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  1. #1
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    Re: Street Fighter V (PS4|PC)



    FINAL SEASON V

    【Calendário de Lançamento de Conteúdos】

    ● 22 de Fevereiro de 2021
    ・DLC do Dan (Trajes de Story/Battle, cores, título especial e Fighter Profile Theme)
    ・Trajes adicionais: Nostálgico (Dan), Esportivo (Ed, Menat e Lucia) e Killer Bee (Cammy)
    ・Conteúdo Bônus: Eleven com título especial e Fighter Profile Theme
    ・Street Fighter™ V - Season 5 Special Wallpapers
    ・Fight Money: 100.000FM

    ● 19 de Abril de 2021
    ・DLC da Rose (Trajes de Story/Battle, cores, título especial e Fighter Profile Theme)
    ・Conteúdo adicional: 7 trajes, 2 títulos e 1 estágio

    ● Previsto para o Inverno de 2021
    ・DLCs de Oro e Akira (Trajes de Story/Battle, cores, título especial e Fighter Profile Theme)
    ・Conteúdo Adicional: 2 trajes e 1 estágio

    ● Previsto para a Primavera de 2021
    ・DLC do personagem a ser anunciado (Trajes de Story/Battle, cores, título especial e Fighter Profile Theme)
    ・Conteúdo adicional: 2 trajes


    Última edição por Fish; 06/04/2021 às 20:44.

  2. #7726
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    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Parece que Daigo desistiu de vez do Ryu...por enquanto

    According to tweets from Splyce’s Ryan “Filipino Champ” Ramirez and fellow Ryu-comrade-in-arms Miky “XSK Samurai” Chea from Winter Fox, Umehara has seemingly given up on Ryu, and now claims he will be maining Guile (seen as one of the most powerful characters in Season 2) going forward. Though he initially played the character at the beginning of Season 2 for a bit, he soon retunred to Ryu.


    http://shoryuken.com/2017/03/14/daig...d-xsk-samurai/

    E um link interessante que junta muita reclamação de SF passados que lembram situações de hoje

    'This game caters to noobs and is scrub friendly' - a look through FGC history shows it repeating itself
    https://www.eventhubs.com/news/2017/...eating-itself/

  3. #7727

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    O que me surpreendeu foi o fato do patch sair só no fim de abril, achei que viria mais cedo por causa do e-league, mas deve vir com o próximo char mesmo

    Achei justo, não nerfaram os tops de forma grosseira, Urien foi nerfado justo, sem perder os pontos que o deixam legal, Alex, Ryu, FANG foram buffados num ponto de estarem legais agora, nada demais, e no fim das contas vamos ter um jogo bastante balanceado nessa season 2, gostei, a Capcom parece que aprendeu a lição realmente, tudo bem que hoje vai ser dia de choro mas ao longo dos torneios as pessoas vão reparar que o jogo tá realmente bem balanceado

  4. #7728
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    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Unfortunately, the adjustments to some of his attacks resulted in his offense becoming a bit weaker, leaving Nash in a place where he didn't feel strong on offense, defense nor in neutral.
    Ainda bem que assumiram que fizeram besteira com os nerfs do Carlos...
    Vamos ver agora como que tá quando chegar esse patch.

  5. #7729
    X-Kira
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Land of Promise (RU3)

  6. #7730

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Eu acompanho, na medida do possível, o tópico de SFV do fórum NeoGAF, e lá sempre tem um outro que conhece alguém que trabalha na Capcom, volta e meia rola um leak (MvC:I por exemplo), e um desses usuários tava comentando sobre a possibilidade do jogo deixar de ser suportado pela empresa devido as "baixas" vendas, pois bem, segundo este usuário, SFV tem agradado bem a empresa e o apelo e-sports tem sido muito positivo, todo esse papo de SFV ser um serviço e estar focado no futuro é de fato verdade e esse ano os desenvolvedores estão focados em atender os pedidos dos fãs, já que o ano passado inteiro já estava todo planejado, grandes coisas estão por vir nessa Season 2, o problema é que o time japones tomou conta total do desenvolvimento e tem trabalhado sem parar e de forma fechada, por isso que não temos updates constantes do que está sendo feito em SFV, o que é uma pena, mas ao menos existe o reconhecimento de que a qualidade o produto precisa melhorar

