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  1. #1
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    Re: Street Fighter V (PS4|PC)



    FINAL SEASON V

    【Calendário de Lançamento de Conteúdos】

    ● 22 de Fevereiro de 2021
    ・DLC do Dan (Trajes de Story/Battle, cores, título especial e Fighter Profile Theme)
    ・Trajes adicionais: Nostálgico (Dan), Esportivo (Ed, Menat e Lucia) e Killer Bee (Cammy)
    ・Conteúdo Bônus: Eleven com título especial e Fighter Profile Theme
    ・Street Fighter™ V - Season 5 Special Wallpapers
    ・Fight Money: 100.000FM

    ● 19 de Abril de 2021
    ・DLC da Rose (Trajes de Story/Battle, cores, título especial e Fighter Profile Theme)
    ・Conteúdo adicional: 7 trajes, 2 títulos e 1 estágio

    ● Previsto para o Inverno de 2021
    ・DLCs de Oro e Akira (Trajes de Story/Battle, cores, título especial e Fighter Profile Theme)
    ・Conteúdo Adicional: 2 trajes e 1 estágio

    ● Previsto para a Primavera de 2021
    ・DLC do personagem a ser anunciado (Trajes de Story/Battle, cores, título especial e Fighter Profile Theme)
    ・Conteúdo adicional: 2 trajes


    Última edição por Fish; 06/04/2021 às 20:44.

  2. #1801
    rouken
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Citação Postado originalmente por guiltygear Ver Post
    Não tão simples... Vou separ o que me deixa confuso.
    V-Skill é tipo um golpe Ex? Ou os Ex ainda estão por lá ao custo normal de parte da barra (não a barra de V)?

    O V-Trigger é o que me deixa confuso ainda mais. Isso porque pelo que entendi ele muda "as propriedades" dos personagens (Hadouken "eletrico", Nadeshilo "invadindo o local", por exemplo).
    V-Skill é tipo uma habilidade especial que funciona de forma única para cada personagem. Chun-Li dá pulo baixo, Mika faz show no microfone para dar boost, Birdie fica comento bobagem para dar boost ou minar o campo, Nash apaga/absorve projéteis, etc... Normalmente, os movimentos do V-Skill são movimentos táticos.

    V-Trigger é uma habilidade que aumenta o poder ofensivo dos personagens. Por exemplo, Nash poder dar teleport, Bison pode dar teleport das a lá Demitri, Birdie ganha boost na força e pode dar guard break com seus especiais...

    A principal diferença entre o V-Skill e o V-Trigger é que o V-Skill não consome recurso, podendo ser usado quando quiser e sem moderação (por isso a encrenca de alguns com o Parry de Ryu), enquanto o V-Trigger consome recurso, mais especificadamente recurso da V-Meter (a Critical Arts Gauge é responsável apenas para golpes EX e Critical Arts). O V-Trigger pode consumir recurso em duas formas distintas, que vai variar dependendo do personagem: "Estourando" a barra completa, para poder usar as vantagens sem moderação por um período de tempo, ou consumindo cargas aos poucos, tendo que moderar no uso para ter o recurso sempre que for conveniente.

    Também apontei o fato que a V-Gauge pode variar em tamanho / número de cargas para equilibrar o uso durante a luta. Por exemplo, Chun-Li possui duas cargas na V-Meter, enquanto Bison possui três, e ambos os personagens precisam estar com a carga completa para poder "estoura-la" para usar o V-Trigger. Isso quer dizer que Chun-Li pode completar a barra mais rápido e usar essa habilidade com mais frequência que o Bison, já que Chun-Li precisa carregar apenas duas cargas, enquanto Bison tem que completar três cargas. Isso também interfere para personagens que não precisa "estourar" a V-Meter para usar o V-Trigger. Por exemplo, Nash possui duas cargas na V-Meter. Isso quer dizer que, com a carga completa, o personagem poderá se teleportar duas vezes consecutivas. Se Nash contasse com três cargas na sua V-Meter, ele poderia se teleportar três vezes consecutivas. Essa diferença de cargas pode ser feita em atualizações futuras caso haja necessidade de buffar ou nefar os personagens.

