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  1. #1
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    Re: Street Fighter V (PS4|PC)



    FINAL SEASON V

    【Calendário de Lançamento de Conteúdos】

    ● 22 de Fevereiro de 2021
    ・DLC do Dan (Trajes de Story/Battle, cores, título especial e Fighter Profile Theme)
    ・Trajes adicionais: Nostálgico (Dan), Esportivo (Ed, Menat e Lucia) e Killer Bee (Cammy)
    ・Conteúdo Bônus: Eleven com título especial e Fighter Profile Theme
    ・Street Fighter™ V - Season 5 Special Wallpapers
    ・Fight Money: 100.000FM

    ● 19 de Abril de 2021
    ・DLC da Rose (Trajes de Story/Battle, cores, título especial e Fighter Profile Theme)
    ・Conteúdo adicional: 7 trajes, 2 títulos e 1 estágio

    ● Previsto para o Inverno de 2021
    ・DLCs de Oro e Akira (Trajes de Story/Battle, cores, título especial e Fighter Profile Theme)
    ・Conteúdo Adicional: 2 trajes e 1 estágio

    ● Previsto para a Primavera de 2021
    ・DLC do personagem a ser anunciado (Trajes de Story/Battle, cores, título especial e Fighter Profile Theme)
    ・Conteúdo adicional: 2 trajes


    Última edição por Fish; 06/04/2021 às 20:44.

  2. #2866
    KensouADV
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    E só agora vi o Dhalsim na imagem principal do tópico. Bom "trabalho" LeonX.

  3. #2867
    LeonX
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Citação Postado originalmente por KensouADV Ver Post
    E só agora vi o Dhalsim na imagem principal do tópico. Bom "trabalho" LeonX.
    "Obrigado", a imagem atualiza sozinha

  4. #2868
    mariovj
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    como eu vi ,nerfaram bastante o ryu só ele parece estava na versão turbo, perdia até o time no salto pra acertar chute forte

    Buffs:
    Air tastu damage and stun increase to 100,200 from 80,100 meh but at least is something
    walkspeed seems slightly faster

    Nerfs:
    Ex tastu into Ex Dp doesn't work anymore
    Jump m punch,Air ex tastu into Ex Dp can't seem to combo anymore *need more testing*
    V-trigger hadoken damage decrease to 70
    Neutral Jump tastu no longer possible
    V trigger nerfed again. Fireballs in VTrigger damage reduced: Beta 1 = 90 Beta 2= 80 Now they do 70

    Cammy era previsivel pq tirava mais que um CA

    Nerfs:
    "Every special use half bar during V-Trigger.
    EX Cannon strike works only if you jump forward.

  5. #2869
    LeonX
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)








  6. #2870
    LeonX
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Censuraram o Critical Art da Mika

  7. #2871
    Alberto Roberto
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Eu to vendo errado ou a agarrada do Zangief esta com mais dano???


  8. #2872
    Administrador
    Inicio
    Oct 2010
    Posts
    2.898

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Achei normal o dano até... no SF4 tb tinha dano alto
    Mas a segunda aos 3:38 realmente tirou mais que as outras 2 vezes no video


    sdds Laura

  9. #2873
    KensouADV
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Citação Postado originalmente por LeonX Ver Post
    Censuraram o Critical Art da Mika
    O final também mudou com elas não segurando mais as pernas do oponente.
    É mas o trailer dela está lá pra você comprar o jogo caso se empolgue com ele. A intro da Cammy continua pelo visto... Esquece, também foi embora mas intro não muda tanto quanto editar um golpe pra ficar pior visualmente enquanto o Zangief continua com algo que a Shermie fazia bem melhor 17 anos atrás.
    Com isso e essas mudanças todas entre builds(V-trigger da Chun-Li), acho que minha política de não comprar algo sem saber exatamente o produto final continuará valendo.

  10. #2874
    Alberto Roberto
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Citação Postado originalmente por Fish Ver Post
    Achei normal o dano até... no SF4 tb tinha dano alto
    Mas a segunda aos 3:38 realmente tirou mais que as outras 2 vezes no video


    sdds Laura
    Eu acho que ta tirando mais agora

    nas outras builds não estava esse dano todo, se eu não estiver vendo errado

  11. #2875
    mariovj
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Citação Postado originalmente por Alberto Roberto Ver Post
    Eu acho que ta tirando mais agora

    nas outras builds não estava esse dano todo, se eu não estiver vendo errado
    partir dos 13 segundos vc notará que o primeiro hit está como "Crush counter" ou seja tira mais dano mesmo e a condição de inicio de combo é diferente

  12. #2876
    LeonX
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Mais mini testes programados para antes do Beta 3.

    https://twitter.com/SFVServer/status/662856948119764992

  13. #2877
    Alberto Roberto
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    baixei a "versão alternativa" pra testar, mas toda hora ele fala que vai atualizar pro 1.05
    fica fazendo download e o jogo fecha

    alguem pode me ajudar???

    https://thepiratebay.vg/torrent/1263...ashid_unlocked.

  14. #2878
    Spit-Nick
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    A umas paginas atrás eu postei como fazer e o laucher ( que serve para bloquear a atualização).

    Como tem direto gente perguntando sobre isso aqui, o autor do tópico poderia postar na pagina inicial como proceder e os arquivos.

  15. #2879
    Spit-Nick
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Ainda bem que no PC isso é facilmente arrumado.

    MASTER RACE não aceita censura de forma alguma.

  16. #2880
    KensouADV
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Citação Postado originalmente por LeonX Ver Post
    O povo não perdoa kkk
    O fanart é da época do reveal trailer mas se tornou bem relevante desde ontem. E particularmente afetou o momento de maior hype que tive com o jogo como fã dessas maluquices de telecatch que cortando a câmera na intro do golpe e modificando o impacto do final(não parece mais que ambas estão "puxando" para o golpe enviar a cabeça do oponente no chão). A graça do especial foi muito afetada depois da propaganda feita no trailer dela.

    Se removerem/modificarem o Stone Cold Stunner:
    Citação Postado originalmente por KensouADV Ver Post
    Retifico o que disse só mudando o tema do John Cena com o do Stone Cold Steve Austin com uma cerveja na mesa


    Somados a essas remoções de techs e combos arbitrárias entre builds, Karin ter os rekkas só no V-Trigger, nenhum prospecto da Makoto até pelo menos 2017 e adição de figurinhas repetidas do SFII que não me importo em vez de outros mais interessantes do SFIII(que o jogo parecia que iria se basear), só pegaria isso numa promoção da Steam ou quando a Ibuki chegar. O que vier primeiro.
    EDIT: Eu meio que já perdi as esperanças deles corrigirem os problemas de clipping e a física dos cabelos.

    Ou o tal do Fan ser algo divino em termos de jogabilidade e design pra mim.

    Citação Postado originalmente por Spit-Nick Ver Post
    A umas paginas atrás eu postei como fazer e o laucher ( que serve para bloquear a atualização).

    Como tem direto gente perguntando sobre isso aqui, o autor do tópico poderia postar na pagina inicial como proceder e os arquivos.
    Ou isso, ou a moderação poder separar os posts em um tópico próprio só sobre o crack do beta/jogo já que eventualmente teremos o Phase3 com uma nova versão. Se for possível.

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