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  1. #1
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    Re: Street Fighter V (PS4|PC)



    FINAL SEASON V

    【Calendário de Lançamento de Conteúdos】

    ● 22 de Fevereiro de 2021
    ・DLC do Dan (Trajes de Story/Battle, cores, título especial e Fighter Profile Theme)
    ・Trajes adicionais: Nostálgico (Dan), Esportivo (Ed, Menat e Lucia) e Killer Bee (Cammy)
    ・Conteúdo Bônus: Eleven com título especial e Fighter Profile Theme
    ・Street Fighter™ V - Season 5 Special Wallpapers
    ・Fight Money: 100.000FM

    ● 19 de Abril de 2021
    ・DLC da Rose (Trajes de Story/Battle, cores, título especial e Fighter Profile Theme)
    ・Conteúdo adicional: 7 trajes, 2 títulos e 1 estágio

    ● Previsto para o Inverno de 2021
    ・DLCs de Oro e Akira (Trajes de Story/Battle, cores, título especial e Fighter Profile Theme)
    ・Conteúdo Adicional: 2 trajes e 1 estágio

    ● Previsto para a Primavera de 2021
    ・DLC do personagem a ser anunciado (Trajes de Story/Battle, cores, título especial e Fighter Profile Theme)
    ・Conteúdo adicional: 2 trajes


    Última edição por Fish; 06/04/2021 às 20:44.

  2. #721
    rouken
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016

    LISTA DE GOLPES DA ÚLTIMA BUILD


    Como parece que o pessoal anda meio confuso sobre alguns golpes, resolvi criar essa movelist com os golpes dos personagens referente à essa última build, apenas para melhor compreensão sobre alguns aspectos do jogo e terem referências. Eu formatei o texto dentro do "meu padrão de qualidade", e dentro das limitações das ferramentas de formatação de texto do fórum.

    Vale ressaltar que essa lista não trás todas as informações, como arremessos, golpes de comando e habilidades. Apenas trás os movimentos principais do cast até o atual momento da produção do jogo. Vale ressaltar também que essa lista pode sofrer alterações, como adição ou remoção de golpes, alteração de comandos e mudança de atributos e animações conforme o andar a produção.











    RYU


    ▼ V-Skill
    Mind's Eye ....................... SM + CM

    ▼ V-Trigger
    Denjin Renki ..................... SF + CF

    ▼ V-Reversal
    Hashou Geki ...................... Durante a defesa, + SSS

    ▼ Golpes Especiais
    Hadou Ken ........................ + Soco
    Shoryuu Ken ...................... + Soco
    Tatsumaki Senpuu Kyaku ........... + Chute (válido no ar)

    ▼ Critical Arts
    Shinkuu Hadou Ken ................ + Soco
    Denjin Hadou Ken ................. Com o Denjin Renki ativo, + Soco


    ▼ Notas
    • O V-Skill de Ryu permite que ele apare os golpes do oponente no mesmo estilo que em Street Fighter III, mesmo o comando para ativar esse movimento seja diferente. Ainda é necessário que o jogador tenha um timing preciso para poder aparar cada ataque de maneira efetiva;
    • Ativando o V-Trigger, a V-Meter se torna em uma barra de tempo, que inclui propriedades adicionais ao golpes especiais de Ryu, como o Shoryuu Ken que recebe um efeito elétrico;
    • Enquanto o Denjin Renki estiver ativo, é possível carregar o Hadou Ken, bastando manter o botão de soco segurado após efetuar o comando. Se completamente carregado nessa situação, o Hadou Ken ganha a propriedade de Guard Break.









    CHUN-LI


    ▼ V-Skill
    Rankyaku ......................... SM + CM

    ▼ V-Trigger
    Renkiko .......................... SF + CF

    ▼ V-Reversal
    Sohatsukei ....................... Durante a defesa, + SSS

    ▼ Golpes Especiais
    Kikou Ken ........................ (c) + Soco
    Hyaku Retsu Kyaku ................ + Chute (válido no ar)
    Spinning Bird Kick ............... (c) + Chute

    ▼ Critical Arts
    Hoyokusen ........................ + Chute


    ▼ Notas
    • O Rankyaku é uma habilidade que permite que Chun-Li dê um pulo curto para frente em um ângulo de 45º. Movimento de aproximação com menos riscos que o pulo normal;
    • Ativando o V-Trigger, a V-Meter se torna em uma barra de tempo, e dando a ela a abilidade de aplicar múltiplos hits em seus ataques normais. Isso implica aumentar o dano e o "blockstrun", dando a ela a oportunidade de poder dar mais pressão ao oponente durante o jogo.









