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  1. #1
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    Re: Street Fighter V (PS4|PC)



    FINAL SEASON V

    【Calendário de Lançamento de Conteúdos】

    ● 22 de Fevereiro de 2021
    ・DLC do Dan (Trajes de Story/Battle, cores, título especial e Fighter Profile Theme)
    ・Trajes adicionais: Nostálgico (Dan), Esportivo (Ed, Menat e Lucia) e Killer Bee (Cammy)
    ・Conteúdo Bônus: Eleven com título especial e Fighter Profile Theme
    ・Street Fighter™ V - Season 5 Special Wallpapers
    ・Fight Money: 100.000FM

    ● 19 de Abril de 2021
    ・DLC da Rose (Trajes de Story/Battle, cores, título especial e Fighter Profile Theme)
    ・Conteúdo adicional: 7 trajes, 2 títulos e 1 estágio

    ● Previsto para o Inverno de 2021
    ・DLCs de Oro e Akira (Trajes de Story/Battle, cores, título especial e Fighter Profile Theme)
    ・Conteúdo Adicional: 2 trajes e 1 estágio

    ● Previsto para a Primavera de 2021
    ・DLC do personagem a ser anunciado (Trajes de Story/Battle, cores, título especial e Fighter Profile Theme)
    ・Conteúdo adicional: 2 trajes


    Última edição por Fish; 06/04/2021 às 20:44.

  2. #2941
    mariovj
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    pqp

    What is your message to Street Fighter fans on Xbox One?

    Ono: [Laughs] There’s plenty of time to save $300 before the game comes out. The PlayStation 4 is at a very attractive price point at the moment. [Laughs]

    http://www.gamespot.com/articles/str.../1100-6432352/

  3. #2942
    X-Kira
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    JiMMy fiz uns testes aqui da pasta "GameFlow" e descobri algumas coisas

    '%GameDir%\StreetFighterVBeta\Content\GameFlow\'

    "CommonSceneStates\BattleSetup" 'BattleSetupDataAsset.uasset' controla a Stage e Character Select

    o esquema que eu fiz aqui foi substituir o arquivo pelos arquivos das pastas
    o jogo fica igual as builds anteriores que vemos nos eventos

  4. #2943
    voltran
    Visitante

    Smile Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Citação Postado originalmente por X-Kira Ver Post
    Opa então ta blz, até mais tarde já termina aqui o up kkkkkkkkkkkkkk

    Então um camarada da galeria pagé baixou o update Beta 3 e ele tinha me falado que era pkg o "TU" do sfv ps4, ele faz as mutretas de NOR usando a Framboesa + as tools do DemonHades "JaiCrab" :Sarro: ele entende dessas paradas do ps4 em si, tinha ficado de ir na loja dele pegar o pkg pra extrair o conteúdo e tentar algo mais vi que precisa do Pyton para extrair o "pkg" mas acabei enrolando pra ir buscar o pkg por ser meio longe, mas agora que da pra rodar off vale a pena tentar.
    No aguardo do Up pra poder tentar fazer a mágica aqui também.

  5. #2944
    Oldkof
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Citação Postado originalmente por mariovj Ver Post
    pqp

    What is your message to Street Fighter fans on Xbox One?

    Ono: [Laughs] There’s plenty of time to save $300 before the game comes out. The PlayStation 4 is at a very attractive price point at the moment. [Laughs]

    http://www.gamespot.com/articles/str.../1100-6432352/
    HEUEHUEHEUEHUEHUHUEHEUUH!

    Às vezes eu me pergunto se o Ono não é um brasileiro disfarçado de zaponês.


  6. #2945

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Citação Postado originalmente por X-Kira Ver Post
    JiMMy fiz uns testes aqui da pasta "GameFlow" e descobri algumas coisas

    '%GameDir%\StreetFighterVBeta\Content\GameFlow\'

    "CommonSceneStates\BattleSetup" 'BattleSetupDataAsset.uasset' controla a Stage e Character Select

    o esquema que eu fiz aqui foi substituir o arquivo pelos arquivos das pastas
    o jogo fica igual as builds anteriores que vemos nos eventos
    Genial, se editarmos os padrão da build pra "evento" da pra ter um versus de verdade \ o / Vou fuçar também quando tiver com o jogo rodando =D

  7. #2946
    Spit-Nick
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Citação Postado originalmente por X-Kira Ver Post
    JiMMy fiz uns testes aqui da pasta "GameFlow" e descobri algumas coisas

    '%GameDir%\StreetFighterVBeta\Content\GameFlow\'

    "CommonSceneStates\BattleSetup" 'BattleSetupDataAsset.uasset' controla a Stage e Character Select

    o esquema que eu fiz aqui foi substituir o arquivo pelos arquivos das pastas
    o jogo fica igual as builds anteriores que vemos nos eventos
    Qual a melhor que vc achou , a que tem o versus mode???

