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  1. #1
    LeonX
    Visitante

    The King of Fighters XIV (PS4/PC/ARC)




    Citação Postado originalmente por fabiofilho
    A importância de The King of Fighters XIV

    A SNK, produtora de KOF, passou por um processo de falência no início dos anos 2000, sobreviveu de máquinas de pachinko por vários anos e, no ano passado, teve 81,2% de suas ações adquiridas por um grupo de investidores chineses. A empresa então abandonou o mercado de pachinkos e voltou ao mercado de games.

    Recentemente, The Last Blade 2 recebeu versão para Playstation 4 com suporte a partidas online, e foi anunciado na EVO desse fim de semana que o próximo será Garou. Porém o que vai determinar se a empresa investirá em novos games ou viverá de ports é o desempenho de KOF XIV. Só teremos novos games de KOF, o novo Samurai Shodown e novos games de outras franquias consagradas da produtora se KOF XIV for sucesso.

    Se você for fã dos jogos da SNK e tiver um PS4, apoie a empresa. Baixe a demo que estará disponível de graça na PSN nesta quarta feira (20/07), e se gostar do que ver não hesite: compre o jogo.

    Compre através da PSN, compre a mídia física ou pegue logo a suculenta Premium Edition. O importante é que você compre!
    Pelo que a empresa apresentou até aqui, valerá cada centavo gasto.

    Kyo, Iori e cia vão agradecer o suporte e continuarão se espancando pelos próximos anos...
    Data de Lançamento:
    23/08/2016 (PS4) e 15/06/2017 (STEAM)




  2. #4111
    LeonX
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4/ARC)


  3. #4112
    KensouADV
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4/ARC)



    disponíveis para compra.


    Citação Postado originalmente por Sakyo Ver Post
    Kensou, os golpes que você citou tem guard points, logo nada mais justo que os mesmos acabarem com o Crusher do Kukri, agora a Whip está refletindo um projétil que supostamente não existe!
    Mais ou menos. A Whip anula o golpe e cria uma bola invencível lenta. Não bem reflete pois o item que ela cria não é considerado um projétil como Kula, Athena e Yamazaki. A questão do golpe é que ele nem é algo muito utilizado por quem joga com ela visto que ela pode fazer outras coisas bem interessantes : https://www.youtube.com/watch?v=TzfHfiBvTcg&t=1h44m32s




    Como disse, problema mesmo vejo é o fato da bola não poder ser anulada por nada no jogo (mudaria para se comportar como um projétil de mesmo nível de prioridade em que foi anulado: Climax>SDM>DM>golpe/comando/botão) e o poison do Yamazaki não agir enquanto o jogo está "parado".

    E achei o vídeo que falava do que o EX counter do Rock é capaz:

  4. #4113
    Sakyo
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4/ARC)

    Citação Postado originalmente por KensouADV Ver Post


    Como disse, problema mesmo vejo é o fato da bola não poder ser anulada por nada no jogo (mudaria para se comportar como um projétil de mesmo nível de prioridade em que foi anulado: Climax>SDM>DM>golpe/comando/botão) e o poison do Yamazaki não agir enquanto o jogo está "parado".
    Você quer dizer que o poison do Yamazaki continua agindo mesmo quando o jogo está parado(vide o Drill)

    Acho que ia dar na mesma, o Drill joga o cara muito pra longe e ia deixar ele totalmente em vantagem com o veneno, não tem como nerfar isso efetivamente(ainda não creio eu)

  5. #4114
    KensouADV
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4/ARC)

    Citação Postado originalmente por Sakyo Ver Post
    Você quer dizer que o poison do Yamazaki continua agindo mesmo quando o jogo está parado(vide o Drill)

    Acho que ia dar na mesma, o Drill joga o cara muito pra longe e ia deixar ele totalmente em vantagem com o veneno, não tem como nerfar isso efetivamente(ainda não creio eu)
    Eu não digo que quero um "nerf" pro Yamazaki. Só acho errado isso acontecer independente de eliminar o oponente ou não. Com a mudança dos HPs vários "100%" surgiram para diversos personagens e tem outros com socos/chutes bem melhores que o Yamazaki para iniciar o combo e menos dificuldade que a Vanessa.


