● 22 de Fevereiro de 2021
・DLC do Dan (Trajes de Story/Battle, cores, título especial e Fighter Profile Theme)
・Trajes adicionais: Nostálgico (Dan), Esportivo (Ed, Menat e Lucia) e Killer Bee (Cammy)
・Conteúdo Bônus: Eleven com título especial e Fighter Profile Theme
・Street Fighter™ V - Season 5 Special Wallpapers
・Fight Money: 100.000FM
● 19 de Abril de 2021
・DLC da Rose (Trajes de Story/Battle, cores, título especial e Fighter Profile Theme)
・Conteúdo adicional: 7 trajes, 2 títulos e 1 estágio
● Previsto para o Inverno de 2021
・DLCs de Oro e Akira (Trajes de Story/Battle, cores, título especial e Fighter Profile Theme)
・Conteúdo Adicional: 2 trajes e 1 estágio
● Previsto para a Primavera de 2021
・DLC do personagem a ser anunciado (Trajes de Story/Battle, cores, título especial e Fighter Profile Theme)
・Conteúdo adicional: 2 trajes
A Capcom SEMPRE caga com a porr@ do V-Sync, principalmente nos consoles da Sony (não sei se tem relação), no PS3 o USF4 tinha o mesmo problema, input lag era de 6.4f, só que USF4 era muito mais dependente de 1f de diferença que SF5, o que atrapalha nesse caso é nos punishs e neultral game, em combos isso é irrelevante (SF5)...
No PC, desligando o V-Sync o input lag cai sensivelmente, assim como acontecia com o USF4, por causa disso acredito que a Capcom pode resolver esse problema facilmente, principalmente porque o USF4 do PS4 também tinha problemas de input lag e tudo foi resolvido com updates, a não ser que esse input lag seja proposital, coisa que eu acho (e espero) que não seja o caso... Se a Capcom colocar num range entre 5f - 6f já tá mais do que bom.
O foda dessa história toda é que todo mundo vai ficar chorando e jogando a culpa das derrotas nos 7.3f de lag, vai ser um saco, já tem gente até colocando a culpa de tech throw errado nesse lag, sendo que 7.3f não influencia nele nem um pouco, se você reagir no momento certo vai ter tempo o suficiente pra techar...
De qualquer maneira, não acho que seja o fim do mundo como alguns estão pintando, pra maioria das pessoas isso não será problema. Eu acho ruim, sempre prefiro baixa latencia, mas como jogo no PC e sem v-sync to de boas, alias, digo mais, não tenho nível técnico pra sentir essa diferença não, mas entendo quem tenha.
Eu só não entendo por que torneios precisam ser no console e não no PC se o segundo provê melhor experiência desde o USFIV.
Exceto quando a razão é dinheiro. Aí não tem o que discutir.
Mas pensando bem, não acho improvável a Capcom ter desenvolvido o jogo pensando nesse input lag não. Pelo que li do Harada, ele faz os jogos com online considerando esse lag.
Eu só não entendo por que torneios precisam ser no console e não no PC se o segundo provê melhor experiência desde o USFIV.
Exceto quando a razão é dinheiro. Aí não tem o que discutir.
Mas pensando bem, não acho improvável a Capcom ter desenvolvido o jogo pensando nesse input lag não. Pelo que li do Harada, ele faz os jogos com online considerando esse lag.
Sim, existe essa possibilidade, mas não acredito que seja isso, principalmente pelo estilo de jogo diferente dos 2 jogos, input lag afeta bem mais SF do que os outros jogos de luta com input lag alto, mas tem uma galera que acredita que isso possa estar acontecendo, se baseando na framedata do jogo, eu espero que não seja isso...
Sobre o lance do torneio, bom, tem gente jogando em PC sem o v-sync, como é o caso do WNF do Alex Valle, pelo o que eu li o input fica em 4f (bom pra caralho) mas com screen tearing (acontece aqui também), mas isso é porque o WNF é patrocinado pela alienware, usar PS4 é muito mais barato e prático pro organizador...
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