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  1. #1
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    2.898

    Re: Street Fighter V (PS4|PC)



    FINAL SEASON V

    【Calendário de Lançamento de Conteúdos】

    ● 22 de Fevereiro de 2021
    ・DLC do Dan (Trajes de Story/Battle, cores, título especial e Fighter Profile Theme)
    ・Trajes adicionais: Nostálgico (Dan), Esportivo (Ed, Menat e Lucia) e Killer Bee (Cammy)
    ・Conteúdo Bônus: Eleven com título especial e Fighter Profile Theme
    ・Street Fighter™ V - Season 5 Special Wallpapers
    ・Fight Money: 100.000FM

    ● 19 de Abril de 2021
    ・DLC da Rose (Trajes de Story/Battle, cores, título especial e Fighter Profile Theme)
    ・Conteúdo adicional: 7 trajes, 2 títulos e 1 estágio

    ● Previsto para o Inverno de 2021
    ・DLCs de Oro e Akira (Trajes de Story/Battle, cores, título especial e Fighter Profile Theme)
    ・Conteúdo Adicional: 2 trajes e 1 estágio

    ● Previsto para a Primavera de 2021
    ・DLC do personagem a ser anunciado (Trajes de Story/Battle, cores, título especial e Fighter Profile Theme)
    ・Conteúdo adicional: 2 trajes


    Última edição por Fish; 06/04/2021 às 20:44.

  2. #5086

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Olha só o que o Mr Wizard, organizador da EVO, acabou de dizer no twitter:

    https://twitter.com/EvilMrWizard/sta...80866908610560

    "Street Fighter at Evo just bought a brand new tv! #insane #Evo2016"

    Pra quem não entendeu a charada: TV = 4K = Mais de 4.000 inscritos em SFV na Evo 2016.

    Isso é absurdo demais, 4.000 é gente pra caralh0!

    É impressionante o que SFV fez com a cena da franquia, ele conseguiu ser um jogo que agradou aos profissionais e aos casuais ao mesmo tempo (no quesito gameplay), esse número de inscritos na EVO mostra justamente esse fato, os casuais estão finalmente conseguindo jogar e aprender os fundamentos que antes ficavam perdidos no meio do caminho do processo de aprendizagem por serem complexos demais para alguém que quer apenas lutar um pouco e se divertir dando uns hadoukens, com SFV isso está acabando, agora é possível fazer o que os prós fazem (dentro de certos limites, é claro) porque é fácil de se entender o jogo (trials, training e tutoriais), ao mesmo tempo que para se tornar um pró tem que jogar muito e dominar os fundamentos, por isso que os mesmos jogadores de sempre continuam se dando bem nos torneios e eles estão adorando o jogo justamente por causa desse foco nos fundamentos ao invés da proeza técnica.

    Esse tema da inserção mais fácil ao jogo foi abordado no podcast "Idle Weekend" onde 2 casuais mostraram suas experiencias com SFV e é esclarecedor ver como pessoas que antes largavam o fighting game de mão estão se divertindo e aprendendo ainda mais sobre o gênero, o podcast é em inglês mas vale a pena ouvir:

    https://www.idlethumbs.net/idleweeke...eady-to-rumble

    Só espero que a Capcom consiga "terminar" o jogo e adicionar conteúdo o suficiente para trazer ainda mais casuais para a cena

  3. #5087
    X-Kira
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Bom o server do jogo deixou de conectar pra geral, ou seja é Golpe Militar chegando meus amigos


  4. #5088

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Criaram mais cedo o depot "test04" no repositório do jogo na Steam, ou seja, seguindo o padrão dos outros updates, essa provavelmente é a build final já sendo testada

  5. #5089
    X-Kira
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Citação Postado originalmente por JiMMy_PaGe Ver Post
    Criaram mais cedo o depot "test04" no repositório do jogo na Steam, ou seja, seguindo o padrão dos outros updates, essa provavelmente é a build final já sendo testada
    Eu estou acompanhando essa parada fervorosamente

  6. #5090
    Strong Bad
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Eu tô mais ansioso pela música tema do guile do que pelo próprio personagem. O preview no youtube não me satisfaz mais!

    A melhor coisa que a capcom fez nesse sfv foi abandonar a pegada eletrônica nas músicas e usar mais o estilo rock. Eu ainda piro na música do menu e seleção de personagem.