  8. #2947
    Knarf
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Citação Postado originalmente por mariovj Ver Post
    pqp

    What is your message to Street Fighter fans on Xbox One?

    Ono: [Laughs] There’s plenty of time to save $300 before the game comes out. The PlayStation 4 is at a very attractive price point at the moment. [Laughs]

    http://www.gamespot.com/articles/str.../1100-6432352/
    Ele tá muito zueiro! kkkkkkk

  9. #2948
    X-Kira
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Então aparentemente só modifica a ordem dos cenários e personagens "Adiciona e Remove" conforme foi mostrado nos eventos

    "GameScenes_E3AlphaCBT1\GameScene_Alpha" {AlphaSceneMenuListAsset.uasset}

    é referente ao '3v3 Tournament ft. Team EG, Mad Catz, Razer'

    Stage Select


    Character Select


    Citação Postado originalmente por JiMMy_PaGe Ver Post
    Genial, se editarmos os padrão da build pra "evento" da pra ter um versus de verdade \ o / Vou fuçar também quando tiver com o jogo rodando =D
    Então JiMMy eu de incio tinha ido direto na "Event_SceneState" modo Rally kkkkkkk
    mas não habilitou o modo VS. porém deu a mesma travada que rolava nos eventos, "um pouquinho antes de aparecer o logo do Street V 'Trava e aparece o Update para 1.05
    detalhe que isso não ocorre em nem uma outra versão do (BattleSetupDataAsset) tem mais alguma coisa que precisa ser modifica ou substituida para liberar o VS

    Lembrando que eu tinha visto em algum lugar sobre o VS algo interessante

    "%GameDir%\StreetFighterVBeta\Config" {DefaultEditorUserSettings.ini}

    [/Script/UnrealEd.LevelEditorPlayInSettings]
    PlayVsMode=PIE_Standalone
    PlayNetMode=PIE_Standalone
    PlayNetDedicated=False
    PlayNumberOfClients=2

    [/Script/UnrealEd.LevelEditorPlaySettings]
    PlayVsMode=PIE_Standalone
    PlayNetMode=PIE_Standalone
    PlayNumberOfClients=2

    Segundo o que tinha lido isso habilitava o Player 2 Local Match

  10. #2949
    LeonX
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Estupidez em um novo nivel XD


  11. #2950
    Spit-Nick
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    :d :d :d hueHUEhue

  12. #2951
    X-Kira
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Ao que tudo indica "acho" que encontrei uma forma de habilitar o VS Mode

    Seguinte arquivo {BattleSetupDataAsset.uasset} aponta para este diretório
    "/Game/GameFlow/GameScenes_PvP/BattleSetupDataAsset"

    Porém o {StreetFighterVBeta-Win64-Shipping.exe} lê por padrão esse diretório
    "/Game/GameFlow/GameScenes_CBT2/CBT2SceneMenuListAsset"

    Lembrando que o "BattleSetupDataAsset.uasset" manipula os Stages e Characters
    E o "PvPSceneMenuListAsset.uasset", "CBT2SceneMenuListAsset.uasset" e etc manipula em si as opções padrão tais como Local Match, Training, Tutorial e os demais modos, a questão agora é modificar o caminho do arquivo de "Boot" GameScenes_CBT2 para GameScenes_PvP.

    JiMMy minha net está de rosca, tentei por 3 vezes upar os 3 arquivos
    cbt2.pak, cbt2_2.pak e dlc.manifest porém deu erro na primeira vez nos 87% usando o Edge,
    tentei no chrome e deu erro nos 65% e por fim tentei mais uma vez e deu erro novamente nos 72% :/
    mas da ultima vez a net caiu e reiniciou o up

    Vou deixar upando de noite e de manhã eu posto o link blz

  13. #2952

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Citação Postado originalmente por X-Kira Ver Post
    Ao que tudo indica "acho" que encontrei uma forma de habilitar o VS Mode

    Seguinte arquivo {BattleSetupDataAsset.uasset} aponta para este diretório
    "/Game/GameFlow/GameScenes_PvP/BattleSetupDataAsset"

    Porém o {StreetFighterVBeta-Win64-Shipping.exe} lê por padrão esse diretório
    "/Game/GameFlow/GameScenes_CBT2/CBT2SceneMenuListAsset"

    Lembrando que o "BattleSetupDataAsset.uasset" manipula os Stages e Characters
    E o "PvPSceneMenuListAsset.uasset", "CBT2SceneMenuListAsset.uasset" e etc manipula em si as opções padrão tais como Local Match, Training, Tutorial e os demais modos, a questão agora é modificar o caminho do arquivo de "Boot" GameScenes_CBT2 para GameScenes_PvP.

