Data de Lançamento:Postado originalmente por fabiofilho
23/08/2016 (PS4) e 15/06/2017 (STEAM)
Data de Lançamento:Postado originalmente por fabiofilho
23/08/2016 (PS4) e 15/06/2017 (STEAM)
Bom final de semana a todos:
Mano kkkk
Alguns ficaram engraçados apesar dos dentes pra fora e caras deformadas kkk
Hahahha, nossa nem lembrava mais desse jogo... XD Mas tá difícil mesmo a visibilidade dele ser uma fração,
Mas a real, só depois desse video eu percebi como o Rock é Boyband, tu coloca os trejeitos dele no Geese e tu vê a viadagem solta... kkkkkkk
Tanto que Rock macho tb ficou legal, mesmo com o narigão do pai....
E nossa, como a música do Iori até a do Shingo dá outra vida pro jogo, melhor que todas as BGM do jogo. Infelizmente esse jogo não tem identidade marcante alguma mesmo... =/
Hater? HAhahahaha
Lovers... São cegos...
Mas concordo, assim como tem game que é tão sem graça que além de não aparecer mata a boiada de fome...
Já dizia Santo Agostinho: "Prefiro os que me criticam, porque me corrigem, aos que me elogiam, porque me corrompem." As empresas preferem o contrário, pq corrigir custa dinheiro e competência...
Pelo menos há os que abriram os olhos por um momento, como os que esperam o MvC Infinite. Invoca a velha e surrada esperança...
Te falar que "não ter identidade marcante" é algo que você não pode chamar KOFXIV depois de tudo que passou. Seja pelo bem ou pelo mal.
Criticar por criticar ou apenas levantar pontos abstratos não leva a lugar nenhum e a SNK ainda se deu o trabalho de tentar melhorar graficamente o jogo bem como modders estão brincando com shaders utilizando aplicações externas. Mesmo assim, chuto que vários aspectos gráficos do jogo foram intencionais.
Agora pontos mais específicos como socos/chutes "de perto" saindo vez sim vez não sem consistência na distância que era ativado, personagem trocando de lado ao se aproximar muito do adversário aleatoriamente ou ambos não se acertando ao realizar golpe ao mesmo tempo. Essas coisas foram retratadas e corrigidas junto com patches de balanceamento considerando feedback das pessoas.
Ainda assim, temos pontos bem discutíveis como King não conseguir chutar alguém agachado ou motivos pra deixar o Iori ainda melhor do que já era.
Então entramos no chamado "gosto pessoal". Seja pela jogabilidade do jogo "mais lenta" em certos aspectos como a movimentação no chão ou como os pulos parecerem diferentes apesar de não ser verdade ou os inputs de maneira geral.
Ou mesmo no aspecto de design de personagens. Sejam os antigos ou os novos. Como já deixei claro aqui, considero MuiMui e Sylvie melhor que quase qualquer coisa feita pela SNK depois de 1997. Até mesmo na parte sonora das músicas, temos agora trilhas tocadas com instrumentos de verdade que rivalizam com os melhores temas sintetizados dos anos 90 como Saxophone Under the Moon. E certas versões refeitas ficaram melhores que as originais como o caso da W.W.III e New Order (mas não Seoul Road).
No mais, parte 2:
Uai, Hahahahaha
Juro que passei a página pra trás pra saber se tinha algo a mais e não apareceu teu post....
No mais, epsero que usem a Unreal4 no KoF 15, pelo menos não vai ter desculpa pra fazer gráfico zoado...
Se bem que "Gráfico zoado" e "Chinês" são praticamente sinônimos, eles fazem força e conseguem...
Apontar pontos específicos esperando atingir o todo não faz o jogo ser ruim, apenas mostra uma opinião a cerca de algo.
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