  7. #5091

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Guile vai sair 28 de Abril as 19h PST (Pacific Standard Time)

    Confirmado agora pelo Combofiend no stream do Capcom Pro Tour

  8. #5092
    LeonX
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Citação Postado originalmente por JiMMy_PaGe Ver Post
    Guile vai sair 28 de Abril as 19h PST (Pacific Standard Time)

    Confirmado agora pelo Combofiend no stream do Capcom Pro Tour
    Tomara que o patch saia amanhã pra poder jogar com ele na quinta XD Speedyless ¬¬_

    Ah e pro Garret do NeoGaf ou o X-Kira descubram "coisas" no patch

  9. #5093
    mariovj
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Citação Postado originalmente por JiMMy_PaGe Ver Post
    Guile vai sair 28 de Abril as 19h PST (Pacific Standard Time)

    Confirmado agora pelo Combofiend no stream do Capcom Pro Tour
    então umas 11 da noite aqui...

  10. #5094
    X-Kira
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Sobre os RageQuiter

    Postei isso em um chat a pouco, e se todos tivesse essa conduta, tudo seria diferente e boa madruga a todos e o bot agora vai para o Training Stage

    X-Kira says: 00:14


    X-Kira says: 00:54


    X-Kira says: 00:56


    X-Kira says: 01:34

  11. #5095
    KensouADV
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Não entendi. Você está falando consigo mesmo?
    Ou é o sono falando comigo?

  12. #5096
    X-Kira
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Citação Postado originalmente por KensouADV Ver Post
    Não entendi. Você está falando consigo mesmo?
    Oloko man, eu estava falando isso em um grupo com o pessoal, e eu peguei um resumo em si, e tudo se resume ao que está escrito acima, se cada um fizesse a sua parte as coisas não seriam tão deprimente como é, sacou a ideia ?

  13. #5097
    KensouADV
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Aaaaaaahhhhhhhhh. Bem, nem tenho noção de como está essa situação de ragequit nesse jogo.
    Louco é quem fala sozinho

  14. #5098
    pharionrk
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Andam dizendo no face que as inscrições na EVO para SF5 já passam os 4 mil inscritos.

  15. #5099

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Citação Postado originalmente por pharionrk Ver Post
    Andam dizendo no face que as inscrições na EVO para SF5 já passam os 4 mil inscritos.
    Postei sobre isso na última página

  16. #5100
    LeonX
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)



    Guile, one of the most iconic characters in franchise history, is reporting for duty in Street Fighter V starting tomorrow at 7PM PT! He retains his classic fighting style that allows him to keep his opponents at bay with Sonic Booms and Somersault Kicks while adding a handful of new weapons to his arsenal through the Variable System.

    Other big ticket items such as the Air Force Base and the introduction of our "Rage Quit" penalty system are also part of this April update. Hit the jump for the full rundown.

    Just like Alex, Guile will be available for FREE to all players until the in-game shop that uses real currency is launched. Once the shop launches, the free trial period for these characters will end and players will have to use Fight Money or real currency to purchase them.



    Joining Guile’s release is the first new stage to be added to Street Fighter V post launch. Guile’s Air Force Base returns with a shiny new jet, a next-gen boom box and some familiar background characters that fans may recognize from their Street Fighter II days. This stage is available beginning today in the In-Game Shop for 70,000 Fight Money. Season Pass holders will receive this stage for free as a thank you for their continued support of Street Fighter V.

    Also included in this Street Fighter V update is the first implementation of a system to punish players who frequently disconnect during matches (aka 'rage quitters'). The system will continue to be refined over time and more enhancements will be implemented in the future. Additionally, a number of improvements to the matchmaking system have been made, which speeds up the time it takes to find an opponent and simplifies the process of creating and connecting to Battle Lounges.

    Lastly, there are a few bug fixes involving certain moves and scenarios that have not been behaving as intended. These have been fixed in the April update.

    Ryu/M. Bison/Vega(no claw)

    Bug: After dishing out Ryu & Vega's (no claw) C. LP or M. Bisions C. LK, while doing a light attack rapid cancel at the absolite latest timing possible, if you input another action (V-Skill, Special Move, etc.) at the same time, if the opponent does an attack the "other action" will come out, and when the opponent does nothing, the rapid cancel attack will come out, creating a special option select.

    Fix: Made the rapid cancel timing of said moves 1F shorter.

    Ryu

    Bug: In the guard animation branch of Ryu's C. HK, there was a counter box that was present up to the 13th frame. Therefore, during this time it was possible to eat counter damage.

    Fix: Adjusted the counter box on Ryu's C. HK so that it is no longer present afterter the hitbox is not longer active.

    Ken

    Bug: In Ken's C. LP (including rapid cancels), for the 3 frames that it takes for the hitbox to become active, there wasn't a crouching state set to the move. This allowed moves that are only intended to hit standing opponents to hit Ken.

