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  1. #1
    Romhack
    Visitante

    [WIP] BattleGear 4 Tuned (TTX) - Progressos

    Me animei para revisar este jogo, e consegui ótimos progressos. O jogo está bootando, alguns inputs estão funcionando porém quando eu vou pra corrida o jogo causa um erro e fecha :S
    Os inputs são completamente diferentes dos outros jogos, esse até a altura do som se controla, parece usar bastante os canais analógicos da JVS, fora o volante que é outro hardware acoplado...

    Fotos no spoiler.







    Existem alguns glitches...




    ======= UPDATE 1
    Estou deixando aqui pra quem quiser ver como é o jogo o arquivo alterado (na verdade por questões de agilizar o desenvolvimento este arquivo carrega a ttx_monitor.dll diretamente sem o ttx_loader), então não estranhem, é só rodar o executável.
    E este não tem como ser um loader universal, primeiramente porque o jogo necessitava de duas partições D: e E:, no entanto este loader redireciona todas as operações para que elas sejam executadas no diretório atual, desta maneira não é mais necessário ter essas duas partições. Em segundo porque este jogo utiliza a JVS na porta COM2 e o volante na COM1, o loader lida com as duas portas.
    Também é importante dizer que no ttx_config tem 4 controles a mais Analog 1 até o 4, estas entradas só podem ser mapeadas nos axis de gamepads, embora eles ainda sejam ruins para a tarefa, até o momento o Analog 1 é mapeado no acelerador e o Analog 2 nos freios. E na primeira vez que forem rodar o jogo, deletem o arquivo config.bin que vem junto do dump, assim o jogo pedirá para calibrar os pedais (o que é necessário para eles funcionarem direito :P);



    Aqui está:
    https://www.dropbox.com/s/8aoc3353v1s5370/bg4.7z

    ======= UPDATE 2
    Finalmente consegui fazer o volante funcionar, no jogo ele funciona normalmente, no entanto na tela de testes ele aparece com valores estranhos, então não estranhem valores esquisitos na tela de I/O test para o HANDLE.

    Lembrando que até o momento apenas AXIS de joysticks podem ser mapeados nos canais analógicos:
    Analog 1 = Accel
    Analog 2 = Brake
    Analog 3 = Steering Wheel

    Ainda faltam muitas coisas, o modo fullscreen parece ser suportado, a embreagem (CLUTCH) também, provavelmente através de algum código de identificação enviado pela COM1, monitores wide screen e forcefeedback que parece ser suportado, visualizando a quantidade de valores aleatórios que o jogo envia para a COM1 durante uma curva por exemplo...

    DOWNLOAD:
    https://www.dropbox.com/s/p935oecv0q8fyht/bg4_2.7z

    ======= UPDATE 3
    Para rodar o jogo em tela cheia basta passar como argumento no CMD a opção _MTS_FULL_SCREEN_

    Por exemplo:
    Código:
    game3.exe _MTS_FULL_SCREEN_
    Salve isto em um arquivo .bat e coloque no diretório do jogo.

    Demo:


    ======= UPDATE 4
    Esta é uma versão de correção:
    Os glitches ao usar outras cameras foram arrumados.
    A inteligência artifical do jogo está funcionado.
    O modo com marchas manuais está funcionando!

    Utilizem este game4.exe para carregar o jogo:
    https://www.dropbox.com/s/nm9vx0etdnmhso5/game4.7z


    DOWNLOAD:
    https://www.dropbox.com/s/j2f17g7l719se9g/bg4_3.7z

    ======= UPDATE 5
    Agora é possível mapear o acelerador e o freio para algum botão ou tecla.
    O volante ainda não é possível (até porque jogar no analógico é muito melhor)...

    ======= UPDATE 6
    A atualização 5 introduziu bugs no ttx_config2, esta é a correção:
    https://www.dropbox.com/s/2yuq7r2edwgdv71/bg4_5.7z

    ======= UPDATE 7
    o problema com o som 5.1 esta arrumado, apenas as BGM não funcionam agora, todos os canais podem ser ouvidos sem precisar de um sistema de som 5.1 ou 7.1...
    https://www.dropbox.com/s/74b8tich2tuozi1/bg4_6.7z

    ======= UPDATE 8
    BGMs funcionando
    https://www.dropbox.com/s/lxoc8tov71sh0gp/bg4_7.7z

  2. #151
    richer2003
    Visitante

    Re: [WIP] BattleGear 4 Tuned (TTX) - Progressos

    Has anyone been successful at getting the game to work with this racing wheel?


