Me animei para revisar este jogo, e consegui ótimos progressos. O jogo está bootando, alguns inputs estão funcionando porém quando eu vou pra corrida o jogo causa um erro e fecha :S
Os inputs são completamente diferentes dos outros jogos, esse até a altura do som se controla, parece usar bastante os canais analógicos da JVS, fora o volante que é outro hardware acoplado...
Fotos no spoiler.
Existem alguns glitches...
======= UPDATE 1
Estou deixando aqui pra quem quiser ver como é o jogo o arquivo alterado (na verdade por questões de agilizar o desenvolvimento este arquivo carrega a ttx_monitor.dll diretamente sem o ttx_loader), então não estranhem, é só rodar o executável.
E este não tem como ser um loader universal, primeiramente porque o jogo necessitava de duas partições D: e E:, no entanto este loader redireciona todas as operações para que elas sejam executadas no diretório atual, desta maneira não é mais necessário ter essas duas partições. Em segundo porque este jogo utiliza a JVS na porta COM2 e o volante na COM1, o loader lida com as duas portas.
Também é importante dizer que no ttx_config tem 4 controles a mais Analog 1 até o 4, estas entradas só podem ser mapeadas nos axis de gamepads, embora eles ainda sejam ruins para a tarefa, até o momento o Analog 1 é mapeado no acelerador e o Analog 2 nos freios. E na primeira vez que forem rodar o jogo, deletem o arquivo config.bin que vem junto do dump, assim o jogo pedirá para calibrar os pedais (o que é necessário para eles funcionarem direito :P);
======= UPDATE 2
Finalmente consegui fazer o volante funcionar, no jogo ele funciona normalmente, no entanto na tela de testes ele aparece com valores estranhos, então não estranhem valores esquisitos na tela de I/O test para o HANDLE.
Lembrando que até o momento apenas AXIS de joysticks podem ser mapeados nos canais analógicos:
Analog 1 = Accel
Analog 2 = Brake
Analog 3 = Steering Wheel
Ainda faltam muitas coisas, o modo fullscreen parece ser suportado, a embreagem (CLUTCH) também, provavelmente através de algum código de identificação enviado pela COM1, monitores wide screen e forcefeedback que parece ser suportado, visualizando a quantidade de valores aleatórios que o jogo envia para a COM1 durante uma curva por exemplo...
======= UPDATE 3
Para rodar o jogo em tela cheia basta passar como argumento no CMD a opção _MTS_FULL_SCREEN_
Por exemplo:
Código:
game3.exe _MTS_FULL_SCREEN_
Salve isto em um arquivo .bat e coloque no diretório do jogo.
Demo:
======= UPDATE 4
Esta é uma versão de correção:
Os glitches ao usar outras cameras foram arrumados.
A inteligência artifical do jogo está funcionado.
O modo com marchas manuais está funcionando!
======= UPDATE 5
Agora é possível mapear o acelerador e o freio para algum botão ou tecla.
O volante ainda não é possível (até porque jogar no analógico é muito melhor)...
======= UPDATE 7
o problema com o som 5.1 esta arrumado, apenas as BGM não funcionam agora, todos os canais podem ser ouvidos sem precisar de um sistema de som 5.1 ou 7.1... https://www.dropbox.com/s/74b8tich2tuozi1/bg4_6.7z
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Bem, consegui fazer o acelerador e o freio funcionarem, só falta entender como o volante funciona, já descobri de onde vem seus valores...
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Bem, consegui fazer o acelerador e o freio funcionarem, só falta entender como o volante funciona, já descobri de onde vem seus valores...
Progresso
Muito obrigado RomHack
Vou baixar aqui e esperar o loader
Romhack por favor cara, POR FAVOR, POR FAVOR, dá um suporte ao controle de Xbox 360 nos loaders, pois além de não conseguir configurar no loader (já entra automaticamente um botão antes de eu apertar algo), em outros jogos, só funciona as quatro direções!!!!
Por favor cara, tá dando muito trabalho fazer gambiarras pra jogar com esse controle de Xbox 360!
Postado originalmente por Jose Javier Garcia Moreta
romhack thanks for the game i hope you upload the loader soon
would be possible to check KOF SKYSTAGE next ? thanks
IIRC kof skystage is encrypted...
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Estou deixando aqui pra quem quiser ver como é o jogo o arquivo alterado (na verdade por questões de agilizar o desenvolvimento este arquivo carrega a ttx_monitor.dll diretamente sem o ttx_loader), então não estranhem, é só rodar o executável.
E este não tem como ser um loader universal, primeiramente porque o jogo necessitava de duas partições D: e E:, no entanto este loader redireciona todas as operações para que elas sejam executadas no diretório atual, desta maneira não é mais necessário ter essas duas partições. Em segundo porque este jogo utiliza a JVS na porta COM2 e o volante na COM1, o loader lida com as duas portas.
Também é importante dizer que no ttx_config tem 4 controles novos Analog 1 até o 4, estas entradas só podem ser mapeadas nos axis de gamepads, embora eles ainda sejam ruins para a tarefa, até o momento o Analog 1 é mapeado no acelerador e o Analog 2 nos freios. E na primeira vez que forem rodar o jogo, deletem o arquivo config.bin que vem junto do dump, assim o jogo pedirá para calibrar os pedais (o que é necessário para eles funcionarem direito :P);
I got it up and running but it does not like my xbox controller. it is too sensitive and the mapper gets confused. I will try it with my steering wheel soon.
is anolog 1 and 2 steering and 3 brake 4 acceleration or is it different?
btw p1service is coin.
thanks for the hard work. i will update once ive tried my steering wheel
I got it up and running but it does not like my xbox controller. it is too sensitive and the mapper gets confused. I will try it with my steering wheel soon.
is anolog 1 and 2 steering and 3 brake 4 acceleration or is it different?
btw p1service is coin.
thanks for the hard work. i will update once ive tried my steering wheel
Analog 1 is accel, Analog 2 is break.
Steering doesn't work yet, I have to figure out how the game interprets values send from COM1, take a look at these strange values:
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