  3. #1802
    guiltygear
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Citação Postado originalmente por rouken Ver Post
    V-Skill é tipo uma habilidade especial que funciona de forma única para cada personagem. Chun-Li dá pulo baixo, Mika faz show no microfone para dar boost, Birdie fica comento bobagem para dar boost ou minar o campo, Nash apaga/absorve projéteis, etc... Normalmente, os movimentos do V-Skill são movimentos táticos.

    V-Trigger é uma habilidade que aumenta o poder ofensivo dos personagens. Por exemplo, Nash poder dar teleport, Bison pode dar teleport das a lá Demitri, Birdie ganha boost na força e pode dar guard break com seus especiais...

    A principal diferença entre o V-Skill e o V-Trigger é que o V-Skill não consome recurso, podendo ser usado quando quiser e sem moderação (por isso a encrenca de alguns com o Parry de Ryu), enquanto o V-Trigger consome recurso, mais especificadamente recurso da V-Meter (a Critical Arts Gauge é responsável apenas para golpes EX e Critical Arts). O V-Trigger pode consumir recurso em duas formas distintas, que vai variar dependendo do personagem: "Estourando" a barra completa, para poder usar as vantagens sem moderação por um período de tempo, ou consumindo cargas aos poucos, tendo que moderar no uso para ter o recurso sempre que for conveniente.

    Também apontei o fato que a V-Gauge pode variar em tamanho / número de cargas para equilibrar o uso durante a luta. Por exemplo, Chun-Li possui duas cargas na V-Meter, enquanto Bison possui três, e ambos os personagens precisam estar com a carga completa para poder "estoura-la" para usar o V-Trigger. Isso quer dizer que Chun-Li pode completar a barra mais rápido e usar essa habilidade com mais frequência que o Bison, já que Chun-Li precisa carregar apenas duas cargas, enquanto Bison tem que completar três cargas. Isso também interfere para personagens que não precisa "estourar" a V-Meter para usar o V-Trigger. Por exemplo, Nash possui duas cargas na V-Meter. Isso quer dizer que, com a carga completa, o personagem poderá se teleportar duas vezes consecutivas. Se Nash contasse com três cargas na sua V-Meter, ele poderia se teleportar três vezes consecutivas. Essa diferença de cargas pode ser feita em atualizações futuras caso haja necessidade de buffar ou nefar os personagens.
    V-Skill: Use a vontade. Movimento único que pertence ao personagem. Pode ser ataque,defesa, etc.
    V-Trigger: Movimento único pertencente ao personagem, de uso limitado por barra. Pode ser ataque,defesa, etc.

    Citação Postado originalmente por LeonX Ver Post
    V-Skill é um ataque especial que vc faz com os Medium Kick e Medium Punch e que enche a barra de V-Trigger.
    Apesar da explicação do LeonX, a V-Bar apenas enche ao realizar os golpes com os 2 golpes médios, certo?

    Imagem para não perdera chance de usar:

  4. #1803
    katokires
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    One does not simply asks something in a thread with Rouken.

    Há boatos de que a Bíblia surgiu porque uma pessoa perguntou ao Rouken qual era o sentido da vida e ele decidiu contar uma história, curta e objetiva (segundo ele), sobre um povo que morava no deserto.

    Resumo: Sistema V é basicamente sistema de personalidade. Cada personagem tem uma v-skill pra usar quando quiser e um v-trigger que gasta barra parcialmente ou completamente. Ainda tem barra normal pra super e ex.

    (Zoeira Rouken, na verdade eu nem sabia nada do sistema V e tive que ler seu post xD )

  5. #1804
    LeonX
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Citação Postado originalmente por guiltygear Ver Post
    Apesar da explicação do LeonX, a V-Bar apenas enche ao realizar os golpes com os 2 golpes médios, certo?
    Até agora o único V-Skill que afirmo com certeza que enche a V-Bar é quando o Ryu faz Parry e o Birdie joga come/toma as porqueira, normalmente a V-Bar enche quando vc apanha.

