Bem vindo ao nosso forum ! É seu primeiro acesso?
Registro
Página 210 de 686 PrimeiroPrimeiro ... 110160200208209210211212220260310 ... ÚltimoÚltimo
Resultados 3.136 a 3.150 de 10283
  1. #1
    Administrador
    Inicio
    Oct 2010
    Posts
    2.898

    Re: Street Fighter V (PS4|PC)



    FINAL SEASON V

    【Calendário de Lançamento de Conteúdos】

    ● 22 de Fevereiro de 2021
    ・DLC do Dan (Trajes de Story/Battle, cores, título especial e Fighter Profile Theme)
    ・Trajes adicionais: Nostálgico (Dan), Esportivo (Ed, Menat e Lucia) e Killer Bee (Cammy)
    ・Conteúdo Bônus: Eleven com título especial e Fighter Profile Theme
    ・Street Fighter™ V - Season 5 Special Wallpapers
    ・Fight Money: 100.000FM

    ● 19 de Abril de 2021
    ・DLC da Rose (Trajes de Story/Battle, cores, título especial e Fighter Profile Theme)
    ・Conteúdo adicional: 7 trajes, 2 títulos e 1 estágio

    ● Previsto para o Inverno de 2021
    ・DLCs de Oro e Akira (Trajes de Story/Battle, cores, título especial e Fighter Profile Theme)
    ・Conteúdo Adicional: 2 trajes e 1 estágio

    ● Previsto para a Primavera de 2021
    ・DLC do personagem a ser anunciado (Trajes de Story/Battle, cores, título especial e Fighter Profile Theme)
    ・Conteúdo adicional: 2 trajes


    Última edição por Fish; 06/04/2021 às 20:44.

  2. #3136
    mariovj
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    olhando aqui os 30 primeiros segundos me pergunto

    pq estragaram a chun-li ?


  3. #3137
    Hyoga Knight
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Francamente, mas que merd@ de personagem a Capcom criou, hein? "F.A.N.G"? Fala sério. Dos personagens novos, a Laura foi a única que gostei. Esse aí era totalmente dispensável. No final do trailer "solta a franga" ainda.

  4. #3138
    Abigail
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Eu curtir o F.A.N.G ele me lembra um pouco os vilões dos filmes de Kung Fu dos anos 70, tanto na irreverência quanto na arrogância... Esses dias eu estava assistindo os clássicos do Kung fu, e nem se compara com esse filmes novos que os personagens mais voa do que luta, e é nada mais f**a do que vc apanhar feio de alguém meio biba...kkk

    Os chineses antigos sempre demonstraram isso, rsrs...

  5. #3139
    LeonX
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Citação Postado originalmente por Hyoga Knight Ver Post
    Francamente, mas que merd@ de personagem a Capcom criou, hein? "F.A.N.G"? Fala sério. Dos personagens novos, a Laura foi a única que gostei. Esse aí era totalmente dispensável. No final do trailer "solta a franga" ainda.
    Classic Hyoga Knight is classic XD

  6. #3140
    Hyoga Knight
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Citação Postado originalmente por LeonX Ver Post
    Classic Hyoga Knight is classic XD
    LeonX e suas frases enigmáticas. E isso quer dizer que? :P

  7. #3141
    LeonX
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Citação Postado originalmente por Hyoga Knight Ver Post
    LeonX e suas frases enigmáticas. E isso quer dizer que? :P
    Tentando lembrar quando foi a ultima vez que vc gostou de alguma notícia sobre algum jogo (nos tópicos que frequento)

  8. #3142
    Hyoga Knight
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Citação Postado originalmente por LeonX Ver Post
    Tentando lembrar quando foi a ultima vez que vc gostou de alguma notícia sobre algum jogo (nos tópicos que frequento)
    Hahahaha só se for nos tópicos que você frequenta então, pois já elogiei várias notícias de vários jogos por aqui.

  9. #3143
    LeonX
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Citação Postado originalmente por Hyoga Knight Ver Post
    Hahahaha só se for nos tópicos que você frequenta então, pois já elogiei várias notícias de vários jogos por aqui.
    ¯\_(ツ)_/¯ლ(ಠ▃ಠლ)

  10. #3144
    Administrador
    Inicio
    Oct 2010
    Posts
    2.898

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    algumas considerações sobre o F.A.N.G do Eventhubs

    Zoning
    We're calling it now, F.A.N.G's zoning abilities will be the cause of a ton of broken sticks during SF5's life.
    His projectile is a double fireball that flies in an arc through the air. This looks incredibly effective fo controlling airspace, but also has some horizontal control as the fireballs fall back down to the ground.
    Combined with his V-Skill, which is a very slow-moving, horizontal projectile, F.A.N.G can control the entire screen.
    We imagine we'll be seeing a ton of this specific zoning strategy from F.A.N.G players once the game drops.
    The Mind Games

