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  1. #1
    LeonX
    Visitante

    The King of Fighters XIV (PS4/PC/ARC)




    Citação Postado originalmente por fabiofilho
    A importância de The King of Fighters XIV

    A SNK, produtora de KOF, passou por um processo de falência no início dos anos 2000, sobreviveu de máquinas de pachinko por vários anos e, no ano passado, teve 81,2% de suas ações adquiridas por um grupo de investidores chineses. A empresa então abandonou o mercado de pachinkos e voltou ao mercado de games.

    Recentemente, The Last Blade 2 recebeu versão para Playstation 4 com suporte a partidas online, e foi anunciado na EVO desse fim de semana que o próximo será Garou. Porém o que vai determinar se a empresa investirá em novos games ou viverá de ports é o desempenho de KOF XIV. Só teremos novos games de KOF, o novo Samurai Shodown e novos games de outras franquias consagradas da produtora se KOF XIV for sucesso.

    Se você for fã dos jogos da SNK e tiver um PS4, apoie a empresa. Baixe a demo que estará disponível de graça na PSN nesta quarta feira (20/07), e se gostar do que ver não hesite: compre o jogo.

    Compre através da PSN, compre a mídia física ou pegue logo a suculenta Premium Edition. O importante é que você compre!
    Pelo que a empresa apresentou até aqui, valerá cada centavo gasto.

    Kyo, Iori e cia vão agradecer o suporte e continuarão se espancando pelos próximos anos...
    Data de Lançamento:
    23/08/2016 (PS4) e 15/06/2017 (STEAM)




  2. #286
    guiltygear
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4)

    Citação Postado originalmente por Lightwarrior Ver Post
    Eu diria que esta suposta lista + novo trailer subiu o hype para 50% , o que ja é um grande avanço. Sobre este lance de pouca grana para investir , se for mesmo o caso , não entendo o porque da exclusividade

    Sent from my XT1033 using Tapatalk
    Por que é pouca grana para investir em licença para outra plataforma, bem como programar para a mesma? Veremos em 2016.

    O pior cenario (ou um dos) a SNK está a cogitar a base de vendas do (console) PS4 como a melhor opção.

  3. #287
    Lightwarrior
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4)

    Citação Postado originalmente por guiltygear Ver Post
    Por que é pouca grana para investir em licença para outra plataforma, bem como programar para a mesma? Veremos em 2016.

    O pior cenario (ou um dos) a SNK está a cogitar a base de vendas do (console) PS4 como a melhor opção.
    Será que não valeria o investimento e seria tão dificil assim? Me parece que daria mais retorno se fosse Multi

    Sent from my XT1033 using Tapatalk

  4. #288
    guiltygear
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4)

    Citação Postado originalmente por Lightwarrior Ver Post
    Será que não valeria o investimento e seria tão dificil assim? Me parece que daria mais retorno se fosse Multi

    Sent from my XT1033 using Tapatalk
    Se você considerar que do mercado oriental, o que vai vender mais é PS (e se existisse, a versão PC, ainda que meio timida), dado que X-One é quase nulo. Então é a melhor escolha.
    Apesar do ocidente, ainda acho que o jogo é mais para o publico oriental que não parece se incomodar com as demandas do pessoal sobre oque vê. China então nem se fala.

    Multi até vende, mas se tirarmos por numeros, sempre rende mais em uma plataforma que em outra. Não vamos abordar a aceitação de cada plataforma. No mais, não descarto que saia para outra plataforma tempos depois.
    O que falta mesmo por agora é uma divisão para explicar sobre o jogo (e outras coisas). Já que só temos material promocional, dentro de certa perspectiva.

  5. #289
    KensouADV
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4)

    Citação Postado originalmente por Lightwarrior Ver Post
    Eu diria que esta suposta lista + novo trailer subiu o hype para 50% , o que ja é um grande avanço. Sobre este lance de pouca grana para investir , se for mesmo o caso , não entendo o porque da exclusividade

    Sent from my XT1033 using Tapatalk
    Leve em consideração que o mercado do XboxOne no Japão é quase nulo. Não há interesse em gastar com um port por lá.
    E também lembre que o jogo só foi apresentado no Japão e Coréia do Sul. Basicamente, o jogo ainda não foi anunciado no ocidente. Playstation Experience será a primeira aparição dele por esse lado do globo.

    Não é o caso do SFV ou Rise of Tomb Raider com dinheiro da empresa do console. A SNKP só decidiu investir em um console no momento. Se vender, capaz de expandirem a outros como PC e XboxOne.
    Blazblue é um exemplo com o ChronoPhantasma lançando só para os otários do PS3 e depois lançando o Extend multiplataforma.

