Bom vejo que minha ironia deixou alguns chateados e meio bravinhos. Me desculpe aos que ficaram chateados e bravinhos. Estudo e trabalho na área de games, e obviamente minha intensão não é continuar aqui no país, até porque graças a Deus já recebi propostas para trabalhar fora.
Não quero falar que sou o professor, o entendedor, o manjador, o fodão, não, eu não sou. Trabalho mas, ainda continuo a estudar e continuarei com esses estudos porque tenho muito a aprender. O que gostaria que todos que criticaram o vídeo pelos efeitos e pelo character designer tentassem ao menos entender que, todos os envolvidos na produção do jogo (direto/produtor, UI designer, diretor de efeitos, programador do jogo, modelador 3D CG, character design, animador, programador do motor gráfico ou engine, programador das CGs, assistente de produção, gerente de projetos, etc, etc, etc), gostariam sim, que o projeto saísse como todos vcs imaginam mas, infelizmente não é assim.
O inicio da produção de um jogo começa na definição de qual plataforma será o game. Essa plataforma tem limitações e são essas limitações que nos impossibilita de fazer algo tão estrondoso o quanto todos os jogadores desejam. Nos dias de hoje as CGIs não só são mostrados mais rapidamente, mas também ficaram maiores, com mais detalhes, em alta definição e uma qualidade gráfica absurda. Sendo assim, a capacidade de processamento do computador ou do console, quase sempre é o limitante para a taxa ideal de FPS, exigindo que os programadores saibam equilibrar a qualidade pretendida com o hardware disponível, o que nem sempre é possível. Por isso vemos alguns jogos rodando no mínimo de 30 FPS, o que geralmente é o “normal” de muitos jogos, mas para os jogadores "não entendedores" não é. O ideal seria mostrar a ação nos jogos a uma taxa de 60 FPS, o que não é nada fácil. Todos sabem, mas fingem não saber que, quanto mais frames forem exibidos por segundo, maior o trabalho da placa de vídeo para conseguir renderizá-los a tempo. Além deste existem outros inúmeros fatores que podem fazer com que certa qualidade de um jogo caia. E não adianta ficar fazendo comparações entre uma empresa e outra, cada uma trabalha com suas limitações orçamentais.
Então o que vejo é em suma maioria opiniões desentendidas onde todos entram na discussão e critica, mas ninguém tenta entender como funciona a produção de um jogo. Ninguém quer saber se isso tem algo haver com o orçamento feito pela empresa, ou se tem haver com a limitação do hardware da plataforma (sem fazer comparações a outros jogos e empresas).
O problema é que quando entramos nesse tipo de assunto ao menos tentando explicar como funciona ninguém quer compreender, apenas continuar criticando ignorantemente. É o famoso "isso não me interessa, só quero saber dos gráficos lindos e perfeitos", "a qualidade está horrível", "o game não roda a 60fps? Então vai ser uma *****" e por ai vai. Isso aqui sim é um fórum de discussões, mas este é meu último post relacionado a este assunto. Não vale a pena tentar explicar. Mas tudo bem, cada um no seu quadrado de entendimento e ignorância.
Bjo a todos!
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