    CHARLIE NASH


    ▼ V-Skill
    Bullet Clear ..................... SM + CM

    ▼ V-Trigger
    Sonic Move ....................... SF + CF (direcionável)

    ▼ V-Reversal
    Sonic Move: Avoid ................ Durante a defesa, + SSS

    ▼ Golpes Especiais
    Sonic Boom ....................... + Soco
    Sonic Scythe ..................... + Chute
    Moonsault Slash .................. + Chute
    Tragedy Assault .................. + Soco

    ▼ Critical Arts
    Judgement Saber .................. + Chute


    ▼ Notas
    • O Bullet Clear permite absorver projéteis para ganhar carga na V-Meter, caso seja executado no tempo certo.
    • O Sonic Move permite Charlie se teleportar. Apertando o direcional irá alterar a opção que Charlie irá reaparecer após o teleporte;
    • O Tragedy Assault é um movimento que agarra o oponente. Se acertar, Charlie agarra o oponente pela cara e o enterra no chão.









    M. BISON


    ▼ V-Skill
    Psycho Reflect ................... SM + CM

    ▼ V-Trigger
    Psycho Power ..................... SF + CF

    ▼ V-Reversal
    Psycho Burst ..................... Durante a defesa, + SSS

    ▼ Golpes Especiais
    Psycho Blast ..................... (c) + Soco
    Double Knee Press ................ (c) + Chute
    Psycho Inferno ................... (c) + Soco
    Head Press ....................... (c) + Chute
    ▬► Devil Reverse ................. ▬► Aperte Soco antes do Head Press atingir o oponente
    ▬► Somersault Skull Diver ........ ▬► Aperte Soco depois do Head Press atingir o oponente

    ▼ Critical Arts
    Ultimate Psycho Crusher ........... + Chute


    ▼ Notas
    • O Psycho Reflect permite absorver projéteis e lança-los de volta contra seus oponentes;
    • Ativando o V-Trigger, a V-Meter se torna em uma barra de tempo, permitindo que Bison possa se teletransportar com um efeito de invencibilidade durante seus dashes;
    • O Psycho Blast é um ataque de curta-distância com um projétil;
    • O Psycho Inferno é o novo anti-aéreo de Bison;
    • O Ultimate Psycho Crusher precisa atingir o oponente de perto no começo do golpe para que o ataque completo seja executado.









    CAMMY WHITE


    ▼ V-Skill
    Axel Spin Knuckle ................ SM + CM

    ▼ V-Trigger
    Delta Drive ...................... SF + CF

    ▼ V-Reversal
    Strike Back ...................... Durante a defesa, + CCC

    ▼ Golpes Especiais
    Spiral Arrow ..................... + Chute
    Cannon Spike ..................... + Chute
    Cannon Strike .................... Pule para frente, + Chute
    Hooligan Combination ............. + Soco
    ▬► Razor Edge Slicer ............. ▬► -
    ▬► Cross Scissors Pressure ....... ▬► No ar, SR + CR perto do oponente
    ▬► Fatal Leg Twister ............. ▬► Próximo ao solo, SR + CR perto do oponente
    ▬► Cannon Strike ................. ▬► Chute

    ▼ Critical Arts
    Cross Stinger Assault ........... + Chute


    ▼ Notas
    • O Axel Spin Knuckle permite Cammy atravesar projéteis durante do giro de seu corpo.
    • Ativando o V-Trigger, a V-Meter se torna em uma barra de tempo, dando para Cammy vantagens sutis, como aumentar velocidade de recuperação e a habilidade de passar através de seus oponentes.









    BIRDIE


    ▼ V-Skill
    Break Time ....................... Direcional + SM + CM

    ▼ V-Trigger
    Enjoy Time ....................... SF + CF

    ▼ V-Reversal
    Pepper Pot ....................... Durante a defesa, + SSS

    ▼ Golpes Especiais
    Bull Head ........................ + Soco
    Bull Horn ........................ (c) Soco (carregável)
    Hanging Chain .................... + Chute (segurável)
    Killing Head ..................... De perto, + Soco
    Bull Revenger .................... + Chute

    ▼ Critical Arts
    Skip to My Chain ................. + Soco


    ▼ Notas
    • O Break Time permite Birdie comer alguma comida. Executando o comando com o direcional neutro, Birdie comerá uma donut que preencherá sua V-Skill. Executando o comando com o direcional segurado para trás, Birdie come uma banana e joga a casca no chão, onde o oponente pode escorregar e cair caso encoste nela. Executando o comando com o direcional segurado para baixo, Birdie bebe um energético e descarta a lata, fazendo-a rolar no chão, podendo atingir o oponente caso ele não defenda abaixado;
    • Ativando o V-Trigger, Birdie come uma pimenta bem forte, e a V-Meter se torna em uma barra de tempo. Durante esse tempo, seus ataques provocam mais dano, e seus expeciais ganham a habilidade de dar Guard Break;
    • Execurando o Hanging Chain, Birdie lança sua corrente para agarrar o oponente e joga-lo contra o chão. Cada botão de Chute resulta em um angulo diferente que a corrente irá percorrer.







