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  1. #1
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    Re: Street Fighter V (PS4|PC)



    FINAL SEASON V

    【Calendário de Lançamento de Conteúdos】

    ● 22 de Fevereiro de 2021
    ・DLC do Dan (Trajes de Story/Battle, cores, título especial e Fighter Profile Theme)
    ・Trajes adicionais: Nostálgico (Dan), Esportivo (Ed, Menat e Lucia) e Killer Bee (Cammy)
    ・Conteúdo Bônus: Eleven com título especial e Fighter Profile Theme
    ・Street Fighter™ V - Season 5 Special Wallpapers
    ・Fight Money: 100.000FM

    ● 19 de Abril de 2021
    ・DLC da Rose (Trajes de Story/Battle, cores, título especial e Fighter Profile Theme)
    ・Conteúdo adicional: 7 trajes, 2 títulos e 1 estágio

    ● Previsto para o Inverno de 2021
    ・DLCs de Oro e Akira (Trajes de Story/Battle, cores, título especial e Fighter Profile Theme)
    ・Conteúdo Adicional: 2 trajes e 1 estágio

    ● Previsto para a Primavera de 2021
    ・DLC do personagem a ser anunciado (Trajes de Story/Battle, cores, título especial e Fighter Profile Theme)
    ・Conteúdo adicional: 2 trajes


    Última edição por Fish; 06/04/2021 às 20:44.

  2. #1291
    KensouADV
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Essas coisas de damage output, combos, dash e tudo mais é o que mais vai mudar até o lançamento do jogo. Nem vou esquentar tanto a cabeça com esses vídeos que saíram do online.

    Beleza, depois de ficarem brincando com o menu do jogo ou conseguindo entrar no beta online e tudo mais... Como anda de fato o online do jogo? SFIV nunca foi um primor de exemplo mas era funcional. Nunca consegui jogar uma partida direito com um amigo que está estudando em Washington. Europa ou Japão então nem se fala. Enquanto outros jogos como Blazblue e os de GGPO rodavam como se ele morasse aqui na cidade.

    Sei que finalmente resolveram implementar um sistema de netcode com rollback o que é ótimo na teoria mas os ports da Irongalaxy inicialmente não foram lá essas coisas implementando GGPO apesar de uns ajustes depois ficar tudo de certa forma, bem.

  3. #1292

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Citação Postado originalmente por KensouADV Ver Post
    Essas coisas de damage output, combos, dash e tudo mais é o que mais vai mudar até o lançamento do jogo. Nem vou esquentar tanto a cabeça com esses vídeos que saíram do online.

    Beleza, depois de ficarem brincando com o menu do jogo ou conseguindo entrar no beta online e tudo mais... Como anda de fato o online do jogo? SFIV nunca foi um primor de exemplo mas era funcional. Nunca consegui jogar uma partida direito com um amigo que está estudando em Washington. Europa ou Japão então nem se fala. Enquanto outros jogos como Blazblue e os de GGPO rodavam como se ele morasse aqui na cidade.

    Sei que finalmente resolveram implementar um sistema de netcode com rollback o que é ótimo na teoria mas os ports da Irongalaxy inicialmente não foram lá essas coisas implementando GGPO apesar de uns ajustes depois ficar tudo de certa forma, bem.
    O Max disse que de 1 a 10, com 10 sendo Killer Instinct, SFV tem netcode nota 8, segundo ele as conexões boas se tornam excelentes mas a conexões ruins continuam complicadas com muito rollback, só que eu tenho minhas duvidas em relação ao rollback nesse caso, não que ele não funcione, muito pelo contrário, mas acho que com os servers cheio de problemas e super lotados fica difícil ter certeza se ele funcionou de forma 100%, acho que até o jogo sair e os servidores forem atualizados e consertados é capaz das coisas melhorarem, mas já é bom saber que boas conexões rodam muito bem, melhor que SFIV

  4. #1293
    LeonX
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Conexão ruins com rollback ao menos são engraçadas do que a partida ficar soluçando, ainda mais quando vc ta usando "charge character".

    Sofri jogando Ultra Street Fighter IV com conexão ruim, quando tava tentando rankear Bison, Guile, etc...

  5. #1294
    LeonX
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Gameplays decentes com o Birdie




  6. #1295
    LeonX
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)


  7. #1296
    guiltygear
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Esse Birdie, sei não.

  8. #1297
    LeonX
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Citação Postado originalmente por guiltygear Ver Post
    Esse Birdie, sei não.
    Explique.

    Completando caracteres...

  9. #1298
    Luka
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Acho mesmo que há coisas no SFV que farão ponte com o enredo de SFIII. Acredito ainda que o Necalli tem relação com isso.
    Aliás, as semelhanças com Gill e Urien são várias. Isso sem falar na pedrinha da testa do Nash que lembra a dos irmãos.


  10. #1299
    guiltygear
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Citação Postado originalmente por LeonX Ver Post
    Explique.

    Completando caracteres...
    Com "armadilhas" para forçar desprevenidos a pular, bem como puxões para pegar qualquer desavisado (no susto).
    Isso se abalar o psicológico na luta, já foi.

  11. #1300
    LeonX
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Citação Postado originalmente por guiltygear Ver Post
    Com "armadilhas" para forçar desprevenidos a pular, bem como puxões para pegar qualquer desavisado (no susto).
    Isso se abalar o psicológico na luta, já foi.
    Perfeito

  12. #1301
    Administrador
    Inicio
    Oct 2010
    Posts
    2.898

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Citação Postado originalmente por guiltygear Ver Post
    Com "armadilhas" para forçar desprevenidos a pular, bem como puxões para pegar qualquer desavisado (no susto).
    Isso se abalar o psicológico na luta, já foi.
    tem a meleca tb


  13. #1302
    guiltygear
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Citação Postado originalmente por Fish Ver Post
    tem a meleca tb
    Agora bateu a duvida se Chun-Li tem o "kume ne" no em alguma opção no Ultra e se ele acerta o oponente

    De toda forma, estou achando que Birdie merece destaque, e que pode acabar sofrendo balanceamento.
    É verdade que os comandos 360 se foram?

  14. #1303
    KensouADV
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    Citação Postado originalmente por guiltygear Ver Post
    É verdade que os comandos 360 se foram?
    Ao menos até o Zangief/Mika/Hugo/algoparecido ser anunciado. Dos que tem estão no jogo agora, acho que só o Birdie tinha um golpe e nem era o foco dele ao contrário dos grapplers mais tradicionais como os que citei

  15. #1304

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)

    "Soul consuming darkness"

    Isso tá cada vez mais com cara de Satsui no Hadou...

  16. #1305
    LeonX
    Visitante

    Re: Street Fighter V (PS4/PC)


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