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  1. #1
    LeonX
    Visitante

    The King of Fighters XIV (PS4/PC/ARC)




    Citação Postado originalmente por fabiofilho
    A importância de The King of Fighters XIV

    A SNK, produtora de KOF, passou por um processo de falência no início dos anos 2000, sobreviveu de máquinas de pachinko por vários anos e, no ano passado, teve 81,2% de suas ações adquiridas por um grupo de investidores chineses. A empresa então abandonou o mercado de pachinkos e voltou ao mercado de games.

    Recentemente, The Last Blade 2 recebeu versão para Playstation 4 com suporte a partidas online, e foi anunciado na EVO desse fim de semana que o próximo será Garou. Porém o que vai determinar se a empresa investirá em novos games ou viverá de ports é o desempenho de KOF XIV. Só teremos novos games de KOF, o novo Samurai Shodown e novos games de outras franquias consagradas da produtora se KOF XIV for sucesso.

    Se você for fã dos jogos da SNK e tiver um PS4, apoie a empresa. Baixe a demo que estará disponível de graça na PSN nesta quarta feira (20/07), e se gostar do que ver não hesite: compre o jogo.

    Compre através da PSN, compre a mídia física ou pegue logo a suculenta Premium Edition. O importante é que você compre!
    Pelo que a empresa apresentou até aqui, valerá cada centavo gasto.

    Kyo, Iori e cia vão agradecer o suporte e continuarão se espancando pelos próximos anos...
    Data de Lançamento:
    23/08/2016 (PS4) e 15/06/2017 (STEAM)




  2. #4516
    Eduardo Yagami
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4/PC/ARC)



    Mai com calçola de véia... kkkk

    Mas que é uma implicância irracional.. Ah é...

    Mas vai tentar mexer com fator humano né...? Mai fácil virar programador pra modificar o jogo pra não dormir no sofá, do que fazer a digníssima parar com implicância sem sentido...

  3. #4517
    jadramza
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4/PC/ARC)

    Citação Postado originalmente por Eduardo Yagami Ver Post


    Mai com calçola de véia... kkkk

    Mas que é uma implicância irracional.. Ah é...

    Mas vai tentar mexer com fator humano né...? Mai fácil virar programador pra modificar o jogo pra não dormir no sofá, do que fazer a digníssima parar com implicância sem sentido...
    kkkkkkkkkkkkkkkkk pow galera muito obrigado achei que a repercussão da pergunta seria bem pior!!!más pelo que vi não há nada muito fácil....vou ter que pesquisar a respeito desse modo censored!!

    E brother voce tem toda razão!não dá pra entender mesmo esse tipo de implicância, más fazer o que!!
    de qualquer forma obrigado a todos

  4. #4518
    jadramza
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4/PC/ARC)

    Citação Postado originalmente por KensouADV Ver Post
    Eu não sou nenhum Kira mas fuçando os arquivos, encontrei arquivos de profile de algumas personagens que foram censuradas na versão chinesa


    Não sei se dá pra ativar a versão censurada do jogo de alguma maneira.




    Agora tirando o que já foi falado, ainda ninguém conseguiu ou se interessou o suficiente pra inserir algo no jogo. Só os famosos troca de modelo entre personagens. Tekken 7 mesmo só recentemente conseguiram adicionar modelos no jogo.

    Se quiser se aventurar, o tutorial inicial está na Steam. Então boa sorte.
    se houvesse como habilitar isso, resolveria meu problema com a muié

  5. #4519
    Takezo
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4/PC/ARC)

    KOF XIV ainda respira

    balance patch chegando em dezembro!



    King of Fighters 14 is receiving a balance patch next month

    SNK has announced that a new update is coming to King of Fighters 14 next month. The patch is set to add balance changes to the game.

    Specifics of what this balance patch will include have not been provided, but what we do know is that it is expected to drop at the end of December, according to SNK.

    "KOF XIV will have another update at the end of December, 2018! This version will focus on balance changes," SNK wrote on Twitter.

    In addition to the balance update for King of Fighters 14, SNK announced that their SNK e-Sports Support Program will be branching off into online tournaments. This program sets out to help SNK games tournament organizers by providing advertising support and prizes.

    Tournament organizers can apply to have their event supported by SNK via the program's information page. There are certain criteria that an event must reach in order to be eligible, such as having at least 20 entrants, and the cutoff date for the tournaments is July 31st, 2019.

