Postado originalmente por
loganjr
Quase isso... Existem alguns pontos que precisam ser levantados:
- A Capcom já havia comentado que os eventos de Street Fighter Zero 1 não são canônicos;
- Todas as versões de Street Fighter II contam a mesma estória, com a diferença que a cada edição é adicionado ou atualizado alguma coisa;
- Super Street Fighter IV funciona como um epílogo para o que aconteceu em Street Fighter IV;
- SSF4:AE e Ultra são apenas atualizações de jogo. Não é contado nada de diferente, apenas inclui a participação dos personagens adicionais;
- Street Fighter II: 2nd Impact é apenas uma atualização do New Generation. Tudo o que acontece no New Generation acontece no 2nd Impact, com a diferença que esse último possui mais personagens para se explorar;
- 3rd Strike funciona como um epílogo para o que aconteceu em New Generation / 2nd Impact.
Levando em conta isso, e eliminando da lista as versões desatualizadas dos jogos que narram a mesma estória das versões mais atualizadas, a ordem dos fatos até o momento fica na seguinte ordem:
- Street Fighter
- Street Fighter Zero 2
- Street Fighter Zero 3
- Super Street Fighter II Turbo
- Street Fighter IV
- Ultra Street Fighter IV
- Street Fighter III: 2nd Impact
- Street Fighter III: 3rd Strike
Agora só falta confirma aonde
Street Fighter V se encaixa nessa ordem.
Postado originalmente por
JiMMy_PaGe
Muito provavelmente Abel e a SIN são ligado aos Illuminatis (daí a semelhança dele e do Seth com Urien e Gill) e por causa disso que o Abel disse já ter visto o Sonic Boom antes quando encontra o Guile, sem contar que o único projetil que Seth utiliza é o Sonic Boom, todos os outros golpes são apenas físicos e podem ter sido apenas copiados com as informações dos outros lutadores, recriar um projétil é algo bem mais complicado, ou seja, Nash pode ter sido utilizado como base pelos Illuminatis na criação da SIN e de Seth e seria o começo do que viria a ser o G Project.
Quando utilizamos essa teoria fica realmente mais fácil a possibilidade do jogo se passar entre o fim do 4 e o começo do 3, enfim, só nos resta esperar...
Na verdade, as coisas não rolam bem assim. Seth é um androide construído pela Shadaloo para servir Bison como uma espécie de arma definitiva. De fato, ele é o número 15 de sua "
linha de montagem" e, de alguma maneira, Seth conseguiu auto-consciência e livre-arbítrio para seguir seus próprio desejos, e tentar erguer seu próprio império a partir das ruínas da antiga Shadaloo. Interessantemente, parece que Bison já havia previsto isso e deixou Seth agir como quisesse, porque isso fazia parte do plano do ditador (acredito eu que Bison queria um bode-expiatório para que a Shadaloo pudesse se reerguer sem chamar atenção, ocupando seus rivais com as ambições de Seth). O que Bison não esperava era que Seth pudesse ir além do que ele havia planejado, inclusive aplicando a tecnologia do Feng Shui Engine em Juri... O que ainda não ficou claro é se os Illuminati estão envolvidos de alguma forma com a S.I.N e Seth.
Postado originalmente por
loganjr
Sinceramente?
A história não era levada a sério no passado, nos da geração 90's estávamos cagando p/ isso e n impactava comercialmente.
Hoje a nova geração de gamers faz questão de uma história mais elaborada e comercialmente se faz necessário.
O SF4 deu abertura p/ explorar mais a linha do tempo entre a mudança das organizações (Shadaloo e Iluminats). So ficou sem nexo o Oni e Akuma, ja que no 3 Strike ele n é mencionado.
Originalmente, a estória de
Street Fighter II era bem genérica, onde cada lutador possuía suas próprias ambições como uma desculpara para que eles tenham seus finais no jogo. Mas aí veio o sucesso estrondoso e a necessidade de se explorar uma estória melhor trabalhada. Tanto que vários elementos convenientes eram adicionados durante os anos. A maior influencia para a estória por detrás da franquia com certeza foi o longa do
Street Fighter II, mesmo que muitos personagens não tinham foco individual para ser explorado na animação, mas serviu de alicece para muita coisa.