    Isso vai de encontro com o que eu já explanei aqui no tópico, no entanto eram apenas suposições baseadas em certos fatos e declarações de representantes da Capcom, uma "confirmação" desse tipo de fonte é sempre algo positivo e reafirma o desejo dos fãs de que SFV caminhe para ser um grande jogo

    Espero que a Season 2 seja um divisor de águas não só para SFV, mas para a franquia como um todo

  7. #7731
    denis
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Citação Postado originalmente por Fish Ver Post
    ontem rolou uma conferência pra desenvolvedores de jogos etc... com o diretor de arte da Capcom, Toshiyuki Kamei... mostrou conceitos do SFV e de artwork dos jogos passados tb. Nada de muita novidade mas fica como curiosidade...
    (como são muitas imagens...tag spoiler )





    Para quem quiser ver a conferência completa da capcom :

    http://www.gdcvault.com/play/1024558...Street-Fighter

    E as imagens/slides em .pdf mostradas no video(e no post do fish)

    http://www.gdcvault.com/play/1024506...Street-Fighter

  8. #7732

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    http://www.capcom-unity.com/harrison...oming-your-way


    AGORA SIM, NOVA CFN, DEPOIS RESUMO PQ TO TRABALHANDO

    FREE BETA TEST PARA PC COM TODOS OS PERSONAGENS LIBERADOS, VENHAM TODOS.

    anti-anti-caps

  9. #7733
    LeonX
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Citação Postado originalmente por JiMMy_PaGe Ver Post
    http://www.capcom-unity.com/harrison...oming-your-way


    AGORA SIM, NOVA CFN, DEPOIS RESUMO PQ TO TRABALHANDO

    FREE BETA TEST PARA PC COM TODOS OS PERSONAGENS LIBERADOS, VENHAM TODOS.

    anti-anti-caps
    Depois de um ano, finalmente as configurações do Training Mode podem ser salvas...


  10. #7734

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Citação Postado originalmente por LeonX Ver Post
    Depois de um ano, finalmente as configurações do Training Mode podem ser salvas...

    Cara, a Capcom tá ouvindo os fãs, trabalhando no QoL do jogo, só que os devs trabalham com roadmap e o do ano passado tava todo fechado, esse ano eles já começaram mudando coisas estruturais e problemáticas no jogo, tudo por causa de feedback da comunidade, isso é positivo, é o que eles queriam dizer com "serviço em constante evolução"...

    Alias, eles começaram a trabalhar nessa CFN logo depois que o Urien saiu, porque fechou o roadmap deles, na Steam dá pra ver o log disso tudo

  11. #7735
    LeonX
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Citação Postado originalmente por JiMMy_PaGe Ver Post
    Cara, a Capcom tá ouvindo os fãs, trabalhando no QoL do jogo, só que os devs trabalham com roadmap e o do ano passado tava todo fechado, esse ano eles já começaram mudando coisas estruturais e problemáticas no jogo, tudo por causa de feedback da comunidade, isso é positivo, é o que eles queriam dizer com "serviço em constante evolução"...

    Alias, eles começaram a trabalhar nessa CFN logo depois que o Urien saiu, porque fechou o roadmap deles, na Steam dá pra ver o log disso tudo
    Em relação as outras features até entendo o tempo que eles levaram, mas uma feature tão simples quanto gravar as configurações do Training Mode, eles tiverem vários patches pra incluírem isso... ta certo que não é um bug impeditivo, mas é um bug bem incomodo.

    E ao meu ver isso nem deveria fazer parte do Roadmap... mas ai a gente ja vai partir para metodologias de desenvolvimento e vai fugir do tópico.