    JiMMy minha net está de rosca, tentei por 3 vezes upar os 3 arquivos
    cbt2.pak, cbt2_2.pak e dlc.manifest porém deu erro na primeira vez nos 87% usando o Edge,
    tentei no chrome e deu erro nos 65% e por fim tentei mais uma vez e deu erro novamente nos 72% :/
    mas da ultima vez a net caiu e reiniciou o up

    Vou deixar upando de noite e de manhã eu posto o link blz
    Tem problema não, se não der também de boas, upar coisas quando a internet não ajuda é sempre complicado

    Mas se você conseguir vai ser uma ajuda e tanto Principalmente com a possibilidade agora da gente liberar o versus

  14. #2953
    loganjr
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    C4r4lh0 vcs são ninja demais.... Orgulho de participar desse fórum....

  15. #2954
    danado
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Aqui os arquivos que o Jimmy falou

    https://mega.nz/#!qIMX2SiR

    decryption key !etA44duEW9Sy9abhOuGkwncXVZu84zQHDxFWnroeQj0

  16. #2955
    X-Kira
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    https://mega.nz/#!DdQX1RRI!3f7pkZUO6...BaDCsOzXS-59YE

    XAMPP/Tomcat precisa do JRE ou JDK

    Java
    http://javadl.sun.com/webapps/downlo...undleId=113217

    XAMPP
    https://www.apachefriends.org/xampp-...-installer.exe

    Com o Controle da Conta de Usuário "UAC" o Tomcat não executa todas as funções
    Execute o CMD como Administrador e rode esse comando

    IMPORTANTE: esse comando buga o Windows 8/8.1/10
    Devido as restrições dos apps Metro
    Porém tem como dar acesso Admin aos APPS através do {gpedit.msc} mas não vale apena

    Use apenas no Windows Vista e 7
    C:\Windows\System32\cmd.exe /k %windir%\System32\reg.exe ADD HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Pol icies\System /v EnableLUA /t REG_DWORD /d 0 /f


    No Windows 8/8.1/10 vá pelo Painel de Controle


    Ou pelo CMD
    C:\Windows\System32\UserAccountControlSettings.exe


    Reinicie o sistema devido a instalação do XAMPP e para que o UAC desative também

    A estrutura do Tomcat

    "C:\xampp\tomcat\webapps\ROOT" acriando as seguintes pastas 'file\Steam\'
    Ficando dessa forma "C:\xampp\tomcat\webapps\ROOT\file\Steam"

    O arquivo "ServerPath.json"
    https://mega.nz/#!KAh3SCba!g0N9DaXGn...TtwUj2HzdzIcDg

    Quem não quiser baixar o arquivo {ServerPath.json}
    Crie um manualmente pelo notepad
    { "Game": { "DNS": "api.cbt2.capcomfighters.net", "Port": "80" },
    "STUN1": { "DNS": "stun1.cbt2.capcomfighters.net", "Port": "23478" },
    "STUN2": { "DNS": "stun1.cbt2.capcomfighters.net", "Port": "33478" },
    "Message": { "DNS": "message.cbt2.capcomfighters.net", "Port": "20002" },
    "File": { "DNS": "fdlcdn.cbt2.capcomfighters.net", "Port": "80" },
    "Proud": { "DNS": "netsrv.dev3.capcomfighters.net", "Port": "30840" } }


    Deve ser colocado junto dos arquivos:
    {cbt2.pak, cbt2_2.pak, dlc.manifest e ServerPath.json}

    Na pasta Steam do servidor Tomcat


    Os arquivos cbt2.pak e cbt2_2.pak precisam de ter os acessos restringidos


    Arquivo {server.xml} da pasta "C:\xampp\tomcat\conf" precisa ser modificado de "8080" para "80"


    Arquivo {web.xml} da pasta "C:\xampp\tomcat\conf" precisa ser modificado de "false" para "true"


    Não precisa de executar o Tomcat pelo painel XAMPP
    Execute direto pelo "BAT" da pasta "C:\xampp" {catalina_start.bat}


    Modifique o arquivo {hosts}
    "C:\Windows\System32\drivers\etc"
    127.0.0.1 fdlcdn.cbt2.capcomfighters.net


    Testando o Catalina "Tomcat" conectando no Server da Capcom kkkkkkkkkkkkkkk
    fdlcdn.cbt2.capcomfighters.net


    fdlcdn.cbt2.capcomfighters.net/file/Steam/ServerPath.json


    Testando o jogo sem internet


    Com internet


    Sem internet usando o "Catalina"


    In-Game

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