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  1. #1
    Romhack
    Visitante

    [WIP] BattleGear 4 Tuned (TTX) - Progressos

    Me animei para revisar este jogo, e consegui ótimos progressos. O jogo está bootando, alguns inputs estão funcionando porém quando eu vou pra corrida o jogo causa um erro e fecha :S
    Os inputs são completamente diferentes dos outros jogos, esse até a altura do som se controla, parece usar bastante os canais analógicos da JVS, fora o volante que é outro hardware acoplado...

    Fotos no spoiler.







    Existem alguns glitches...




    ======= UPDATE 1
    Estou deixando aqui pra quem quiser ver como é o jogo o arquivo alterado (na verdade por questões de agilizar o desenvolvimento este arquivo carrega a ttx_monitor.dll diretamente sem o ttx_loader), então não estranhem, é só rodar o executável.
    E este não tem como ser um loader universal, primeiramente porque o jogo necessitava de duas partições D: e E:, no entanto este loader redireciona todas as operações para que elas sejam executadas no diretório atual, desta maneira não é mais necessário ter essas duas partições. Em segundo porque este jogo utiliza a JVS na porta COM2 e o volante na COM1, o loader lida com as duas portas.
    Também é importante dizer que no ttx_config tem 4 controles a mais Analog 1 até o 4, estas entradas só podem ser mapeadas nos axis de gamepads, embora eles ainda sejam ruins para a tarefa, até o momento o Analog 1 é mapeado no acelerador e o Analog 2 nos freios. E na primeira vez que forem rodar o jogo, deletem o arquivo config.bin que vem junto do dump, assim o jogo pedirá para calibrar os pedais (o que é necessário para eles funcionarem direito :P);



    Aqui está:
    https://www.dropbox.com/s/8aoc3353v1s5370/bg4.7z

    ======= UPDATE 2
    Finalmente consegui fazer o volante funcionar, no jogo ele funciona normalmente, no entanto na tela de testes ele aparece com valores estranhos, então não estranhem valores esquisitos na tela de I/O test para o HANDLE.

    Lembrando que até o momento apenas AXIS de joysticks podem ser mapeados nos canais analógicos:
    Analog 1 = Accel
    Analog 2 = Brake
    Analog 3 = Steering Wheel

    Ainda faltam muitas coisas, o modo fullscreen parece ser suportado, a embreagem (CLUTCH) também, provavelmente através de algum código de identificação enviado pela COM1, monitores wide screen e forcefeedback que parece ser suportado, visualizando a quantidade de valores aleatórios que o jogo envia para a COM1 durante uma curva por exemplo...

    DOWNLOAD:
    https://www.dropbox.com/s/p935oecv0q8fyht/bg4_2.7z

    ======= UPDATE 3
    Para rodar o jogo em tela cheia basta passar como argumento no CMD a opção _MTS_FULL_SCREEN_

    Por exemplo:
    Código:
    game3.exe _MTS_FULL_SCREEN_
    Salve isto em um arquivo .bat e coloque no diretório do jogo.

    Demo:


    ======= UPDATE 4
    Esta é uma versão de correção:
    Os glitches ao usar outras cameras foram arrumados.
    A inteligência artifical do jogo está funcionado.
    O modo com marchas manuais está funcionando!

    Utilizem este game4.exe para carregar o jogo:
    https://www.dropbox.com/s/nm9vx0etdnmhso5/game4.7z


    DOWNLOAD:
    https://www.dropbox.com/s/j2f17g7l719se9g/bg4_3.7z

    ======= UPDATE 5
    Agora é possível mapear o acelerador e o freio para algum botão ou tecla.
    O volante ainda não é possível (até porque jogar no analógico é muito melhor)...

    ======= UPDATE 6
    A atualização 5 introduziu bugs no ttx_config2, esta é a correção:
    https://www.dropbox.com/s/2yuq7r2edwgdv71/bg4_5.7z

    ======= UPDATE 7
    o problema com o som 5.1 esta arrumado, apenas as BGM não funcionam agora, todos os canais podem ser ouvidos sem precisar de um sistema de som 5.1 ou 7.1...
    https://www.dropbox.com/s/74b8tich2tuozi1/bg4_6.7z

    ======= UPDATE 8
    BGMs funcionando
    https://www.dropbox.com/s/lxoc8tov71sh0gp/bg4_7.7z

  2. #2
    carachapadu
    Visitante

    Re: [WIP] BattleGear 4 Tuned (TTX) - Progressos

    fodastico man

  3. #3
    Combone
    Visitante

    Re: [WIP] BattleGear 4 Tuned (TTX) - Progressos



    Parabéns RomHack

  4. #4
    gamer9347
    Visitante

    Re: [WIP] BattleGear 4 Tuned (TTX) - Progressos

    Thanks Romhack, and good luck.

  5. #5
    Combone
    Visitante

    Re: [WIP] BattleGear 4 Tuned (TTX) - Progressos

    Falta pouco pro jogo se tornar Playable

    Belo trabalho RomHack

  6. #6
    Melfice
    Visitante

    Re: [WIP] BattleGear 4 Tuned (TTX) - Progressos

    Ate que a Modelagem tem um nível de detalhe alto para a placa.

  7. #7
    Combone
    Visitante

    Re: [WIP] BattleGear 4 Tuned (TTX) - Progressos

    Agora que fui olhar aqui

    Não tenho o Battle Gear 4 Tuned no PC (Tinha deletado ele)

    Alguém tem o jogo completo por favor (Eu já procurei, os links estão OFF).