  12. #7736

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Citação Postado originalmente por LeonX Ver Post
    Em relação as outras features até entendo o tempo que eles levaram, mas uma feature tão simples quanto gravar as configurações do Training Mode, eles tiverem vários patches pra incluírem isso... ta certo que não é um bug impeditivo, mas é um bug bem incomodo.

    E ao meu ver isso nem deveria fazer parte do Roadmap... mas ai a gente ja vai partir para metodologias de desenvolvimento e vai fugir do tópico.
    Aí que tá, será que tinha gente sobrando pra colocar essa "feature" tão simples? Se não, teria que parar tudo pra fazer essa parada, que por mais chata que seja, não era prioridade, o ponto que eu quero chegar é que as coisas tão caminhando, a Capcom tá começando a desfazer as cagadas da correria que foi o desenvolvimento desse jogo e limpando os problemas (teoricamente), ao contrário do que a galera dizia sempre de "Eles só vão lançar DLC pra continuar lucrando e fodam-se os problemas", o que é importante é essa resposta, é a atitude, mostra que eles tão ouvindo o consumidor e que tão cumprindo a promessa de fazer o jogo um serviço em constante evolução.

  13. #7737
    X-Kira
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    As mudanças em BR, mais detalhadas.

    Teremos alguns recursos extras e melhorias para o jogo online de Street Fighter V. E os carregamentos não serão mais rápidos apenas pelo CFN, mas também nas partidas em geral.

    Haverá uma versão beta exclusiva para os jogadores da Steam (pelo PC) a partir de 28 de março às 13h PST e vai durar até 03 de abril às 12h PST. Novos jogadores poderão baixar gratuitamente o "PC client" e configurar um novo perfil CFN para jogar durante o teste. Sendo assim, não precisará ter uma cópia do jogo para participar desse beta teste.

    Durante este período de teste, a Capcom estará coletando dados para o lançamento desta melhoria do sistema. Os jogadores também serão capazes de testar os próximos ajustes de equilíbrio de personagens durante esse tempo.

    Essa aqui é a lista de atualizações que virão para o CFN:

    • Os ícones do sistema anti-Ragequit agora funcionarão corretamente.
    • Tempo menor de carregamento para partidas na rank e casual.
    • Bandeira de país do Saguão de Batalha agora serão devidamente carregadas.
    • As definições do jogador no modo de treino serão agora salvas para a próxima vez que o jogador entrar no treino.
    • O matchmaking foi melhorado de modo que leva menos tempo para encontrar um adversário e para que a repetição de oponentes seja menos frequente.
    • Mais detalhes adicionados nas estatísticas de perfil de jogador.
    • Também poderemos adicionar amigos e segui-los no CFN.
    • Também será possível colocar o jogador numa lista negra.
    • Será possível filtrar tabelas de rank baseadas em país ou liga.
    • Teremos também um cronograma interativo que permitirá o jogador acompanhar as atividades dos seus favoritos.
    • Possibilidade de adicionar a partida recente na lista de replays.

    Sobre a versão beta, os jogadores que já tem o jogo, poderão usar suas contas regulares durante a versão beta. E o melhor de tudo, é que qualquer coisa adquirida no jogo a partir do período de beta, será transferida para a sua conta real quando o beta terminar. Isso inclui replays, fight moneys ganho, progresso de jogo e dados do player

  14. #7738
    Mastxadow
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Citação Postado originalmente por Miyuki-Chan Ver Post
    As mudanças em BR, mais detalhadas.

    Teremos alguns recursos extras e melhorias para o jogo online de Street Fighter V. E os carregamentos não serão mais rápidos apenas pelo CFN, mas também nas partidas em geral.

    Haverá uma versão beta exclusiva para os jogadores da Steam (pelo PC) a partir de 28 de março às 13h PST e vai durar até 03 de abril às 12h PST. Novos jogadores poderão baixar gratuitamente o "PC client" e configurar um novo perfil CFN para jogar durante o teste. Sendo assim, não precisará ter uma cópia do jogo para participar desse beta teste.