  6. #4520
    Mad Max
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4/PC/ARC)

    So vitorias, mas sem pressa pro novo KOF, samurai spirits ta vindo ae e espero que a SNK de bastante suporte a esse jogo.


    PS: teve alguma novidade sobre Metal Slug ?

  7. #4521
    EuF
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4/PC/ARC)

    Eita! O que a falta do idioma japonês faz...


  8. #4522
    Mad Max
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4/PC/ARC)

    Japão superior, nenhum Smash ou injustice, os caras tão em outro nivel mesmo, aprende ocidente a valorizar os games de luta que vale.

    Triste por DBFZ não estar ae, mas se o preço a pagar for esse então ta otimo, antes uma evo sem DBFZ, que uma com 2 smash e injustice.

    Faltou pouco pra essa evo ser perfeirta, faltou DBFZ e SNK heroines tag team frenzy nessa lista

  9. #4523
    EuF
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4/PC/ARC)

    Mas este World Heroes novo pode ser um leak no final do jogo do SNK Heroines com a Janne em que aparece o poster do jogo com o ano "2222" que para mim pode ser 02/02/2022...

    Vamos esperar

  10. #4524
    Takezo
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4/PC/ARC)

    o jogo ta em promo no steam por 45 reais incluindo todos os dlc

  11. #4525
    jadramza
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4/PC/ARC)

    galera saberiam me dizer existe algum mod ou patch que ajsute a velocidade do pulo dos personagens para serem mais rápidos igual ao kof 2002?pois o pulo deles é tão lento que dá muito tempo dos adversário reagir

  12. #4526
    LeonX
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4/PC/ARC)

    Citação Postado originalmente por jadramza Ver Post
    galera saberiam me dizer existe algum mod ou patch que ajsute a velocidade do pulo dos personagens para serem mais rápidos igual ao kof 2002?pois o pulo deles é tão lento que dá muito tempo dos adversário reagir
    Vc quer um mod que altere o gameplay do jogo? D:

  13. #4527
    jadramza
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4/PC/ARC)

    Citação Postado originalmente por LeonX Ver Post
    Vc quer um mod que altere o gameplay do jogo? D:
    bom seria basicamente isso!!!sei lá neh!!hoje em dia a comunidade consegue fazer milagres

  14. #4528
    KensouADV
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4/PC/ARC)

    Citação Postado originalmente por jadramza Ver Post
    galera saberiam me dizer existe algum mod ou patch que ajsute a velocidade do pulo dos personagens para serem mais rápidos igual ao kof 2002?pois o pulo deles é tão lento que dá muito tempo dos adversário reagir
    Citação Postado originalmente por jadramza Ver Post
    bom seria basicamente isso!!!sei lá neh!!hoje em dia a comunidade consegue fazer milagres
    Pode fazer mod nos olhos



    A maior diferença é na velocidade de andar que é muito menor que em jogos passados. Se comparar com o Eiji no 98UMFE então...

    No mais, saiu essa semana a versão 3.11 corrigindo o bug da Vanessa que podia fazer combo de 6 barras


    E pra quem não viu, versão 3.10 que saiu Natal passado: https://www.snk-corp.co.jp/us/games/...er.3.10_en.pdf
    Maior foco foi em nerfar o bicão da Najd, o Heidern e Shun'ei.

  15. #4529
    jadramza
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4/PC/ARC)

    Bom o jeito seria realizar uma petição junto a snk para ajustar a gameplay igual os kofs anteriores

  16. #4530
    Eduardo Yagami
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4/PC/ARC)

    Citação Postado originalmente por jadramza Ver Post
    Bom o jeito seria realizar uma petição junto a snk para ajustar a gameplay igual os kofs anteriores
    Fi, esquece esse KoF, não vai existir esse tipo de modificação, povo tá nem ai pra esse jogo mais, espera o KoF 15. Além d mais se todos personagens funcionam igual, não há vantagem nem desvantagem nas mêcanicas, é costume mesmo, fora que por ser 3D e feio bagarai, dá essa sensação de movimento demorado, mas se tu por lado a lado com os outros, nem é tanto...

    A propósito, oq tu resolveu lá sobre a tal placa de video?

    https://www.neofighters.info/forum/s...098#post314098

    Tu pediu opinião lá, depois não deu feedback nenhum....

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