Data de Lançamento:Postado originalmente por fabiofilho
23/08/2016 (PS4) e 15/06/2017 (STEAM)
Data de Lançamento:Postado originalmente por fabiofilho
23/08/2016 (PS4) e 15/06/2017 (STEAM)
Resumindo, tirando o fato dele Crashar, ta tudo beleza... kkkkkkkkk mas provavel que seja coisa do Crack, POvo tava reclamando do NieR automata que o jogo fechava de 5 em 5 minutos... Eu nem baixei por causa disso...
Pois é, é bem chato tu fazer parte de uma comunidade fechada de Compartilhamento que é a maior frescura pra entrar e o negócio ser tão letárgico, teve jogo que baixei fora de lá com internet de 8mb baixando só de noite que e terminei antes de ser lançado lá... Triste.
Pior é que tem gente que paga... Creio que o propósito dessas comunidades é justamente dispensar ficar vendo site de fora sempre pra ver oq lança, mas né...
O jogo é DX11, pra que eu pergunto...? Inves de usar uma API mais antiga pra facilitar a compatibilidade com PCs modestos, uma GTX480 de mínimo é osso... POdia ser pior claro, mas pra um jogo sem atrativo gráfico nenhum, poderia ser bem mais leve...
Hahahahah, é pq esse é o video mais emblemático, acho... Mas qdo eu vi o do KoF foi a primeira coisa que me veio na mente...
MvC 3 e Bayonetta são Dx9, lançou esses dias pra PC e são uma maravilha de gráfico.. KoF Tem que estar leve né...? Gráfico supimpa desses
Responsabilidade da empresa pensar em como atingir maior público possível, a menos , claro, que ela não se preocupe com vendas...
Se fosse pensar assim, então o jogo deveria ser em DX12, não e pq a API é mais nova que ela é melhor, muito menos necessária...
Embora sim, é natural seguirem por esse caminho, concordo contigo. Mas se fosse DX9 ia ser bem mais otimizado, qq um com notebook ou PC da Xuxa tipo o meu agora rodaria... kkkkk Até pq, competência pra otimizar o jogo em DX11 à nivel Metal Gear Phantom pain, eles não teriam mesmo...
Bem, Bayonetta é de 2007, apesar dos ports e melhorias, isso se analisado não esconde os limites do Dx9 e texturas conforme se aumenta a resolução, e embora mais trabalhado, isso também se aplica a MvC3. Fora que atualizar faria estes jogos custarem mais, dado que isso gera quebrar dados que os códigos são diferentes e possuem uma limitação. E nem tudo melhora com o port tendo em vista a texturas usadas. E leveza também tem a ver com otimização e como é a programação, ou port. É fácil ver pela rede comparativos entre os Dx.
Dx12 limitaria o jogo a ser Windows 10, e nesse caso removeria varias placas gráfica que (ainda) são Dx11.
Sobre os gráficos, o jogo na Steam pede 16 Gb. Em um comparativo injusto, Street Fighter V é Dx 11, tem um elenco menor (Season 1) e com seus cenários e etc. pede 13 Gb e aumenta com a Season 2, Tekken 7 pede 60 Gb (até então).
KOF com seus mais de 50 personagens e melhor qualidade seria muito maior o tamanho do jogo e esse é o ponto onde muita gente passa batido, que as texturas tem seu peso.
E antes que eu esqueça, "mas tem Guilty Gear com Unreal..." 22 personagens, pede 12 Gb.
No meio dessa bagunça tem os arquivos de áudio e musica. Claro, com menos personagens KOF seria bom graficamente? Talvez, mas o jogo poderia ser maior com o tempo e dlc. Fora que KOF é um jogo que precisa ao que parece ter por volta de 30 personagens pelo visto, muitos com presença garantida.
Sobre Dx...
Dx9 é de 2002, 15 anos para mais ou menos dependendo de quando foi liberada, e sua ultima versão é de 2010, oque faz ser desatualizado a imprecisos 7 anos.
Dx11 é de 2009, 8 anos para mais ou menos dependendo de quando foi liberada (e seu lançamento coincide com o Windows 7) e Dx12 é de 2015, veio com Windows 10 e X-box One.
Resumindo:
Graficamente o jogo ficaria gigantesco para ter melhores gráficos e o elenco seria menor em prol da qualidade, tendo em vista que ter gráficos excelentes que nem sempre refletem as vendas, ainda mais sendo fighting game que é limitado se comparado a outros setores. Dx9 é desatualizado, e o suporte ao mesmo podemos dizer que acabou.