    Durante este período de teste, a Capcom estará coletando dados para o lançamento desta melhoria do sistema. Os jogadores também serão capazes de testar os próximos ajustes de equilíbrio de personagens durante esse tempo.

    Essa aqui é a lista de atualizações que virão para o CFN:

    • Os ícones do sistema anti-Ragequit agora funcionarão corretamente.
    • Tempo menor de carregamento para partidas na rank e casual.
    • Bandeira de país do Saguão de Batalha agora serão devidamente carregadas.
    • As definições do jogador no modo de treino serão agora salvas para a próxima vez que o jogador entrar no treino.
    • O matchmaking foi melhorado de modo que leva menos tempo para encontrar um adversário e para que a repetição de oponentes seja menos frequente.
    • Mais detalhes adicionados nas estatísticas de perfil de jogador.
    • Também poderemos adicionar amigos e segui-los no CFN.
    • Também será possível colocar o jogador numa lista negra.
    • Será possível filtrar tabelas de rank baseadas em país ou liga.
    • Teremos também um cronograma interativo que permitirá o jogador acompanhar as atividades dos seus favoritos.
    • Possibilidade de adicionar a partida recente na lista de replays.

    Sobre a versão beta, os jogadores que já tem o jogo, poderão usar suas contas regulares durante a versão beta. E o melhor de tudo, é que qualquer coisa adquirida no jogo a partir do período de beta, será transferida para a sua conta real quando o beta terminar. Isso inclui replays, fight moneys ganho, progresso de jogo e dados do player
    Aí sim hein,um monte de novidades.



























    Mas e o Arcade Mode?

  15. #7739
    Eduardo Yagami
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Citação Postado originalmente por LeonX Ver Post
    Depois de um ano, finalmente as configurações do Training Mode podem ser salvas...

    Um ano depois de um lançamento faltando pedaço pra focar no Online, pra perceber que precisa refazer o online do zero...

  16. #7740

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Citação Postado originalmente por Mastxadow Ver Post
    Aí sim hein,um monte de novidades.



























    Mas e o Arcade Mode?
    Ufa, ainda bem que eles preferiram focar no mais importante do que dar importância pro arcade mode que a maioria vai jogar 1 vez e esquecer

    Mas pode ficar tranquilo, o arcade mode vai vir, felizmente ele não é a prioridade, eu ficaria bastante puto se fosse, visto os problemas atuais do jogo que são infinitamente mais importantes do que a ausência do arcade mode.

    Citação Postado originalmente por Eduardo Yagami Ver Post
    Um ano depois de um lançamento faltando pedaço pra focar no Online, pra perceber que precisa refazer o online do zero...
    O lançamento não faltou pedaço pra focar no online, faltou pedaço porque o jogo, desde a sua concepção, foi pensado como um serviço, algo em constante evolução, que você paga um valor inicial e vai ter suporte de graça durante anos, por isso que faltou pedaço e por isso que o jogo vem recebendo desde o ano passado conteúdos através de updates gratuitos, o foco do online não fez com que faltassem modos de jogo, os modos faltaram porque o tempo de desenvolvimento foi curto pra atender os anseios tanto da Sony quanto da Capcom, por isso eu até concordo que SFV poderia ter ficado mais no forno, pra evitar as criticas dos desavisados durante lançamento, mas o online não é o motivo da ausência de conteúdo, o online é resultado dessa decisão de desenvolvimento, inclusive por causa dessa situação que o online veio com problemas e precisou ser "refeito"

    De qualquer maneira, não vejo problema em assumir que algo está errado e refazer do zero, é melhor do que tentar remendar ou fingir que nada está acontecendo, MKX fez isso, também 1 ano depois, e ficou tudo certo, não vejo problema da Capcom fazer o mesmo...

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