    Citação Postado originalmente por katokires Ver Post
    (Zoeira Rouken, na verdade eu nem sabia nada do sistema V e tive que ler seu post xD )
    Isso que deixei essa info fixa no post principal desde quando anunciaram como funcionava o V-System

  6. #1805
    Oldkof
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Citação Postado originalmente por katokires Ver Post

    há boatos de que a bíblia surgiu porque uma pessoa perguntou ao rouken qual era o sentido da vida e ele decidiu contar uma história, curta e objetiva (segundo ele), sobre um povo que morava no deserto.
    ashduahsudhasudhuashduahsduhasuduas.

  7. #1806
    LeonX
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Citação Postado originalmente por katokires Ver Post
    Há boatos de que a Bíblia surgiu porque uma pessoa perguntou ao Rouken qual era o sentido da vida e ele decidiu contar uma história, curta e objetiva (segundo ele), sobre um povo que morava no deserto.
    Citação Postado originalmente por Oldkof Ver Post
    ashduahsudhasudhuashduahsduhasuduas.
    Agora entendi por que a Record esticou os 10 Mandamentos para novembro kkk subestimaram o roteiro do rouken

  8. #1807
    Administrador
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    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Citação Postado originalmente por LeonX Ver Post
    Até agora o único V-Skill que afirmo com certeza que enche a V-Bar é quando o Ryu faz Parry e o Birdie joga come/toma as porqueira, normalmente a V-Bar enche quando vc apanha.
    O Charlie também enche absorvendo magias com o V-Skill dele.

  9. #1808
    guiltygear
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Citação Postado originalmente por LeonX Ver Post
    Até agora o único V-Skill que afirmo com certeza que enche a V-Bar é quando o Ryu faz Parry e o Birdie joga come/toma as porqueira, normalmente a V-Bar enche quando vc apanha.
    Citação Postado originalmente por Fish Ver Post
    O Charlie também enche absorvendo magias com o V-Skill dele.
    Até aí pode ser observado como "receber um dano" (apesar de anulado), como maneira de preencher a barra.

  10. #1809
    rouken
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Na próxima vez que perguntarem algo, deixarei vocês esperando uma manifestação minha... ¬.¬*

  11. #1810
    Administrador
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    2.898

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Falando em V-skill, a do Rashid tem 2 variações (aquele dive kick e aquela esquiva de hadouken com rasteira) e o V-Trigger é um tornado (estou sem muito tempo pra colar os detalhes aqui agora :/ )

    http://www.capcom-unity.com/haunts/b...reet-fighter-v
    http://shoryuken.com/2015/09/12/rash...eet-fighter-v/

  12. #1811
    guiltygear
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Citação Postado originalmente por rouken Ver Post
    Na próxima vez que perguntarem algo, deixarei vocês esperando uma manifestação minha... ¬.¬*
    Não fique zangado amigo. Afinal, você é um dos poucos que ainda escreve mais que 3 linhas visando explicar algo.
    Entendam o caso:



  13. #1812
    rouken
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Citação Postado originalmente por guiltygear Ver Post
    Não fique zangado amigo.
    Não estou zangado. Só me sinto que meu trabalho foi menosprezado...

  14. #1813
    Oldkof
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Citação Postado originalmente por rouken Ver Post
    Não estou zangado. Só me sinto que meu trabalho foi menosprezado...
    Vc ganhou um selo. É o reconhecimento máximo possível de se conquistar no fórum.

  15. #1814
    guiltygear
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Citação Postado originalmente por Oldkof Ver Post
    Vc ganhou um selo. É o reconhecimento máximo possível de se conquistar no fórum.
    Por falar nisso:

    Citação Postado originalmente por rouken Ver Post
    Não estou zangado. Só me sinto que meu trabalho foi menosprezado...
    Não se sinta mal amigo. Existem situações piores.
    Aqui a prova e valorização do seu trabalho

    Para quem não tem vista privilegiada

  16. #1815
    LeonX
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    rouken reconhecemos seu trabalho, não menosprezamos, se menosprezássemos, não zuariamos xD


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