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  1. #1
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    Re: Street Fighter V (PS4|PC)



    FINAL SEASON V

    【Calendário de Lançamento de Conteúdos】

    ● 22 de Fevereiro de 2021
    ・DLC do Dan (Trajes de Story/Battle, cores, título especial e Fighter Profile Theme)
    ・Trajes adicionais: Nostálgico (Dan), Esportivo (Ed, Menat e Lucia) e Killer Bee (Cammy)
    ・Conteúdo Bônus: Eleven com título especial e Fighter Profile Theme
    ・Street Fighter™ V - Season 5 Special Wallpapers
    ・Fight Money: 100.000FM

    ● 19 de Abril de 2021
    ・DLC da Rose (Trajes de Story/Battle, cores, título especial e Fighter Profile Theme)
    ・Conteúdo adicional: 7 trajes, 2 títulos e 1 estágio

    ● Previsto para o Inverno de 2021
    ・DLCs de Oro e Akira (Trajes de Story/Battle, cores, título especial e Fighter Profile Theme)
    ・Conteúdo Adicional: 2 trajes e 1 estágio

    ● Previsto para a Primavera de 2021
    ・DLC do personagem a ser anunciado (Trajes de Story/Battle, cores, título especial e Fighter Profile Theme)
    ・Conteúdo adicional: 2 trajes


    Última edição por Fish; 06/04/2021 às 20:44.

  2. #4966
    Robson Vieira
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    A Capcom, em sua conta no Facebook, revelou imagens de Guile, segundo personagem a ser inserido no elenco de Street Fighter V, após o lançamento do jogo, retirando-as logo depois, o que dá a impressão de haver ocorrido um erro em tal divulgação.

    PS.: Estava linkando as imagens e só depois que terminei, apareceu a postagem do @Guilty.
    PS2.: A Capcom divulgou oficialmente em momento posterior.















  3. #4967
    voltran
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Esperando com angustia um personagem de charge descente!!!

  4. #4968

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    http://blog.us.playstation.com/2016/...pdate-details/

    Rage Quit System

    We’re also happy to announce that we will be implementing a system to punish players who frequently disconnect during matches (aka rage quitters).
    The way this will work is the system will identify players who have high disconnect rates during matches and will lock them out of matchmaking for a period of time. Players who have been identified as abusing the system will receive an in-game message notifying them they have been locked out of matchmaking.
    More additions and enhancements to this system will be implemented in the future.

    Matchmaking Improvements

    We will also be making a number of improvements to Street Fighter V’s matchmaking. Many users should have an easier time creating and connecting to Battle Lounges and we are also loosening the restrictions on finding an opponent. We know users in Europe and other parts of the world have experienced some issues finding opponents and this should help increase the amount of battles coming their way.
    That’s it for today! We’ll have details on the release date of the April update very soon.
    Mais importante que o Guile é isso aí, acho justo o rage quitting ser dessa maneira, tem gente que desconecta logo por causa do lag, porque caiu a rede de casa, caiu a luz, esses desconects eventuais vão sair de boas, só quem exploita o sistema que vai se fuder.

  5. #4969
    mariovj
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    em PT-BR

    Overview do Personagem

    Em Street Fighter V, Guile retém sua habilidade de dominar tanto o chão quanto o ar com seus ataques normais sólidos e movimentos especiais, como Sonic Boom e Somersault Kick.

    Ele agora também tem a habilidade de entrar em um estado de caminhada agachada chamado Faultless Move, que permite a ele manter sua carga enquanto se movimenta para a frente, dando a ele ainda mais opções de manter seus oponentes em cheque. guile's pagodeiros piram

    Guile é uma ótima opção para aqueles que estiverem procurando um personagem de carga que pode facilmente controlar o ritmo da partida.

    V-Skill: Sonic Blade

    Guile gira energia sônica para criar uma Sonic Blade que age como projétil estacionário que também pode carregar seus Sonic Booms. A Sonic Blade pode realmente ajudar Guile a pressionar os oponentes quando eles se levantarem ou ajudá-lo a vencer batalhas de projéteis já que ela aumenta a durabilidade do Sonic Boom!






    V-Trigger: Solid Puncher

    Guile aumenta seu poder e dispara Sonic Booms contínuos! Cada botão joga um Sonic Boom em velocidade diferente, então alternar os botões pode criar sequências interessantes.

    Dependendo da sequência usada, isso pode agir como um ótimo extensor de combos, ser usado para subjugar os oponentes ou facilmente colocar os adversários no canto.