    Esse me lembrou o clássico do KOFXIII:


  6. #4115
    KensouADV
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4/ARC)

    Bem, enquanto de fato rolaram coisas interessantes nos principais torneios que ocorreram semana passada, parece que ninguém subiu na íntegra algo fora as finais (que nunca refletem o resto de um torneio pra mim). Então como eu também não estou com vontade de subir 6h de evento, fiquem com os links do Twitch e divirtam-se:
    NCR Top8 - https://www.twitch.tv/videos/137686541
    Hypespotting - https://www.twitch.tv/videos/135985159?t=02h48m50s (com exibição de King of Dinosaurs, Verse, Antonov e outros não tão comuns ao olho do público)

    Agora em questão de alto nível, mesmo que não tenham utilizado os personagens DLC, o FightClub que rolou na Coreia do Sul, foi bem interessante:





    Bônus:
    Mostrando o real motivo da queda precoce do atual campeão mundial, M':




    GOOD_NEMO

    Bônus de bônus:



  7. #4116
    LeonX
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4/ARC)

    Só assisto torneio quando tem algo pra ser revelado...

  8. #4117
    KensouADV
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4/ARC)

    Citação Postado originalmente por LeonX Ver Post
    Só assisto torneio quando tem algo pra ser revelado...
    Eu gosto de ver do que as pessoas são capazes com os personagens muitas vezes pra aprender como o ET com a Nakoruru na WCS.

    E não foi em torneio mas teve anúncio:

  9. #4118
    LeonX
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4/ARC)


  10. #4119
    KensouADV
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4/ARC)

    Paula Experiment(MAX ver.) - Reduced damage/Limited follow-up options.
    Por que? Fazer o mesmo especial seguido era a coisa dela. 2.00 apareceram vários vídeos de pessoas usando ela justamente pelo dano conseguido com 4 barras (e novas propriedades de outros golpes).

    Enquanto isso, o K'...

  11. #4120
    Administrador
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    Re: The King of Fighters XIV (PS4/ARC)

    Versão steam anunciada...
    Beta fechado e preorder ainda esse mês



    Enviado de meu ASUS_Z00LD usando Tapatalk

  12. #4121
    KensouADV
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4/PC/ARC)



    Citação Postado originalmente por Gatoray
    • Melhorias visuais correspondentes à versão para PS4 Pro
    • DLC estará incluso ou disponível para compra na versão de PC
    • Modo online para jogadores confirmado
    • Pré-compra e informações sobre o beta fechado estarão disponíveis em maio
    Tomara que não seja exclusivo de Windows10 e que rode em PCs mais fracos comparativamente no mercado.

  13. #4122
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    Re: The King of Fighters XIV (PS4/PC/ARC)

    Citação Postado originalmente por KensouADV Ver Post
    Tomara que não seja exclusivo de Windows10 e que rode em PCs mais fracos comparativamente no mercado.
    Mas já tá confirmado que é pela Steam...


  14. #4123
    KensouADV
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4/PC/ARC)

    Citação Postado originalmente por Fish Ver Post
    Mas já tá confirmado que é pela Steam...
    Uma coisa não exclui a outra. Só disseram que não venderão pela Windows Marketplace.

  15. #4124
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    Re: The King of Fighters XIV (PS4/PC/ARC)

    Bom, eu nunca vi então se houver steam apenas do Windows 10, de fato não vai ser uma boa escolha.

  16. #4125
    Oldkof
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4/PC/ARC)

    Citação Postado originalmente por KensouADV Ver Post



    Tomara que não seja exclusivo de Windows10 e que rode em PCs mais fracos comparativamente no mercado.
    Por que ela deixaria exclusivo do win 10? Todos os outros KOF estão na Steam, não faz sentido.

    Acho que qualquer pc com placa de vídeo on board vai rodar isso aí.

    Seria bom se tivesse só a opção de comprar o Rock (tipo KI se quiser comprar só um personagem no jogo todo). Nem quero o resto dos personagens ehuehueeheuheuheuhuhe

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