  8. #8
    Romhack
    Visitante

    Re: [WIP] BattleGear 4 Tuned (TTX) - Progressos

    Citação Postado originalmente por Combone Ver Post
    Agora que fui olhar aqui

    Não tenho o Battle Gear 4 Tuned no PC (Tinha deletado ele)

    Alguém tem o jogo completo por favor (Eu já procurei, os links estão OFF).
    Aqui (os links são do membro Bardis):
    https://skydrive.live.com/redir?resi...JNwDW5NGKYGKmg

    ----------------
    Bem, consegui fazer o acelerador e o freio funcionarem, só falta entender como o volante funciona, já descobri de onde vem seus valores...

  9. #9
    Combone
    Visitante

    Re: [WIP] BattleGear 4 Tuned (TTX) - Progressos

    Citação Postado originalmente por Romhack Ver Post
    Aqui (os links são do membro Bardis):
    https://skydrive.live.com/redir?resi...JNwDW5NGKYGKmg

    ----------------
    Bem, consegui fazer o acelerador e o freio funcionarem, só falta entender como o volante funciona, já descobri de onde vem seus valores...
    Progresso

    Muito obrigado RomHack
    Vou baixar aqui e esperar o loader

  10. #10
    kleberluiz
    Visitante

    Re: [WIP] BattleGear 4 Tuned (TTX) - Progressos

    Aqui tem o link do jogos no mega galera é sempre bom ter mais opções
    https://mega.co.nz/#!bMIC0ZRD!TB96oB...AYg_ZkgpFcOWIY

  11. #11
    saga
    Visitante

    Re: [WIP] BattleGear 4 Tuned (TTX) - Progressos

    Romhack por favor cara, POR FAVOR, POR FAVOR, dá um suporte ao controle de Xbox 360 nos loaders, pois além de não conseguir configurar no loader (já entra automaticamente um botão antes de eu apertar algo), em outros jogos, só funciona as quatro direções!!!!

    Por favor cara, tá dando muito trabalho fazer gambiarras pra jogar com esse controle de Xbox 360!


  12. #12
    Jose Javier Garcia Moreta
    Visitante

    Re: [WIP] BattleGear 4 Tuned (TTX) - Progressos

    romhack thanks for the game i hope you upload the loader soon

    would be possible to check KOF SKYSTAGE next ? thanks

  13. #13
    Romhack
    Visitante

    Re: [WIP] BattleGear 4 Tuned (TTX) - Progressos

    Citação Postado originalmente por Jose Javier Garcia Moreta Ver Post
    romhack thanks for the game i hope you upload the loader soon

    would be possible to check KOF SKYSTAGE next ? thanks
    IIRC kof skystage is encrypted...
    ===============

    Estou deixando aqui pra quem quiser ver como é o jogo o arquivo alterado (na verdade por questões de agilizar o desenvolvimento este arquivo carrega a ttx_monitor.dll diretamente sem o ttx_loader), então não estranhem, é só rodar o executável.
    E este não tem como ser um loader universal, primeiramente porque o jogo necessitava de duas partições D: e E:, no entanto este loader redireciona todas as operações para que elas sejam executadas no diretório atual, desta maneira não é mais necessário ter essas duas partições. Em segundo porque este jogo utiliza a JVS na porta COM2 e o volante na COM1, o loader lida com as duas portas.
    Também é importante dizer que no ttx_config tem 4 controles novos Analog 1 até o 4, estas entradas só podem ser mapeadas nos axis de gamepads, embora eles ainda sejam ruins para a tarefa, até o momento o Analog 1 é mapeado no acelerador e o Analog 2 nos freios. E na primeira vez que forem rodar o jogo, deletem o arquivo config.bin que vem junto do dump, assim o jogo pedirá para calibrar os pedais (o que é necessário para eles funcionarem direito :P);



    Aqui está:
    https://www.dropbox.com/s/8aoc3353v1s5370/bg4.7z

  14. #14
    Superrama
    Visitante

    Re: [WIP] BattleGear 4 Tuned (TTX) - Progressos

    I got it up and running but it does not like my xbox controller. it is too sensitive and the mapper gets confused. I will try it with my steering wheel soon.

    is anolog 1 and 2 steering and 3 brake 4 acceleration or is it different?

    btw p1service is coin.

    thanks for the hard work. i will update once ive tried my steering wheel

  15. #15
    Romhack
    Visitante

    Re: [WIP] BattleGear 4 Tuned (TTX) - Progressos

    Citação Postado originalmente por Superrama Ver Post
    I got it up and running but it does not like my xbox controller. it is too sensitive and the mapper gets confused. I will try it with my steering wheel soon.

    is anolog 1 and 2 steering and 3 brake 4 acceleration or is it different?

    btw p1service is coin.

    thanks for the hard work. i will update once ive tried my steering wheel
    Analog 1 is accel, Analog 2 is break.
    Steering doesn't work yet, I have to figure out how the game interprets values send from COM1, take a look at these strange values:

    SEND / HANDLE VALUE
    00 00 = -1.000000
    00 01 = -1.000000
    00 02 = -0.998039
    00 03 = -0.996078
    00 04 = -1.000000
    00 05 = -0.500000
    00 06 = 0.001961
    00 07 = 0.500978
    00 08 = -1.000000

    01 00 = -1.000000
    01 01 = -0.498039
    01 02 = 0.001957
    02 00 = -0.998039
    02 02 = 0.003914
    03 03 = 0.506849
    04 04 = -0.994118

    FF 05 = 0.000000
    FF 07 = 1.000000
    FF 09 = 0.000000
    FF 11 = 1.000000
    FF FF = 1.000000

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