Os jogos que os utilizam são de sua época, procuram um custo menor, e a busca gráfica não é o ponto dos mesmos, apesar de alguns serem bonitos ao seu estilo. Se faz presente em jogos online "F2P" atualmente (e mais alguns) pois a riqueza de detalhes do mesmo não é necessária, mesmo porque são muitos detalhes na tela ou personagens então a textura tem pouco peso na hora da criação, ou é baixa para permitir uma certa quantidade de itens na tela, e assim por diante.
E apesar de pela rede muita gente criticar, Pcs que suportam Dx11 estarão aí em alguns anos. Se o jogador em PC não atualizou todos esses anos, ele se programou mal.
Em tempo, Bayonetta é 20 Gb em Dx9 e certas melhorias, apesar de ser um jogo diferente do gênero em questão.
Eu sei que se tratando de Bayonetta eu estou aqui já modando o jogo rsrsrs tentando deixar ela mais bonitinha do que já é rsrss
Obs: É sério que o sistema do forum até hoje não permite upload de imagem... trágico.
DirectX nada, esse jogo tinha que rodar em OpenGL pra brincar no linux sofrido que japonês nem sabe que existe. Se bobear pagava 10 cabeças de fóruns de mugen pra fazer sprite estilo antigo e botava tudo 2D pra rodar no windows XP.
Eu uso o imgur como segunda natureza já. Dropbox ele exibe também que eu lembre. Aqui eu gostaria de renderizar twitter automaticamente.
Quero saber o que a comunidade de mods está tramando pro jogo....
Eu vi umas fotos dos modelos de KOF XIV com a engine de Dead Or Alive 5, logo logo sai um mod por ai.
PS: Queria um jeito de fazer um color edit no jogo, ou colocar a calça da Vanessa como antes.
Oq ferra muito tamanho de jogo é o tal Suporte a 4K, ter que escalar videos nessa resolução sem usar as compressão que todo mundo usa e tb não se preocupar em otimizar as texturas, povo não liga pra espaço em disco hoje em dia nem pra tamanho de download, isso é problema que só terceiro mundo tem, fora do mercado que eles enchergam...
Bah... Verdade OpenGl, Linux, nem tava lembrando disso... ahhahahah Imagino que Japonês pensou igual eu...
Ou Tirar né...
A Propósito, saiu a bodega do torrent no Manicômio, até que enfim.. aff hahahaha
Só vi pessoas tentando aplicar shaders e mexendo na iluminação mas por hora isso quebra o jogo. Ao menos estão trabalhando já num hitbox viewer e parece que vai sair bem mais rápido do que esperava.
Nunca entendi esse lance de HItbox, tipo, qual a necessidade...
Baixei a closed Beta aqui e ela roda em OpenGl, não em DX11 como pensei, agora não sei se acontece isso pq to usando o hardware muito abaixo do indicado ou se é isso mesmo, o jogo pede OGL 4.3
Aqui Crasha de 5 em 5 minutos.. kkkk Mas é to estrangulando o jogo dentro hardware que eu consegui montar, to rodando o jogo num Celeron g540 com uma HD6450 de 512MB... kkkkk Mas roda legal se enxugar ao extremo as configs.... só não testei a tramoia de jogar Online...
Aliás, que modo missão Xumbrega hein? 5 combos fuleiros por personagem? o XIII era bem melhor nisso...
Sobre MODS, o jogo foi feito em Autodesk, ao que tudo indica, vamo ver se isso facilita ou dificulta...
Só uma pergunta meio noob mesmo, se os moders lançam roupas, outros tiram (sanfoneiros safadenhows). daria pra colocar movimento em roupas de personagens tipo o Kim? Que ficou feia bagarai se comparado com outras versões.
Criar trauma:
Mas na real serve como maneira de acelerar o aprendizado diminuindo as tentativas e erros de aprender o alcance de um determinado golpe e condição de um oponente em determinadas situações.
Como exemplo, olhe o C de longe do Ralf como é absurdo em alcance(caixa clara é onde ele se encontra no jogo e regula a "troca de lado" do oponente) e segurança (azul é onde pode ser machucado e vermelho é onde ele bate):
Agora, olhemos o mesmo botão do Clark. Note como a caixa azul preenche seu braço o fazendo vulnerável ao realizá-lo:
Então sabendo disso, apliquemos numa partida de verdade:
Pessoas reclamaram que os challenges do XIII eram absurdos e talz. Tiveram o que queriam...
Por sinal, já saíram duas atualizações do beta com correções de performance, suporte a dinputs e estabilidade.
Considerando que o jogo não possui uma "física real" para gerenciar essas coisas, a roupa precisaria ser animada "na mão" quadro a quadro como se fosse um sprite assim como é o Rock, cabelo e peitos da Leona/Mai e afins. Basicamente seria um mod que trocaria a skin do Kim normal por uma skin em que a roupa e cabelos se movimentam.
Thanks Kensou!!!
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