    Critical Art: Sonic Hurricane

    O ataque mais devastador de Guile, o Sonic Hurricane! Guile aumenta seu poder e atinge seu oponente com um Sonic Boom maciço e que causa dano várias vezes. Essa Critical Art recebe um aumento de dano e alcance enquanto o V-Trigger estiver ativo.

    Guile in Street Fighter V: Guile's Stage
    Estágio Air Force Base

    Nós também estamos empolgados de anunciar nosso primeiro estágio DLC, que é um clássico que todos vocês conhecem e adoram: a Air Force Base (Base da Força Aérea) de Guile!

    O F-16 recebeu uma nova mão de tinta e você provavelmente vai reconhecer alguns rostos familiares torcendo por você no fundo.Esse estágio estará disponível na Loja por 70,000 FM. Donos de Season Pass irão receber esse estágio gratuitamente como agradecimento por apoiar Street Fighter V.



    Sistema de Rage Quit

    Nós também estamos felizes de anunciar que iremos implementar um sistema para punir jogadores que frequentemente desconectarem durante as partidas (também conhecidos como rage quitters).

    A forma como isso vai funcionar é que o sistema vai identificar jogadores que tenham uma alta taxa de desconexão e irá deixá-los de fora da organização de partidas por um período de tempo. Jogadores que forem identificados abusando do sistema irão receber uma mensagem no jogo os notificando de que eles estão fora da organização de partidas.

    Mais novidades e melhorias para esse sistema serão implementadas no futuro.

    Melhorias na Organização de Partidas

    Nós também faremos uma série de melhorias no sistema de organização de partidas de Street Fighter V. Muitos usuários deverão ter mais facilidade na hora de criar e de se conectar a Battle Lounges e nós também iremos afrouxar as restrições para se encontrar um oponente. Nós sabemos que usuários na Europa e em outras partes do mundo têm experimentado alguns problemas para encontrar oponentes e isso deve ajudar a aumentar o número de batalhas das quais eles poderão participar.

    Por hoje é só! sobre a data de lançamento da atualização de abril é dia 30/04/16 as 23:59:59

  6. #4970
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    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    tá lindo o stage, tomara que façam os outros, comprarei todos *-*
    Interessante o sonic break do charlie como Trigger do Guile kkkk...
    e podendo andar agachado vai ser engraçado ehuehae...Me lembrou do Kim no Fatal Fury

  7. #4971
    LeonX
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Bom pena que só isso de informação em relação ao update :\

    Tomara que refaçam outro estágio icônico, Susaku Castle

  8. #4972
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    Re: Street Fighter V (PS4/PC)




  9. #4973
    X-Kira
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Citação Postado originalmente por mariovj Ver Post
    a pagina com o video que o peixe postou ai + musica tema+ a voz e os status de guile
    tantofaz, vamos jogar uma FT10 ?

  10. #4974
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    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Ficou bem diferente essa intro do tema do Guile, e muito boa...

  11. #4975
    mariovj
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Citação Postado originalmente por X-Kira Ver Post
    tantofaz, vamos jogar uma FT10 ?
    não... só fico no sobrevivente agora, e partidas rank e casual só entro pq deixo o filtro ativado

  12. #4976
    X-Kira
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Citação Postado originalmente por mariovj Ver Post
    não... só fico no sobrevivente agora, e partidas rank e casual só entro pq deixo o filtro ativado
    Entendi

  13. #4977
    Robson Vieira
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    A internet, rápida como sempre...


  14. #4978
    voltran
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Essa Madrugada tive o prazer de encontrar o X-Kira no Rank foi uma boa luta pena que ja era 4:30 da madruga e agora estou pagando caro por isso no serviço

  15. #4979
    Oldkof
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Citação Postado originalmente por voltran Ver Post
    Essa Madrugada tive o prazer de encontrar o X-Kira no Rank foi uma boa luta pena que ja era 4:30 da madruga e agora estou pagando caro por isso no serviço
    Para encontrar o X-Kira é fácil, ele nunca dorme...

  16. #4980
    Calil_BFR
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Citação Postado originalmente por mariovj Ver Post
    Ele agora também tem a habilidade de entrar em um estado de caminhada agachada chamado Faultless Move, que permite a ele manter sua carga enquanto se movimenta para a frente, dando a ele ainda mais opções de manter seus oponentes em cheque. guile's pagodeiros piram

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