    Fighting against F.A.N.G, you are going to be poisoned. He has so many ways to inflict it, including simply using his V-Skill as a meaty attack after a knock down. This means that you're going to have to be okay with bleeding out a little bit.
    The damage over time (DOT) property looks more like it exists primarily as a mind game than an offensive tool. The bleed out is actually very slow, but the fact that it's happening at all is still going to incite anxiety.
    Hitting F.A.N.G stops his DOT effect, so poisoned players are going to naturally feel the need to scramble their way in for a hit as soon as possible. It looks like F.A.N.G's modus operandi is to zone, and so a frantic scramble forward is likely exactly what he wants his foes to do.
    The way F.A.N.G is looking currently, it's probably best to never let poison affect your game plan. While he looks a bit slippery, it doesn't seem like F.A.N.G's defense is great. We haven't seen any great reversals, and he can't take a ton of damage.
    Moving forward and cautiously selecting your spots is going to be the name of the game most of the time while playing against F.A.N.G.
    Weakness

    It's natural for people to isolate a brand new character's obvious strengths, but we're also trying to identify F.A.N.G's weaknesses.
    As is traditionally the Achilles heel of zoning characters, F.A.N.G doesn't appear to have much in the way of reversals. Opponents are going to have a hard time getting in, but when they do, it may spell the end for the new SF villain.
    As opposed to fighting his way out, developers have given him a way to slide away from danger. In the GIF below, Combofiend uses F.A.N.G's slide to attempt to escape Mike's pressure. No telling how strong this move will be, but it may be one of his only options to survive when on defense.
    Upon closer inspection, it looks like Combofiend moves forward and attempts to attack after sliding, which would mean the counter hit here was a result of that. Our guess is that this move will be safe, and require a read to punish.
    http://www.eventhubs.com/news/2015/d...g-two-minutes/

    Particularmente acho que ele vai dar muita dor de cabeça na hora do versus, tipo enfrentar dhalsim de rank alto....

  11. #3145

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Ta rolando stress test no PS4 agora, nada no PC por enquanto, aviso se entrar aqui

  12. #3146
    Spit-Nick
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    São loucos por falar isso assim, provocando.

    Se o beta já tem zoera, imagine quando sair o jogo em si?

    Se ate o DENUVO não vale mais nada, imagine fazer algo simples assim que acontece em TODO SF que sai?

  13. #3147

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Citação Postado originalmente por Spit-Nick Ver Post
    Esse tipo de coisa acontece no Rocket League e geral roda de boas o jogo, mesmo a empresa lançando N updates para tentar acabar com isso, não demora 1 dia pra galera tá jogando online, inclusive esse jogo é cross plataforma igual o SF V vai ser ( PC e PS4 rodando no mesmo serviço do servidor).
    São casos diferentes, não sei como Rocket League funciona, mas SFV trabalha coletando todos os dados da partida, inclusive esses dados são utilizados pra definir o estilo de jogador que você é nos rankings oficias do jogo (CFN), se alguém mandar os dados "errados" pro servidor a Capcom vai poder banir, inclusive podendo automatizar todo esse processo, por mais que a pessoa insista em voltar e se crie novos métodos pra usar o cheat a Capcom sempre vai saber, já que pra jogar online você é obrigado a mandar os dados pra lá e cada movimento seu é loggado, impedir que o cheat aconteça eles não vão impedir, mas vai ser muito fácil detectar e duvido que as pessoas tenham paciência pra ficar criando contas e mais contas pra jogar, fora que quem gastou 60$ vai pensar muito antes de cheatar a parada...

    Enfim, não duvido que role cheat, mas acho que vai ser muito difícil se manter usando cheat no jogo, fora que não é algo muito comum em SF, pelo menos eu nunca encontrei cheaters no USF4 da Steam...

  14. #3148
    Administrador
    Inicio
    Oct 2010
    Posts
    2.898

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Não duvido do ser humano ehuehae... mas enfim, faltam 3 dias e espero que tenha o Nash liberado em algum momento que nem no beta 2, acho que deve ter só da Laura até o F.A.N.G

  15. #3149
    X-Kira
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Os únicos "cheaters" que eu vejo no USF4 da Steam são os button turbo kkkkkkkkkkk ou seja nada que atrapalhe um contra, eu até acho bom jogar contra os manos turbo, pq eles tomam ultra fácil fácil o Illusion Spark da Rose que o diga, um LP farofado sempre sai e o ultra pega.

  16. #3150
    guiltygear
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Capcom pegando pesado. Pobre do Cisne com o uso do macro.

    Penso pode acontecer bans errôneos, mas vamos esperar.

    Sent from my Moto G using Tapatalk

Tópicos Similares

  1. Tekken 7 (ARC/PS4/ONE/PC)
    Por LeonX no fórum Jogos de Luta
    Respostas: 1075
    Último Post: 13/12/2019, 18:23
  2. The King of Fighters XIV (PS4/PC/ARC)
    Por LeonX no fórum Jogos de Luta
    Respostas: 4549
    Último Post: 23/07/2019, 18:07
  3. DLC de Street Fighter x Tekken traz 12 novos lutadores
    Por dprintweb no fórum Jogos de Luta
    Respostas: 1
    Último Post: 19/10/2012, 14:54

Marcadores

Permissões de Postagem

  • Você não pode iniciar novos tópicos
  • Você não pode enviar respostas
  • Você não pode enviar anexos
  • Você não pode editar suas mensagens
  •