Para se ter uma ideia melhor do que eu estou falando, originalmente Ryu fez a cicatriz em Sagat por consequência de um duelo acirrado, fazendo com que Sagat criasse um ódio mortal contra Ryu por tê-lo derrotado e deixando tal marca (esse evento até foi incluído no longa do
SF2). Esse negócio de
Satsui no Hadou sequer existia antes na franquia, então Masahiko Nakahira, o mesmo mangaka que criou a Karin, veio com esse conceito, e a Capcom logo incluiu essa ideia à estória do jogo, pois, além de explorar uma versão "
maligna" do Ryu como um personagem adicional, isso ajudaria na trama em dois lados: 1. A criar uma sub-trama que criasse uma ligação mais forte/profunda entre Ryu e Gouki; e 2. Tornar o evento entre Ryu e Sagat um acidente, alterando os fatos, fazendo com que Sagat dominasse a luta e fazendo com que Ryu despertasse o
Satsui no Hadou perto do momento de sua derrota, atingindo fatalmente Sagat gerando sua cicatriz (o que é mais aceitável para o Ryu fazer isso de forma involuntária do que fazer um ato tão cruel porque ele ele quis fazer por vontade própria). Essa alteração de fatos fez com que Sagat mudasse o comportamento e ações dele dentro da série, deixando de ser um personagem mau e vingativo para se tornar um lutador implacável, porém honrado, e vítima da consequência que uma sede por poder e ódio pode acarretar (isso fez com que Sagat decidisse deixar Dan derrota-lo). Isso também leva a decisão dele não querer mais se envolver com a Shadaloo.
Quando
Street Fighter III foi lançado, sequer existia a ideia de um
Street Fighter IV. Os eventos do
3rd Strike insinuavam que Chun-Li havia vencido campeonato em
SF2, derrotando Bison e destruindo a Shadaloo. Mas aí Ono teve a ideia de usar o
SF4 como um "
after-event" do
SF2... Tanto que o
VÍDEO PROMOCIONAL DELA mostra Chun-Li realizada por acreditar ter derrotado Bison, enquanto o
VÍDEO DA C.VIPER mostra que a vitória dela foi um trabalho conjunto dela, Ryu, Ken, Cammy e Guile (5 para derrotar Bison? Esse cara não é fraco não...). Com a inclusão de
Street Fighter IV na timeline, a Capcom tem que fechar os eventos que esse jogo desencadeou de modo que Chun-Li continue sendo a responsável pela queda da Shadaloo do final de tudo.
O que torna a difícil compreensão da estória de
Street Fighter é que não é algo simples como "
um time de caras bons contra um time de caras maus". Existe todo um caos dentro de toda essa maracutaia. Shadaloo quer dominar o mundo, Illuminati quer dominar o mundo também, mas de uma forma mais sutil, a trama do
Satsui no Hadou, os sentimentos de Sakura sobre o mundo em que Ryu vive, todas as ramificações dos atos que a Shadaloo e os Illuminati geram para outros personagens... Imagino se tudo isso tivesse sido planejado desde o começo, e não deixando se evoluir...
Analisando tudo isso, é até uma piada vemos o envolvimento de outros personagens no jogo com relações nada-a-ver com as tramas e sub-tramas, como Honda e Hakan, que só estão aí por puro capricho de querer mostrar que seus respectivos estilos de lutas são os melhores, ou El Fuerte usando sua participação no campeonato como desculpa para descobrir o que os mais fortes lutadores comem e "
melhorar" sua culinária, ou a Ibuki em desejar ser como uma garota normal e querer curtir a vida conhecendo "
caras legais"... Apenas desculpinhas cômicas e nonsense para justificar a presença dos personagens no jogo porque não conseguiram pensar em algo melhor para envolve-los no trama principal (óbvio que não dispensaria a presença de um personagem no cast só por causa disso...). Só acho que certos elementos deveriam ser melhor explorados, como a adição de um Story Mode dedicado. Assim, outros fatos poderiam ser usados de forma mais visível, como o fato de Guile e Ken serem cunhados, dando chance de criar situações cômicas ou tensas... Na verdade, a única coisa que vi disso dentro de algum jogo foi em
Street Fighter IV, na frase de vitória caso Ken derrote Guile, onde ele diz "
Espero que Eliza não fique com raiva de mim por ter detonado meu cunhado desse jeito".
Marcadores