  3. #152
    Romhack
    Visitante

    Re: [WIP] BattleGear 4 Tuned (TTX) - Progressos

    Estou pensando em implementar duas coisas:
    A primeira é o suporte a fullscreen diretamente no loader, na verdade isso já está até funcionando aqui...
    A segunda é, interceptar as chamadas e escritas no arquivo config.bin para sempre retornar os valores que são necessários para aparecer todas as pistas.

  4. #153
    Combone
    Visitante

    Re: [WIP] BattleGear 4 Tuned (TTX) - Progressos

    Citação Postado originalmente por Romhack Ver Post
    Estou pensando em implementar duas coisas:
    A primeira é o suporte a fullscreen diretamente no loader, na verdade isso já está até funcionando aqui...
    A segunda é, interceptar as chamadas e escritas no arquivo config.bin para sempre retornar os valores que são necessários para aparecer todas as pistas.
    Boa noticia

    Não tem jeito de aumentar a resolução do jogo?.

    Queria deixar aqui em 1024x768 ou 1280x1024 (Em Fullscreen)

  5. #154
    Romhack
    Visitante

    Re: [WIP] BattleGear 4 Tuned (TTX) - Progressos

    Citação Postado originalmente por Combone Ver Post
    Boa noticia

    Não tem jeito de aumentar a resolução do jogo?.

    Queria deixar aqui em 1024x768 ou 1280x1024 (Em Fullscreen)
    Estava brincando com isso esses dias, algumas coisas ficam na resolução que eu coloco, mas a tela do jogo parece que é hard-coded em 800x600 e fica neste tamanho....

  6. #155
    Combone
    Visitante

    Re: [WIP] BattleGear 4 Tuned (TTX) - Progressos

    Citação Postado originalmente por Romhack Ver Post
    Estava brincando com isso esses dias, algumas coisas ficam na resolução que eu coloco, mas a tela do jogo parece que é hard-coded em 800x600 e fica neste tamanho....
    Já forcei a resolução aqui.

    Só que buga tudo:



    ...

    Eu usei o ENB Series para mudar a resolução.

  7. #156
    siggy12
    Visitante

    Re: [WIP] BattleGear 4 Tuned (TTX) - Progressos

    this is the proof that arcade game are designed for work in only one resolution and you have to hack them for change it.

  8. #157
    santana
    Visitante

    Re: [WIP] BattleGear 4 Tuned (TTX) - Progressos

    Coloquei alguns arquivos aqui no jogo e as imagens ficaram ótimas.
    Talvez vocês não notem muita diferença mais fazendo a comparação aqui ficaram ótimas, eu só não sei como resolver o problema da última imagem, na abertura do jogo. Alguma ideia?








  9. #158
    siggy12
    Visitante

    Re: [WIP] BattleGear 4 Tuned (TTX) - Progressos

    it's me or the audio of the bgm is upper on right side and lower on left side ?

  10. #159
    przemoc
    Visitante

    Re: [WIP] BattleGear 4 Tuned (TTX) - Progressos

    saga, You're the greatest. Thanks man .

  11. #160
    albert
    Visitante

    Re: [WIP] BattleGear 4 Tuned (TTX) - Progressos

    Esse dump aqui "Harikiri Professional Baseball" vale a pena fazer um loader para ele??

  12. #161
    POOTERMAN
    Visitante

    Re: [WIP] BattleGear 4 Tuned (TTX) - Progressos

    So how many moe Taito Type X games are left to be emulated guys?

    Does anyone know which games haven't had loaders made for them yet?

  13. #162
    Combone
    Visitante

    Re: [WIP] BattleGear 4 Tuned (TTX) - Progressos

    Fixaram os bugs no BG4T...



    ....

    Tem um Loader aqui:

    http://www.mediafire.com/download/mi...1408132100.rar

    Não dá pra entender nada '-'

  14. #163
    InFlames
    Visitante

    Re: [WIP] BattleGear 4 Tuned (TTX) - Progressos

    com ese loader pode colocar em HD




  15. #164
    KingpinZero
    Visitante

    Re: [WIP] BattleGear 4 Tuned (TTX) - Progressos

    Citação Postado originalmente por InFlames Ver Post
    com ese loader pode colocar em HD



    Can you post the exact steps needed to get it working? Because with Combone loader, theres two Exes and an "other files" folder.

    I tried to copy the SV and Game.exe files to main BG4 folder, but each time the application says something about TTX.ini.

    Could you help?

  16. #165
    Combone
    Visitante

    Re: [WIP] BattleGear 4 Tuned (TTX) - Progressos

    Fica tudo bugado em alta resolução (Menos na corrida)..



    Ficou bom até '-'

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