  3. #722
    mariovj
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016

    Citação Postado originalmente por Abigail Ver Post
    Meu PC não roda o Mortal Kombat X no full, acho que deve ser a placa de Vídeo, mas enfim esse jogo vou rodar ele no PS4 mesmo, apesar que 99,00 no Steam é bem tentador!

    A Configuração é Core i7 3770, Geforce GTX 560ti, 32GB DDR3.
    Sua placa de vídeo é gargalho com esse processador e memória

  4. #723
    mariovj
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016

    Double post

  5. #724
    picarodatio
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016

    Citação Postado originalmente por mariovj Ver Post
    Sua placa de vídeo é gargalho com esse processador e memória
    Pois é.

    Só trocar a placa de vídeo, e já pode curtir a geração de boa.

  6. #725
    Oldkof
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016

    Daqui a pouco alguém aparece reclamando que não vai ter a Ingrid mesmo a lista sendo feique.

    E o que eu mais gostei da lista foi que a Mika tá fora.

  7. #726
    West
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016

    Eagle E Urien! Eita Giovana, tomara que seja true essa lista.

  8. #727
    rouken
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016

    Se essa lista ser provar verdadeira, vai ser legal ver a Karin e a Sakura juntas de novo, e também o Eagle. Só acho que deveriam considerar resgatar o Retsu... Do mais, pelo menos não vai ter aquela sebosa da Ingrid...


    HUE...

  9. #728
    West
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016

    Um que acho bem difícil de voltar que eu queria muito é o Q. Pena que pouca gente gosta dele.

  10. #729
    Darth Faulk
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016

    Eu acho que não tem como ser necessário uma placa de 4Gb pra rodar SFV.

    Uma de 2Gb é mais do que suficiente.

    Qualquer placa de 2Gb é mais forte que o PS4 em no minimo 50%.

  11. #730
    LeonX
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016

    Essa lista já é fail só por causa da Rita Repulsa do Realengo sebosa.

    Citação Postado originalmente por Oldkof Ver Post
    Daqui a pouco alguém aparece reclamando que não vai ter a Ingrid mesmo a lista sendo feique.
    Citação Postado originalmente por rouken Ver Post
    pelo menos não vai ter aquela sebosa da Ingrid...
    Ela não culpa que o brilho dela incomoda vocês.


  12. #731
    dirct
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016

    Citação Postado originalmente por Darth Faulk Ver Post
    Eu acho que não tem como ser necessário uma placa de 4Gb pra rodar SFV.

    Uma de 2Gb é mais do que suficiente.

    Qualquer placa de 2Gb é mais forte que o PS4 em no minimo 50%.
    Amigo quando foi recomendado uma placa de 4GB não era só para SF5 mas para todos jogos da atualidade, afinal ninguém compra uma placa de mais de mil reais pra jogar um jogo só, tem jogo AAA atual consumindo mais de 3.5GB em 1080p Ultra.

    Quanto a comparação entre PS4 e placa de 2GB falou besteira, memória vram e poder gráfico são coisas distintas, uma placa pode ser fraca e ter muita vram e também pode ser forte e ter pouca vram.

    Como exemplo cito uma GTX970 que é muito forte e tem 4GB(3.5GB na verdade) problemáticos, ela tem força para rodar jogos até em 4K mas quando a sua memória "enche" o seu desempenho desaba e perde até para placas inferiores(R9 290X em resoluções 4k) que tem mais VRAM.

    Quanto ao PS4 estrutura totalmente diferente 8GB de memória compartilhados entre sistema e gráficos, totalmente baixo nível de linguagem que aproveita melhor o hardware, é mais fraco que as placas top atuais mais tem uma grande otimização.

  13. #732
    West
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016

    Citação Postado originalmente por LeonX Ver Post
    Essa lista já é fail só por causa da Rita Repulsa do Realengo sebosa.
    Recalcado ):

    Juri melhor new challenger do IV.

  14. #733
    Sasuke
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016

    Sem Yun esse jogo fica no mesmo nível de kof.


    vlw

  15. #734
    West
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016


  16. #735

    Re: Street Fighter V (PS4/PC) Março de 2016

    Citação Postado originalmente por West Ver Post
    Esses air-combos da Chun tão lindos demais cara, fico babando toda hora que nego manda V-Skill + combo <3


    Por tudo que foi mostrado até agora e imaginando a evolução natural do jogo eu realmente acredito que o V tem grandes chances de ser o melhor Street Fighter de todos os tempos, barrando até o 3rd Strike, mas tem muita água pra rolar debaixo da ponte e eu preciso colocar as mãos nesse beta maravilhoso antes de qualquer coisa =D

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