Data de Lançamento:Postado originalmente por fabiofilho
23/08/2016 (PS4) e 15/06/2017 (STEAM)
Data de Lançamento:Postado originalmente por fabiofilho
23/08/2016 (PS4) e 15/06/2017 (STEAM)
É sério esse bagulho ai?
Caso essa ideia dos DLC seja real, a lista então é TRUE mesmo
DLC Kiyarakutaa
Blue Mary?
Lembrando que hoje tem o torneio as 22.
GOTY!!!
começou, mas em casuais
https://www.twitch.tv/godsgarden/
Vou chutar
Shingo
Heidern
Lin
Nessa live as musicas estão presas ao cenario...
Deram um tom de Brasil na musica das cataratas
Nao imaginava que chegariam a tanto kkkk
Já me acostumei com os "gráficos de PS2", deixaram de ser um problema pra mim, gostei do gameplay, me lembra o 98 realmente (kof que eu mais gosto) o único problema que eu to tendo com o jogo é com as animações, to achando elas muito pouco "naturais", sei lá, tem horas que eu não entendo o combo e não é porque ele é muito rápido, mas sim porque as transições são muito pouco detalhadas, apesar de correrem a 60fps parece que elas tem poucos frames "únicos" no movimento, talvez isso de a sensação estranha que eu to tendo, não sei explicar ao certo, mas enfim, o gameplay sendo bom dá pra passar por cima disso.
PS: Só tem BR e chines no stream, só faltam os mexicanos e aí fecha o público alvo do kof
As animações dos personagens que vieram do XIII são chupadas desse KOF. Só ver os vídeos comparativos do ATRyoSakazaki. Eu até acho que os personagens que não estavam no XIII estão "melhores" nesse sentido. Mas não tenho problemas pra entender os combos dos personagens que conheço como aquele do Terry que o mariovj indicou no stream da Famitsu.
Por sinal parece que finalmente vai começar.
O problema é frame a frame, acho o XIII muito melhor animado nesse quesito, as transições do kofxiv tão muito estranhas, talvez seja a diferença do 2D pro 3D, não sei, não consigo entender muito bem, eu teria que analisar quadro a quadro com mais calma, coisa que eu não vou fazer
Já sobre os combos, bom, eu consigo entender a execução, não consigo entender é o combo, parece tudo meio "quebrado" por causa dessa percepção estranha que eu to tendo.
Entender como assim? Tu conseguia entender uma partida de KOFXIII? Remoção do HDmode/Drive gauge deixou as coisas bem mais simples
C -> f+A -> BC MAX cancel(corridinha automática) -> D -> df+C, EX POWAH CHARGE(faz bater na parede), EX CRACK SHOOT, Powah Wave xx POWAH GEYZER DM.
Agora não tem cancel de special em special. Mas alguns command normals, como o df+D do Kyo, mantém as propriedades de cancelamento de um HDcombo do XIII (é isso que está estranhando?).
Dava pra entender uma partida de kof XIII tranquilamente, quando eu digo "entender" tem mais a ver com "percepção" do que qualquer outra coisa, o combo não parece fluído por causa das animações, parece algo sintético demais, por isso eu não consigo entender, ou melhor, conceber como o combo está acontecendo, mesmo sabendo a execução que levou a ele... Acho que usei a palavra "entender" de forma errada nesse caso
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