  6. #290
    Lightwarrior
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4)

    É , faz sentido [emoji124]

    Sent from my XT1033 using Tapatalk

  7. #291
    Kyo
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4)



    gostei da explicaçao do Velberan!

  8. #292
    mariovj
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4)

    Citação Postado originalmente por Kyo Ver Post


    gostei da explicaçao do Velberan!
    já foi postado

    https://www.neofighters.info/forum/s...l=1#post255269

  9. #293
    Morpho
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4)

    Ahahah tinha que ser verdade.

  10. #294
    katokires
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4)

    Isso é mais cruel que fazer fake com cura do câncer.
    Se livrar de câncer não é tão maravilhoso pra humanidade quanto se livrar de KOF XIV.
    Brincadeira tem limites

  11. #295
    KensouADV
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4)

    Pessoal anda muito negativo. Olha a carinha do Kyo em destaque pro mês que vem:


  12. #296
    M. Maker
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4)

    Bem, voltando ao mundo dos rumores, o mesmo cara que vazou a data de lançamento do segundo trailer e "supostamente" vazou a lista de personagens, nos deu mais informações:

    -Vai ter uma música da Intro do jogo, que pode ser ouvida no primeiro trailer;
    -O próximo trailer em dezembro irá revelar o número de personagens;
    -Algumas vozes de personagens irão mudar;
    -O gráfico do jogo deveria dar um sentimento de pintura á oléo,contudo, falhou por falta de habilidade e técnica.

    Fonte: https://twitter.com/aluoaniki/status/662497000886173696

  13. #297
    Spit-Nick
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4)

    essa foi boa

  14. #298
    KensouADV
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4)

    Citação Postado originalmente por InvincibleDragon Ver Post
    Agora fico na espera do vazamento de uma possível artwork que mostre a proposta original pra gente ter ao menos uma ideia do que eles queriam.

    Próximo trailer com o número de chars então? Hype.
    Acredito que, como terá uma versão jogável no evento, no mínimo teremos mais dois personagens para "fechar" dois times diferentes para as pessoas jogarem lá(Terry e Mai?).

    E o mais curioso desse twitter do ALX foi achar o twitter do Falcoon que estava sendo discutido há pouco.

    O estilo dele ou deu uma mudada ou ele é mais comedido ao desenhar só o personagem de perfil.





  15. #299
    Hyoga Knight
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4)

    Bem que poderiam anunciar alguns lutadores inéditos. Faz tempo que só vejo KOF com sempre os mesmos personagens de sempre. Street Fighter é um diferencial nesse aspecto. A única exceção foi os Maximum Impact da vida.

  16. #300
    KensouADV
    Visitante

    Re: The King of Fighters XIV (PS4)

    Citação Postado originalmente por Hyoga Knight Ver Post
    Bem que poderiam anunciar alguns lutadores inéditos. Faz tempo que só vejo KOF com sempre os mesmos personagens de sempre. Street Fighter é um diferencial nesse aspecto. A única exceção foi os Maximum Impact da vida.
    Isso só porque no XIII o único personagem que se pode chamar de novo foi o Saiki e faz tempo que não tem um novo KOF propriamente dito.
    2003 teve Ash, Shen Woo, Duo Lon, Malin e Adelheid com Mukai de Boss
    XI com Oswald, Momoko, Elisabeth com Shion e Magaki de Boss

    Mas o problema todo é que a essência do jogo em ter times de 3 personagens faz com que o elenco fique inflado já inicialmente com os personagens "de sempre" e KOF nunca tomou o risco que Soul Calibur, Street Fighter e mesmo Fatal Fury adotaram ao renovar o elenco com muita gente nova.

    Só considere que um KOF comumente possui:
    • Japan Team pro Kyo
    • Iori Team
    • Fatal Fury pro Terry e cia.
    • Art of Fighting pra trupe do Ryo
    • Psycho Soldiers com Athena
    • Ikari Warriors
    • K' Team porque K' e Kula são bem populares
    • Time das Mulheres porque depois do XI a Mai não pode ficar de fora de um jogo
    • Korea/Kim Team pro Kim


    Isso já dão 27 personagens com pouco espaço pra novos ou de outras franquias mais esquecidas.
    O máximo que forçaram a barra foi eliminar o time do Kim o deixando junto do Terry no XI ou 2003 eliminando o Psycho Soldiers mas dando um time pra Athena de qualquer forma.

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