    Fix: Adjusted the first 3 frames of Ken's C. LP (including rapid cancels) so that Ken is in crouching state.

    Bug: In Ken's M. Tatsumaki Senpukyaku, the feint box that causes the opponent to go into a guarding standby state was not functioning correctly. The V-Trigger M. Tatsumaki Senpukyaku also caused the same phenomenon.

    Fix: Corrected the feint box on Ken's M. Tatsumaki Senpukyaku so that it functions correctly, forcing the opponent to guard when used from a certain distance.

    Bug: When a portion of Ken's EX Shoryuken (V-Trigger ver. included) hits as a ground counter hit, the hit real animation of the opponent continues when knocked into the air, which is an unnatural behavior.

    Fix: Adjusted that specific portion of the EX Shoryuken (V-Trigger ver. included) so that when it hits as grounded counter hit, the correct knock up mottion occurs.

    Chun-Li

    Bug: In Chun-Li's EX Hyakuretsukyaku, after the moves has completely ended (freeze state finished), she was unable to perform mobility actions (move forward/back or jump).

    Fix: Adjusted EX Hyakuretsukyaku so that she is moveable after the move has completely ended.

    Bug: In Chun-Li's J. MP, she can follow up with Yosokyaku to EX Airborne Hyakuretsukyaku on counter hit.

    (There is an unintentional difference between the number of continuous airborne hit limiter values between when this hits as a normal and and when it hits as a counter hit)

    Fix: Adjusted the juggle potential of Chun-Li's J. MP so that it is the same whether or not it is a normal hit or a counter hit.

    Cammy

    Bug: Cammy's S. HK's hit box is no longer active, she was throw invincible.

    Fix: Added a throw box to Cammy's S. HK & Lift Combination while the move is active.

    Bug: While Cammy's EX Razer Edge Slicer is active, she was throw invincible.

    Fix: Added a throw box to Cammy's EX Razer Edge Slicer while it is active.

    Dhalsim

    Bug: During C. MK, Dhalsim was throw invincible.

    Fix: Added a throw box to Dhalsim's C. MK.

    Karin

    Bug: When the fourth hit of Karin's EX Mujinkyaku hits an airborne opponent, the opponent's float is differed from when it is a normal hit and when it is a counter hit.

    Fix: Made it so that the 4t hit of EX Mujinkyaku would cause the same float on counter hit as it does on normal hit.

    Bug: There were 2 bugs in Karin's EX Ressenha.

    ①When the second hit hits as a counter hit, the opponents Critical Gauge increase would be "0"
    ②On counter hit, EX Ressenha's starting juggle potential would be "0" for each hit.

    Fix: Adjusted EX Ressenha on counter so that the opponent's gauge increase and starting juggle potential are the same as when it is a normal hit.

    Laura

    Bug: Under specific circumstances, how S. MP hits changes from when on the right corner or on the left corner.

    Fix: Expanded S. MP's hit box downward so that the move yields the same results in both corners.

    Necalli

    Bug: When rapid canceling Necalli's C. LP during V-Trigger, the advantage after hit would be plus 1F more than the normal version.

    Fix: Unified Necalli's V-Trigger C. LP to the normal version.

    M. Bison

    Bug: When throwing an oponent with Psycho Fall, depending on M. Bison's position and the side he is facing, the distance the opponent is thrown greatly changes, which was unintended.

    Fix: Adjusted the behavior of Pyscho Fall so that the distance the opponent is thrown is fixed.

    Bug: When M. Bison takes damage in the middle of performing and EX Double Knee press, the opposing character's behavior would be irregular after the hit.

    Fix: Changed the behavior after hit on the EX Double Knee Press.

    R. Mika

    Bug: In R. Mika's C. HK, there wasn't a throw box in place.. Even though the move is visually performed on the ground, it was throw invincible.

    Fix: Added a throw box to R. Mika's C. HK while the move is active.

    Alex

    Bug: The the time frame of the stop theatrics applied to an opponent hit by Sledge Hammer differs from when Sledge Hammer is used on its own and when it is used in a combo canceling from another move. Due to this, the circumstances are different after Sledge Hammer hits as part of a combo.

    Fix: Made it so that the time frame of the stop theatrics of the Sledge Hammer (when cancled into) is the same as when it is used on its own.

    Please note that in preparation for the Guile update we will be taking down the Street Fighter V servers for maintenance starting at 8AM PT until 6PM PT. Additionally, you can follow @SFVServer on Twitter for the latest server status updates.

    Fonte: Capcom-Unity

    Resumindo, aqui no Brasil, Guile estará disponível as as 23 horas e a manutenção será entre 12:00 e as 22:00 horas.

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