, são mikos(tem muita lore). E não compreendo nesses dois anos as diferenças delas pra Chun-Lis da vida exceto as garotinhas que são... garotinhas lutadoras.
Arcana Heart tem o sistema de jogo que todo fã de DBZ deveria ter inveja. Skullgirls é o que o MvC3 deveria ter sido e quase todos os jogos de luta modernos deveriam ter olhado pra o que ele fez antes de pensar em serem lançados.
Falando nele, curioso mencionar essa característica pois era justamente o conceito de uma candidata a DLC na terrível e triste "Waifu Wars"(que um personagem masculino se sagrou vitorioso ao lado da Eliza):
Oportunidade perdida do Chris retrucar o UltronSigma com um "Já soquei coisas maiores". 27/04/2017Re: Marvel Vs. Capcom: Infinite (2017) - PS4, Xbox One e Steam 27/04/2017Re: Marvel Vs. Capcom: Infinite (2017) - PS4, Xbox One e Steamhttps://youtu.be/OkLI33uE-Ck
Enviado de meu SM-T111M usando Tapatalk 27/04/2017Re: Marvel Vs. Capcom: Infinite (2017) - PS4, Xbox One e SteamPô eu curti muito o vídeo, o Ultron ta batendo muito.
Gostei das telas e do pouco do tag que foi mostrado, até setembro deve melhorar bastante e claro após o lançamento os updates devem resolver pequenos detalhes :) Torcendo muito pra ser um jogão :fascinado:
Acbou de ser postado no Facebook do jogo:
https://m.facebook.com/story.php?sto...14724748566038